Taiko no Tatsujin & kaksoispiste; Rumpu 'n' hauskaa ja kaksoispiste; Miten taistella Motion Controls & Almost Win

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & kaksoispiste; Rumpu 'n' hauskaa ja kaksoispiste; Miten taistella Motion Controls & Almost Win - Pelit
Taiko no Tatsujin & kaksoispiste; Rumpu 'n' hauskaa ja kaksoispiste; Miten taistella Motion Controls & Almost Win - Pelit

Sisältö

Mikä tahansa rytmipelien fani on kuullut Taiko no Tatsujin sarja, olipa he pelanneet sitä vai eivät. Arcade-kaapit, joissa on valtavia japanilaisia ​​taiko-rumpuja, kovaa musiikkia ja enemmän BOOM BOOM BOOM BASS kuin melko paljon muita rytmipelejä. Tuo se on.


Viime aikoina länsi sai toisen aikansa maun tästä pitkäkestoisesta sarjasta Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun vapauttaa Nintendo Switch ja Drum-istunto! matkalla PlayStationiin 4.

Tämä on jännittävä aika rytmifanille, koska molemmat pelit on muutettu minimaalisesti japanilaisilta julkaisijoiltaan, toisin kuin Taiko Drum Master PlayStation 2: ssa, joka esitti omaa seurantaluettelonsa hirvittävistä englanninkielisistä kappaleista ... ja Pohjois-Amerikasta Dragon Ball Z teema. Mutta hei, ainakin se tuli rummulla.

Nintendo Switchin liikkeenohjausmahdollisuus ja pelkkä nostalgia sisällyttämisestä Cha-la Head Cha-la alkaen Dragon Ball Z työntää minua kohti ostamista Drum 'n' Fun yli Drum-istunto! ensimmäinen.

Tämä oli luultavasti virhe.

Liikkeenohjauksen ongelma

Drum 'n' Fun sisältää kolme erillistä synnynnäistä ohjausvaihtoehtoa: Joy-Con-painikkeen painaminen kosketusnäytöllä ja Joy-Con-liikkeen ohjainten avulla. Kaksi ensimmäistä ovat suuria, kolmas on lähes kidutus.


Olen pelannut muutamia Switch-pelejä, jotka käyttävät liikkeenohjaimia, ja se on mennyt hienoksi, mutta ei monta nimikettä - tai jopa lajityyppejä - vaatia täsmällisiä syöttöjä ja ajoitusrytmin pelejä. Joy-Cons eivät täytä tarkasti ilmarummutusta.

Kolme asiaa tapahtuu säännöllisesti liikkeen ohjaimilla:

  • Phantom-salakuuntelu, erityisesti rumpurullan tai muiden nopean muistiinpanojen jälkeen
  • Gyro, joka ei lukenut Joy-Cons-suunnan kallistusta, kun hän yrittää lyödä Ka sijasta Donin sijasta
  • Joy-Cons ei lue syötettä, vaikka olisit ehdottomasti tehnyt liikettä

En tiedä, miten jotkut japanilaiset pelaajat pystyvät selvittämään äärimmäisen vaikeuksia Joy-Consin avulla, mutta kun pelasin viikon tai niin, olen varma, että sinun täytyy olla joko ranneohjauksen yläosassa. jonkinlainen Joy-Con -toiminto.


Mutta tarpeeksi valittamalla - jos olet kuin minä, saatat haluta viedä eteenpäin Joy-Consin kanssa joka tapauksessa, osittain haasteen vuoksi ja ehkä osittain, koska ostamalla nämä rummut maksaa yli 100 dollaria ja sinulla ei ole tällainen naarmu juuri nyt.

Käsittele ilo-haittoja

Joten olet masokisti, eikö? Viileä.

Oppiminen pelaamaan jonkin verran ammattitaitoisesti Joy-Consin kanssa muodostaa ja käytännössä. Drum 'n' FunSisäänrakennetut opetusohjelmat ovat pohjimmiltaan hyödyttömiä, joten olet jonkin verran itsestään tämän barebones-tekstin oppaan ulkopuolella ja joitakin videoita, joissa on pelaajia.

Ennen kuin saan henkilökohtaisia ​​vinkkejäni, tutustu japanilaisen virallisen verkkosivuston opetusvideoon. Sinun ei tarvitse ymmärtää, mitä sanotaan saadaksesi pääsy.


Jos olet kuin useimmat pelaajat, sinulla on luultavasti paljon vaivaa lyödä Ka (sininen) muistiinpanoja luotettavasti. Kuten edellä olevasta videosta voi nähdä, voit lyödä heitä säännöllisesti 45-asteen kulmaan - mutta tämä ei ole jotain, jota sinun ei tarvitse tehdä täydellisesti kun olet tottunut Joy-Consiin.

Näiden neuvojen bittien on tarkoitus auttaa sinua akustoimaan itsesi rumpuilla Joy-Consin avulla, mutta ajoissa löydät omat menetelmät, jotka toimivat.

Kun päätin ensin oppia tekemään Joy-Cons-keulan ennen tahtoani, tartuin kovasti näihin sääntöihin. Kun tulin tuntemaan paremmin liikkeenohjainten kokonaisuuden, löysin ja löysin muita menetelmiä ja kantoja, jotka toimivat paremmin minulle.

Tässä muutamia vinkkejä.

Pidä Joy-Consia niin, että ne ovat täysin käsissäsi

Älä tartu puoleen Joy-Con, tartu koko asia kuin elämäsi riippuu siitä.

Kun saat parempaa, löydät pitoasennot, jotka voivat toimia paremmin, mutta aloittaa, tarttua koko Joy-Con: hen varmistaaksesi, ettei osuisi huijata.

Pyyhi ranne; älä liikuta koko kättäsi

Tämä saa tuskallisen, jos sinulla on olis-karpaalitunneli, mutta ranteesi poimiminen on nopein ja helpoin tapa saada Joy-Cons lukemaan liikkeesi tarkasti.

Peli ei koskaan tarkkaan lue leveitä, leveitä käsivyöryjä, ja vaikeammilla kappaleilla ei yksinkertaisesti ole aikaa leveisiin aivohalvauksiin. Pidä kiinni ranteesta ja siirrä matkaa kyynärvarren liikkeisiin, kun olet mukava.

Valitse lepokulma

Miten pidät Joy-Consia tyhjäkäynnillä? Voidaan sanoa, että voit pitää ne missä tahansa asennossa, mutta sinun täytyy miettiä, miten ranteesi ja kädet liikkuvat ja mistä kulmasta he tulevat puolitarkkaille liikkeelle.

Joidenkin videoiden katsomisen jälkeen aloitin Joy-Consin pitämisen 90 asteen kulmassa. Tämä auttoi, mutta ajan myötä olen alkanut olla rennompi ja pidä niitä kallistettuna hieman eteenpäin. Loppujen lopuksi teidän liikkeesi ovat mitä tärkeintä.

Sinun ei tarvitse pitää Joy-Consiasi 90 tai jopa 45 asteen kulmassa (voit pitää ne vaakasuorassa, tasaisesti), mutta tavoitteena on, että opit hallitsemaan ranteita ja aseita paikallaan. Valitse kulma ja yritä tarttua siihen, mutta säädä, jos et tunne, että saat tarkkoja ajoituksia tai saat virheellisiä muistiinpanoja.

Ka woes, kulma-pyyhkäisy ja pelin uusi ystävällisyys

Kuten aiemmin mainittiin, ainoa tapa saada pelin aina tunnistamaan Ka-osumat on pyyhkäistä Joy-Cons 45 asteen kulmassa sisäänpäin. Saatat joutua tekemään tämän erityisen vaikeaksi, kun tottelet lyömällä näitä muistiinpanoja, mutta kuten kaikessa muussa tässä mainituissa asioissa, liikkeesi tulevat nestemäisemmiksi, kun tutustut ohjaukseen wonkiness.

On yksi näkökohta, jota peli ei koskaan mainitse, ja se voi olla hyvin hauska tappaja: Drum 'n' Fun lukee Don ja Ka itsenäisesti, mutta toisiaan.

Tämä tarkoittaa sitä, että voit lyödä Dons for Kasille ja päinvastoin.Voisit teoriassa pelata pelin mitään, mutta Don toteaa ja lukee ne Ka-merkinnöinä sopivissa paikoissa.

En todellakaan pidä tästä "ominaisuudesta", mutta liikkeen ohjaimet ovat mitä he ovat ... Otan sen. Jos et usko minua tähän, kokeile sitä. Saat selville melko nopeasti, että peli ei välitä siitä, mitä huomautusta lyö, se välittää vain ajoituksesta. Se on varma.

Phantom-muistiinpanot, rumpurullan rutto, a.k.a valitse merkki, joka tekee ne puolestasi

Jos olet tehnyt rumpurullan jopa kerran Drum 'n' Fun, olet tuntenut yhden tai molemmat Joy-Consistäsi, kun olet poistanut phantom-merkinnän. On selvää, että he eivät pidä ravistelemasta.

Pelissä, joka vaatii tällaista tarkkuutta, nämä fantomimerkinnät ovat täysiä yhdistelmähävittäjiä. Ainoa tapa voittaa näitä fantomimerkintöjä on leikata välittäjä eikä tee niitä lainkaan.

Onneksi Drum 'n' Fun voit valita merkkejä, joilla kullakin on omat taidot. Currycutta on ensimmäinen hahmo, jonka saat, joka ottaa tämän taakan pois harteillasi, koska se rullaa rullaa ja tekee ilmapalloja. Tämä jättää vain yhden nopean rummun vaihtelun, ja ne ovat yleensä hallittavissa.

Tämä on eräänlainen huono tapa päästä peliin, kun lyödä phantom-muistiinpanoja, mutta sanon, että se on lisännyt huomattavasti pelin nauttimista, koska fantoma-muistiinpanot tapahtuvat paljon harvemmin, jos annat pelin tehdä rumpurullia. Jälleen, tämä on eräänlainen röyhkeä, koska rumpurullojen tekeminen on todella hauskaa ja se on erottamaton osa Taiko no Tatsujin kokea.

---

En tiedä, onko minulla hullu tai vain vihaan itseäni, mutta aion jatkaa leikkimistä Joy-Consin kanssa kunnes saan Drum-istunto! PS4-rumpu ja Switch-sovitin. En ole koskaan raivannut mitään tässä laajuudessa koko elämässäni.

Ehkä se on vain jännitystä tai rakkautta Taiko no Tatsujin sarja, kuka tietää. Tiedän vain, etten voi lopettaa pelaamista riippumatta siitä, että liikkeenohjaimet ovat vähemmän toivottavia. Riittävän hyvän hankkiminen kova- tai jopa äärimmäisen voimakkaaseen pelaamiseen vaatii paljon enemmän valvontaa kuin minulla on.

Toivottavasti neuvoni auttavat sinua teitä kohti taiko valaistuminen, mutta olkaamme todellisia: on paljon helpompaa ja hauskempaa sulkea $ 100 + rummulle kuin se on edes tehdä puolivälissä hyvin Drum 'n' Fun käyttämällä liikesäätimiä.