Talking With TotalBiscuit & kaksoispiste; MomoCon 2016 Recap

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Talking With TotalBiscuit & kaksoispiste; MomoCon 2016 Recap - Pelit
Talking With TotalBiscuit & kaksoispiste; MomoCon 2016 Recap - Pelit

Sisältö

Kuuluisa videopeli kommentaattori ja kriitikko, TotalBiscuit, The Cynical Brit puhui perjantaina MomoCon 2016: ssa. Huolimatta jatkuvasta taistelusta syöpään, hän tuntui energiselta ja täynnä tavaramerkkiä ja kyynisyyttä.


Videopelimusiikki

TotalBiscuit alkoi puhumalla musiikista - erityisesti videopelimusiikista. Hän on tällä hetkellä pakkomielle DOOM 2016 ääniraita. Kuten TotalBiscuit-fanit tietävät, hän on suuri metallipää. Se, mitä hän todella nautti vuoden 2016 ääniraidasta, on, että säveltäjä Mick Gordon otti vanhemmat DOOM musiikkia ja viritettyään ”, pitäen kiinni alkuperäisen nostalgiasta DOOM samalla päivittää.

TotalBiscuitilla on myös joitakin mielipiteitä chiptune-musiikista (tietenkin). Kun retro-pelit ja retro-tyyliset indiat ovat tulleet niin suosittuja, chiptune-musiikki ja tyyliä sisältävät kappaleet löytävät tiensä yhä useampiin soittolistoihimme. Hän on kuunnellut paljon Undertale remixit. ”Undertale on kulttuurinen ilmiö, ”hän sanoi otsikosta.


Hänen kannaltaan pelin musiikissa on tärkeää, että se sopii pelin yleiseen tyyliin. Toinen otsikko, johon hän viittasi, oli Lapio Knight, joka on esimerkki Nintendon mukaisesta chiptune-musiikista.

Rehellisyys ja suosio

TotalBiscuit tunnetaan julmasti rehellisesti videopelikriitikoistaan. Kun kysyttiin, oliko vaikeampi olla rehellisiä indie-nimikkeillä, hän vastasi, että:

"... videoilla voi olla valtava vaikutus indiesiin, erityisesti tietokoneeseen. Devit voivat olla kiitollisia. On helppo kaatua ”me olemme täällä auttaaksemme heitä ulos”.

TotalBiscuit on kehittänyt lähettämään hänelle lahjoja kiitoksena positiivisesta tarkastelusta (hän ​​kieltäytyy heiltä). Hän väitti, että hän pitää kehittäjiä pituudeltaan tai ainakin "esteenä". Vaikka on houkuttelevaa tulla ystäviksi indie devsin kanssa, TotalBiscuit muistuttaa meitä olemasta "puolueellinen tilanne", kun tarkastelemme näitä pelejä.


Koska YouTube-henkilöt, kuten TotalBiscuit, saavat usein katsauskappaleita peleistä ilmaiseksi, hän sanoo, että on "suuri ero", mikä on "hyvä arvo" [muille ihmisille] ja mikä on "hyvä arvo" [hänelle]. tämä, hän varoitti, ihmiset eivät voi jakaa mielipiteesi pelistä.

Kun katsot tai luket videopelien katsauksia, voi olla vaikea erottaa, mihin markkinointi alkaa ja pysähtyy. Joskus pelialan yritykset maksavat YouTuben persoonallisuuksia tarkastelemaan pelinsä, ja yleisestä mielipiteestäsi voi olla moraalista harmaata aluetta, kun rahaa on mukana.

Ne, jotka tuntevat TotalBiscuitin, tietävät, että hän on vahva kuluttajansuoja. Koska hän saa ilmaisia ​​tarkistuskopioita ja kommunikoi devsin kanssa, TotalBiscuit sanoi, että hän "tekee virheitä paljastaa enemmän" hänen suhteistaan ​​kehittäjiin, koska hän ei halua mitään paluuta hänelle. Jokaisella hänen myynninedistämistarkoituksessa olevalla videolla on näkyvä näyttö, jotta hänen katsojat ovat tietoisia tällaisista yksityiskohdista. Hän sanoo, että ”käyttäjien tulisi pitää yritykset standardiensa mukaisesti” videopelien yritysten myynninedistämistoimien osalta.

Indie arvioi AAA-arvosteluita

Kun kysytään, onko hän koskaan mukavampi kuin muut pelin kehittäjät, TotalBiscuit sanoi, että hän yrittää olla. ”Jos indie-otsikko on huono, hän kysyy:

”Huono verrattuna siihen, mitä? Todella kauhean indie-pelin ja todella kauhean AAA: n välillä on suuri ero. On vaikea olla erittäin huono kuin AAA, koska sinulla on satoja päteviä ihmisiä, jotka työskentelevät sitä vastaan ​​yhden kaverin kanssa, joka ei tiedä, mitä hän tekee.

”Sinun on otettava huomioon taiteilijan luoma yleinen tarkoitus.”

Grafiikan kritisointiin TotalBiscuit keskusteli taiteellisen ilmaisun eduista videopeleissä. CrysisEsimerkiksi ultra-realistinen grafiikka ja fysiikka. Lapio KnightToisaalta se on retro-tasohyppely, jonka tarkoituksena on näyttää siltä, ​​mitä olisit pelannut SNES: llä.

”Sinun on otettava huomioon taiteilijan luoma yleinen tarkoitus.”

Lapio Knight

Virtuaalitodellisuuden tila: kallista sairautta

”Kuinka moni teistä on oksentanut suorana seurauksena VR: n käytöstä?”

Yli muutamat ihmiset yleisössä nostivat kätensä.

"Et voi kääntää pelin suoraan VR: lle", TotalBiscuit sanoi:

”Ongelma on sairauden ja VR: n kanssa. Perinteiset pelit eivät enää toimi - sinun on otettava huomioon VR. On olemassa suuria teknisiä esteitä. ”

On olemassa muutamia lajityyppejä, jotka TotalBiscuit uskoo toimivan hyvin VR: n kanssa, kuten se on, kuten kilpa ja Euro Truck Simulator. VR-pelit, jotka “vievät sinut vain ratsastamaan” ovat myös nykyisen tekniikan hyvä soveltaminen. Useimmissa muissa genreissä VR on "kikka." Hänen mielestään suurin osa Viveen tällä hetkellä saatavilla olevista peleistä on "vain viileä osoitus siitä, mitä tekniikka voi tehdä."

”Olemme edelleen varhaisvaiheessa”, TotalBiscuit sanoi. "Se on joko onnistunut tai siitä tulee toinen Kinect." Hän jatkoi luettelonsa joitakin vaikeuksista VR: n kanssa, mukaan lukien helppokäyttöisyys. Olemme kaikki nähneet videot VR-pelaajista, jotka juoksevat seiniin tai putoavat. Usein tarvitaan turvallista tilaa pelata VR-pelejä. ”Jos sinun on panostettava virtuaalitodellisuuskokemuksen luomiseen, useimmat ihmiset eivät vaivaudu.”

Kaiken kaikkiaan sairaus näyttää olevan hänen kantansa nykyisestä VR-tekniikasta, jossa todetaan, että kameran liikkeet eivät vieläkään ole oikeassa.

TotalBiscuitin pahin VR-kokemus

Samsung Gear VR myötävaikutti siihen, mitä TotalBiscuit väittää. ”Te pidät puhelimesi kasvot ruutuun ja se näyttää naurettavalta. Se on hienoa. ”Ongelma syntyi, kun hän käytti Gear VR: ää lentomatkalla.

”Se oli se, jolla oli haita. [valtameri] välirikko? Luulin, että se olisi rentouttava. Kun saat syvempää, se tulee kauhistuttavaksi. Kaikki äkillisesti kasvoissasi on jättiläinen hai ... Me törmäsimme turbulenssiin. Kauhea, kauhea idea.

TotalBiscuit, kehittäjä?

Onko TotalBiscuit koskaan pitänyt mennä videopelien kehittämiseen? "Kyllä, pari kertaa." Hän on ehdottomasti pitänyt pelin kehitystä seisokkeja ja "varsinkin [syöpähoitojen aikana]." Kuitenkin hyvä hän voi olla kommentoijana tai kriitikona, hän on "täysin toivoton" ohjelmoinnissa.

Kun hän oli vain nuori keksi, TotalBiscuit oppi Visual Basiciä. Kaikkein monimutkaisin asia, jonka hän väitti tekevänsä, oli tietokilpailu, jossa hän vahingossa kirjoitti virheellisesti koodin vastaukset. Jotta voittaisi pelin, sinun täytyy kirjoittaa vastauksia samalla tavalla kuin hän oli kirjoittanut ne koodiin.

”On helppo pudota ajatukseen, että tiedät, miten voit suunnitella pelin vain siksi, että olet kritisoinut ne. Olen kunnioittanut kehittäjiä. On täysin epäoikeudenmukaista repiä ne erilleen, koska he ovat viettäneet niin paljon aikaa ja niillä on tällaista taitoa. ”

Tästä toteamuksesta huolimatta TotalBiscuit sanoi, että hän haluaisi kehittää peliä, mutta hänellä ei ole tietoa, aikaa tai taitoja.

Mikä tekee pelistä hauskaa?

Monet tekijät tekevät pelistä nautittavaa, ainutlaatuista ja riippuvuutta aiheuttavaa. Pelit yrittävät lisätä temppuja, kuten käsityötaitoja, koteja tai lemmikkejä. Jos pelin itsessään puuttuu, pelaaminen voi tulla nopeasti urakka.

”Pelissä on oltava hauska pelin ydin,” sanoi TotalBiscuit. ”Pelin säännöllisesti tekemisen on oltava nautittavaa.”

Kun jätät pois kaikki pelin ulkopuoliset näkökohdat, kuten leikkaukset, ääni ja ääniraita, olet jäänyt pelimekaniikalle. ”Sinun täytyy nauttia ytimestä, mitä peli pyytää sinua tekemään ... käynnissä ja hyppäämällä sisään Super Mario ei koskaan tule vanhaksi.

En koskaan luovu sinusta

On tiettyjä pelejä, joita jokainen pelaaja vain palaa takaisin. Joku, joka pelaa paljon pelejä, TotalBiscuit väittää tylsistävänsä pelejä "yllättävän helposti". Hän kuitenkin painottaa moninpelejä kuten Dota 2, CS: GO, StarCraft II ja Hearthstonesanoen, että pelit, jotka hän on "viettänyt eniten aikaa, ovat olleet vain moninpelejä."

Tämä on yllättävää kuulla, koska monet pelaajat ovat haluttomia käyttämään rahaa moninpeleihin. TotalBiscuitin päättely on, että näissä moninpeleissä pelaaja saa ainutlaatuisen kokemuksen jokaisesta ottelusta:

"Tulet aina tulemaan ulos, kun jotain ainutlaatuista, jota ei ole koskaan tapahtunut ennen ja koskaan tapahtuisi uudelleen."

Jälleen kerran hän viittasi pelaamisen ytimeen tai olemukseen syynä tämän tietyntyyppisen pelin nauttimiseen:

"Pelaaminen alas ytimeen on kilpailu. Kilpaile muiden pelaajien kanssa. Kilpaile sen kanssa, mitä ohjelmoija on tehnyt sinulle. Kilpailu itsessään voi olla tarina."

Mikä on TotalBiscuitin syyllinen ilo-peli?

Clash Royale - samasta studiosta, joka toi sinut Klaanien yhteistoiminta. THän on se mitä löydät TotalBiscuitista, kun hän vetäytyy vapaa-ajallaan.

"Useimmat ydinpelaajat kääntyvät ympäri ja kiinnittävät nenänsä Klaanien yhteistoiminta salaa toistettaessa Klaanien yhteistoiminta.'

Hänellä ei ollut mitään epäilystä siitä, että hän olisi laskenut pois toisen menneen mobiiliportin Tähtien sota: sankarien galaksi. Mobiilipelaamisella on varmasti tietty häpeä "häpeämättömistä käteisvampyyreistä ... Ainoa tarkoitus, että he palvelevat on saada niin paljon rahaa lapsilta ja kyllästää kotiäidit niin inhimillisesti kuin mahdollista ja he tekevät hyvää työtä."

Toinen syyllinen ilo? "Hearthstone. Aina Hearthstone"Toisaalta TotalBiscuit ostaa myös Velvollisuuden kutsu joka vuosi. Tällaisen suuren ja uskollisen pelaajapohjan ansiosta pelaajien täytyy "saada potku ulos ... Ja sitten ihmiset pääsevät paremmiksi kuin sinä ja sitten sinä sairastat sen ja lähdet."

Meidän on korjattava keskustelu verkossa

Tulkaa pöydälle ajattelemalla, että ... näkemysten vaihto, vaikka et ole samaa mieltä, on myönteinen kokemus

Viittaamalla yhteen hänen suosituimmista videoistaan, "5 sanaa, jotka haluaisin nähdä eläkkeelle pelikeskustelusta", moderaattori pyysi TotalBiscuitia, jos hän haluaisi lisätä lisää sanoja tai lauseita tähän luetteloon. Vaikka oli olemassa kaksi uutta lisäystä ("reskin", koska se edistää "matalan keskustelun" leviämistä pelaamiseen ja "ongelmalliseen", koska se on epämääräinen, liiallinen sana, joka on "myrkyllistä keskustelulle"), ongelman ytimessä on se, että online-keskustelut ovat puutteellisia.

On oltava olennainen muutos tapaan lähestyä online-keskustelua yleensä, ei pelkästään pelaamisessa:

"Lähestymiskeskustelu verkossa ... hyvässä uskossa ... Ehkä keskustelun toisessa päässä oleva henkilö ei ole hirvittävä hirviö, eikä se ole kauhea ihminen, eikä se ole joku, jolle sinun täytyy demonisoida Ehkä tule pöydälle ajattelemalla, että ... näkemysten vaihto, vaikka et ole samaa mieltä, tulee olemaan myönteinen kokemus molemmille ihmisille ja ehkä tulette ulos se on oppinut jotain. "

TotalBiscuit käskee ajattelemaan itseäsi

"Jos sinun pitäisi tilata yksi asia kyyniselle armeijalle, mitä se olisi?" kysyi valvojalta.

'älä olla minun kyyninen armeijani, ”sanoi TotalBiscuit.

Olemme kaikki tietoisia siitä, että ihmiset voivat kerätä mainetta nopeasti ja laajasti verkossa, jolloin heistä tulee YouTube-tähtiä lähes yön yli. Tällä kuuluisuudella tulee odottamaton voima (ja suuri vastuu). TotalBiscuitin mukaan:

"Ajatus siitä, että olisi olemassa fandom, joka viittaisi itseään armeijaan, on luonnostaan ​​varsin vaarallinen asia."

Tällainen käyttäytyminen kannustaa väkivaltaa. Online-persoonallisuudet voivat rallia fanejaan toimimaan riippumatta siitä, tekevätkö he sitä tarkoitukseen. Käsittelemällä jotakuta idolina, annat heille "kauhean paljon valtaa teitä kohtaan - älä anna kenenkään muun määritellä."

Cynical Britin viisaat sanat. Toivottavasti hän jatkaakin paljastaa rehellisiä kommentteja ja sanoja muistaa tulevina vuosina.

Kaiken kaikkiaan TotalBiscuit oli niin viisaasti informatiivinen kuin toivoin. Opitko mitään uutta MomoCon 2016 -keskustelusta?