Tabletop Dungeons & Dragons pitäisi tuoda takaisin tietokoneeseen, jossa on 5. painos

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Tabletop Dungeons & Dragons pitäisi tuoda takaisin tietokoneeseen, jossa on 5. painos - Pelit
Tabletop Dungeons & Dragons pitäisi tuoda takaisin tietokoneeseen, jossa on 5. painos - Pelit

Sisältö

Viime vuosina olemme nähneet paljon yrityksiä tuoda Dungeons & Lohikäärmeet ja muut pöydän kiintolevyt nykyaikaisille PC-pelaajille MMORPG-muodossa eri menestystasoille (Dungeons & Dragons Online ja Neverwinter MMO on vain kaksi tällaista esimerkkiä), mutta kullakin näistä puuttui hyvä vanhanaikainen pöytäkampanja.


Ei ole korvaa tunteen saavutus lopussa hyvä pelaaja-ohjattu tarina kampanjan kanssa pre-scripted quests yhteisiä MMOs. MMO: lla on hyvät pisteet, mutta usein he jäävät huomiotta roolipelien takana. On aika tuoda pöytäpeli takaisin tietokoneeseen tavalla, jota ei ole nähty vuodesta Neverwinter Nights sarja.

Ole joku, jonka haluat olla.

Missä matka alkaa

Kesäkuussa 2002 BioWare julkaistiin Neverwinter Nights, roolipeli videopelissä, jossa on yksi- ja moninpeli, ja jota on käytetty Dungeons & Dragons Kolmas painos. Tämä ei sinänsä ollut uusi; BioWare oli jo hengittänyt uuden elämän PC-roolipelien genreihin julkaisun myötä Baldurin portti vuonna 1998.

Mikä teki Neverwinter Nights ja sen jatko, Neverwinter Nights 2 niin erityinen? Se oli mukauttamistaso, jossa kukin näistä nimikkeistä salli pelaajien kanssa työkalupakit, jotka olivat mukana peleissä. Työkalujen avulla pelaajat voisivat luoda omat kampanjansa pelata ystävien kanssa - mutta sen ei tarvinnut pysähtyä siellä.


Aurora-työkalut, jos voisit uneksia, voisit (luultavasti) tehdä sen.

Pysyvät palvelimet

Pelaajat voivat luoda ja isännöidä palvelimia koko pysyvällä maailmalla, jossa he voisivat tavata muita samanhenkisiä D & D-pelaajia eri puolilta maailmaa, ja ajaa tarinoita jatkuvassa asetuksessa paljon laajemmassa mittakaavassa kuin tyypillinen neljän tai viiden hengen pöytäryhmä.

Palvelimia voitaisiin isännöidä koko Dungeon Mastersin henkilökunnalla, jossa tehtäviä suoritetaan missä tahansa vaiheessa päivällä tai yöllä. Pelaajat voivat tehdä uutta sisältöä, mukaan lukien erityisluokat ja feats-sarjat, ja ne voidaan toteuttaa niiden palvelimissa. Ihmiset, jotka eivät olleet koskaan ajatelleet yrittävänsä Dungeons & Dragons ennen toistoa Neverwinter Nights, eivätkä vain ne kiinnittyneet PC-peliin, mutta monet haarautuivat pelaamaan pöydän 3.5-versiota. Se oli täydellinen mainospaikka kaikille, joilla oli tarina jakaa maailman.


Jokaisella on tarina kertoa.

Kaikki hyvät asiat...

Videopelien kehittäminen ei ole pysyvä yritys. Jokainen yritys etsii aina parempaa ja parempaa peliä kuin viimeinen - se on, miten nämä yritykset ovat menestyneet. Joten ajoissa BioWare lopetti alkuperäisen pelin ja sen laajennusten päivittämisen ja korjaamisen; Gamespy, moninpelipalvelimen selain, jossa jokainen Neverwinter Nights palvelin löytyi, suljettiin vuonna 2014.

Vaikka tämä on saattanut olla loppua joillekin peleille, se ei pitänyt olla silloin 12-vuotiaana. Vuosien palvelinrakentaminen ja pelin modifiointi olivat tehneet joitakin epätodennäköisiä ohjelmistoteknikkoja pelin pelaajista, ja yhteisö kokoontui säilyttämään rakastamansa maailman.

Vaikka pelaajapohja on vähentynyt merkittävästi, on edelleen olemassa kukoistavia palvelimia, jotka jatkuvat tänään, ja Gamespyn autentikointijärjestelmä korvataan yhteisövaltuutetuilla skripteillä. Se voi olla yli vuosikymmenen vanha, mutta Neverwinter Nights ei ole vielä hengittänyt viimeistä.


Gamespyn ohi Neverwinter Nights yhteisö tuli yhteen varmistaakseen, etteivät nämä palvelimet ja muut pelkästään kadota internetistä.

Miksi tarvitsemme uutta peliä

Tekniikka marssii, ja videopelit ovat aina tämän etenemisen eturintamassa. Uudempi peli voi jälleen kerran hengittää uutta elämää roolipelien genreihin.

Ensimmäisen mukana tullut Aurora-työkalut Neverwinter Nights teki pelaajien sisällöntuottajia, mutta uudemmat pelit, mutta flashier kuin tämä klassikko, eivät todellakaan anna pelaajille tätä kykyä. Se on sääli. Näkyvyys, jonka Neverwinter Nights yhteisö on loistava esimerkki siitä, mikä antaa luovaa valvontaa pelaajille.

Miksi kehittäjät eivät ole juuttuneet tähän malliin? Yksinkertaisesti sanottuna yrityksille on enemmän voittoa tilauspohjaisissa MMO: ssa ja peleissä, jotka tarjoavat mikrotransaktiojärjestelmiä. Pelien kanssa Neverwinter Nights toimivat paljon pienemmässä mittakaavassa kuin standardi MMO (jopa suurin pysyvä Neverwinter Nights palvelimien palvelinkapasiteetti on enintään 96 pelaajaa), ja ne ovat täysin vapaita pelaamaan, eikä siinä näytä olevan mitään hyötyä pelin alkuperäisen myynnin ulkopuolella.

Open Solutions of Solutions

Siellä on kuitenkin tapa. Jos uusi tällainen peli julkaistiin ja se tehtiin vapaasti, työkalupaketti voisi olla erillinen, tilauspohjainen ohjelma, jossa on johdonmukaisia ​​päivityksiä uusiin työkaluihin, tekstuureihin ja muuhun. Pelijulkaisijoiden voitot tukevat samalla yhä kasvavaa pöytätietokoneiden roolipelaajien yhteisöä.

Tabletop RPG: t ovat jälleen suosittuja, erityisesti D & D: n viidennen painoksen ansiosta, ja pelin kehittäjien tulisi hyödyntää tätä.

BioWaren (tai minkä tahansa sellaisen kehittäjän, joka haluaa ryhtyä tällaiseen hankkeeseen) olisi jo omistettu fanipohja, jos he luovat tämän uuden pelin, he saisivat myös uusia pelaajia. Viimeksi julkaistun Dungeons & Dragons Viidennen painoksen säännöt, pöydän franchising on kokenut suosiota suosio - ja tämä voisi hyvin kääntää uusia pelaajia peli, joka toimii viidennen painoksen sääntöjärjestelmä.

Jotkut saattavat väittää, että tämä peli on jo tuotannossa; Sword Coast Legends on vapautettu tämän vuoden kolmannella neljänneksellä. Vaikka SCL-peli ei palaa takaisin kunniapäiviin Neverwinter Nights, ja se on varmasti askel oikeaan suuntaan, sen rajoitukset (ensisijaisesti, että kyseessä on vain 1–4 pelaajaa käsittelevät pienet kampanjat) tarkoittaa, että se ei yksinkertaisesti korvaa ainutlaatuista kokemusta Neverwinter Nights tarjoaa faneilleen. Vaikka lisää kehitettyjä ominaisuuksia voidaan lisätä Sword Coast Legends, nykyisessä tilassaan se ei ole pelkästään peli, jota monet pöytäfaneja haluavat.

Jos että peli on koskaan tehty, se ei ole aivan kuten Neverwinter Nights tai sen jatko; täysin vapaa-to-play-malli ei juuri toimi kehittäjille ja kustantajille tänään. Hyvin tehty, mutta se voisi tehdä tilauksen työkalupakille kannattavaksi ja elvyttää online-RPG-yhteisöä uudelleen ilman massiivista MMO: ta.