Puhuminen Maxwell Woodin kanssa dino-tycoon-simulaattorista & pilku; Mesozoica

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Puhuminen Maxwell Woodin kanssa dino-tycoon-simulaattorista & pilku; Mesozoica - Pelit
Puhuminen Maxwell Woodin kanssa dino-tycoon-simulaattorista & pilku; Mesozoica - Pelit

Mesozoica on tuleva tycoon-simulaattori, jota rahoitetaan Kickstarterin kautta. Sitä kutsutaan "Jurassic Park: Operaatio Genesis hengellinen seuraaja "ja tämän intohimohankkeen suunnittelija Maxwell Wood on innoissaan tulevaisuudesta. Puu vie useita pelin piirteitä, vaan myös miten pelaajat palaavat enemmän.


'Mezozoica on seikkaperäinen simulaattori sen ytimessä ... Se tuo sinut matkalle maailmaan, joka on rakastunut tähän esihistoriallisen huvipuiston käsitteeseen. ”Wood selittää, että aloitat tycoon-johtajana perusajatuksella ja vähäisillä varoilla luo visio, kasvaa puiston kanssa.

"Se on matka siinä mielessä, että alat aloittaa vähemmän ja lopulta pelissä on tonnia rahaa, sinulla on kaikki haluamasi dinosaurukset, sinulla on esihistoriallisia olentoja, jotka ovat lyömässä naurettavaa nahkaa, seepra-nahkaa , sinulla on vaaleanpunainen T-Rex, mutta päivän päätteeksi sinulla on kaikki nämä vaihtoehdot. "

Vaikeuksia syntyy. Johtajana sinun on käsiteltävä paitsi taloudellisia rajoituksia myös työntekijöitä, jotka eivät kunnioita sinua, oikeusjuttuja, useita eri yrityksiä ja luonnonkatastrofeja. Vaikka useimmat tycoonit eivät tarjoa tarinaa, Wood tuntee, että se on yksi Mezosoicaparhaat ominaisuudet. Niiden lähestyminen tycoon-simulaattorityyppiin oli luoda liite, jota ei aiemmin nähty muissa simulaattoreissa. Ja suuri ja mielenkiintoinen peli, Woodin mukaan, vaatii suuren tarinan.


Mekaniikan osalta tiimi pyrki tuntemaan maailman hallinnan. Verkkojärjestelmän perusteella puiston luominen on helpompaa kaikissa liikkeissä pyöriviltä aidoilta esineiden sijoittamisessa. Puu selittää, että paras ja haastavin näkökulma manikyyri simulaattoreiden ohjattavuuteen on ongelma vesieliöille ja eläimille. Niiden ratkaisu tähän ongelmaan (myös aikaisemmissa peleissä, kuten Operation Genesis) on kuitenkin poijut ja tornit. Nämä poijut ja tornit paisuttavat eläimiä pitämään ne parametreissa.

Arial-torni

Vesi-poiju


Nämä mallit perustuvat fanien toiveisiin ja yhteisön ehdotuksiin. Mesozoica yhteisö, Wood toivoo, laajenee ja kasvaa yhdessä pelin kanssa. Tuuletinyhteisö on suurin ja tärkein osa Mesozoica. Niinpä pelin mekaniikka, upotus ja itse konsepti tehdään pelaajille, ei kehittäjille. (Ja ehkä miksi voit saada höyhenet kaikesta ja vaaleanpunainen iho T-Rex -laitteellesi).

"Meillä on painike," avoin paddock 9 ", se on," pahoillani kaveri, sinun täytyy vain tehdä se seuraavaan poistumiseen tai olet valmis. ""

Vaikka räätälöinti on valtava puoli MesozoicaOn luonnollista olettaa, että tycoons-pelaajat haluavat lopulta jotakin sekasortoa täydellisen puistonsa mukana. Niin Wood kertoo, että kun puisto on täydellinen ja juokseva, pelaajat voivat pelata dinosauruksena ja testata puiston turvallisuutta. Jos puisto on ylikansoitettu, mikä on parempi tapa ohentaa se kuin vapauttaa muutama ryöstäjä?

Kun pelaajat ovat tehneet kaiken, miten pelaajat pelataan? Tämä on ongelma, johon kaikki kehitysryhmät kohtaavat. Woodin vastaus: Perspektiivi. Wood selittää,

"Emme vain anna sinulle vakiomiehistön tycoonia ... kävijää ensimmäisen persoonan näkökulmasta, joka voi kävellä puiston läpi ... mutta kyllä, yksi asia, jota jokainen menee hulluksi, pelaa dinosauruksena." .sillä olet aidan toisella puolella ... mahdollisuus pelata "vihamielisenä" näkökulmana. Pelaajat jossakin vaiheessa ovat rakentaneet tämän massiivisen puiston, nyt katsokaamme sen läpi eri näkökulmia. mene jokaiseen pieneen ratsastukseen, ja he menevät ylös torneihin, ja he näkevät kaiken näistä näkökulmista ja he aikovat sanoa: "No se oli hienoa. Mitä nyt?" Ja vastauksemme "Mitä nyt?" on: "No, katsotaanpa sinut pakenemaan siitä." Katsotaanpa, voitko ohittaa sen, mitä olet rakentanut viimeisten 48 tunnin aikana ... Meillä on jo rakennettu Allosaurus-ohjain. "

Puu valitsi koko kehitystiimin, Underdog Interactive, itse. Mesozoica on sivuprojekti, jonka hän (ja hänen tiiminsä) toivoo tekevän suuremmaksi todellisuudeksi. Hän kertoo, että tiimi on hyvin lähellä ja ollut läpi paljon, että se ei ole vain hänen intohimonsa vaan myös koko tiimi.

Tässä tilanteessa, Mesozoica odottaa vain Kickstarterin käyttöliittymää ja lopullista versiota kaikesta saadaksesi aikaan. Woodin viesti käyttäjille:

"Et ole vain fani, olet osa Mesozoica perhe ja se tarkoittaa enemmän kuin vain joku, joka istuu tietokoneen toisella puolella. Kunnioitamme teitä siitä hetkestä, kun panit taidetta, olette osa projektia. Haluamme kiittää teitä siitä, että olette foorumeilla, olette mukana, antaneet meille palautetta ja olleet tämän yhteisön lisäksi tämä perhe. Näin voimme tehdä jotain, mikä on todella erikoista ... Tämä ei ole rahaa tai aikaa perustuvaa, se on täysin intohimo ja palaute. Se on täysin fanien ja kehittäjien välissä, etkä saa sitä missään muualla. Me kaikki työskentelemme yhdessä. "

Mesozoica on edelleen Kickstarter-prosessissa ja on vielä saavuttanut tavoitteensa. Puu ja hänen tiiminsä ovat päättäneet nähdä hankkeen toteutumisen. Kuitenkin vain aika kertoo, onko siitä todellisuutta. Underdog Interactive, on työskennellyt tämän pelin parissa viimeisten 5 kuukauden aikana, ja jos se onnistuu, se muuttuu Mesozoica PC: lle. Tällä hetkellä projekti on alfa- ja bug-testausvaiheessa. Löydät lisää tietoa Mesozoica kautta Kickstarter (widget) ja Steam Greenlight.