TCG: t ja CCG: t - ei jokainen kortti voi olla hyvä

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
TCG: t ja CCG: t - ei jokainen kortti voi olla hyvä - Pelit
TCG: t ja CCG: t - ei jokainen kortti voi olla hyvä - Pelit

Sisältö

Ole se Magic: The Gathering, Hearthstone, tai jokin muu TCG tai CCG, löydät kortteja, jotka ovat naurettavasti toistamattomia. Jotkut ovat niin huonoja, että niistä on tullut memejä yhteisöissään.


Pelaajana se voi olla turhauttavaa, kun tehostepakkauksen harvinainen kortti löytää kodin, joka ei ole jossakin kanissa, mutta siinä suuressa laatikossa, jossa on käyttämättömät kortit kaapissa.

Tai ehkä, luulet, että olet löytänyt kortin, jolla on todella viileä, mielenkiintoinen vaikutus - kortti, jonka haluaisit rakentaa kannen ympärille - vain huomatakseen, että sen manan hinta on kaksinkertainen, mitä luulet sen olevan.

Valitettavasti pahat kortit ovat välttämätön paha TCG / CCG-tyylilajille, ja kaikki tulee alas, kuinka monimutkainen se voi olla satojen tai jopa tuhansien korttien suunnitteluun ja tasapainottamiseen.

Miksi huonot kortit ovat olemassa?

Sisään Taika (tai mitä tahansa TCG / CCG: n) T & K: n korttipaikkaista utopiaa, huonoja kortteja ei olisi olemassa - mitä yritys haluaa kuluttajiltaan yhdistävän tuotteensa pettymyksen tunteeseen?


Todellisessa maailmassa asiat eivät ole aivan yhtä yksinkertaisia ​​- korttisuunnittelu on erittäin monimutkainen ja monipuolinen prosessi, ja jokainen yksittäinen kortti, riippumatta siitä, kuinka yksinkertainen tai yksinkertainen, on laadittava huolellisesti kilpailukyvyn säilyttämiseksi.

Ja siinä on ongelma.

Youtube-videossa HearthstoneLuova johtaja Ben Brode keskustelee joistakin näistä kysymyksistä keskittymällä erityisesti suunnittelun valintoihin, jotka he tekivät yhdessä pelin pahimmista korteista: Purify.

Tämä video ei ehkä vastannut kaikkiin kysymyksiisi, mutta kun katsot korttia ja ajattelet: "Mitä he ajattelivat, kun he suunnittelivat tämän kauhean?", On kolme asiaa, joita haluat harkita: inhimillinen virhe, se, että kortit eivät ole tyhjiössä, ja toistoformaattien monimuotoisuus.

T & K on vain ihminen

Jos on yksi oppitunti Taika Tutkimus- ja kehitystoiminta on oppinut viimeisten kahden ja puolen vuosikymmenen aikana, että he ovat tehneet virheitä menneisyydessä ja että he aikovat tehdä virheitä tulevaisuudessa.


Merkittävimmät näistä virheistä johtuvat tyypillisesti ylimitoitetusta kortista, kuten Skullclamp tai Siege Rhino, kortit, jotka päättävät hallitsevasti niiden kilpailutilanteita.

Muina aikoina he suunnittelevat kortteja, joita he ajatella tulee olemaan voimakas, mutta todellisuus osoittaa väistämättä niitä väärin. Yksi pahamaineinen tapaus oli Scornful Egotistin, joka maksoi, painatus kahdeksan kertaa mana, jota odotat sen.

Tässä on katsaus sisäisestä keskustelusta T & K-toimintaan liittyen korttiin:

Teoreettisesti kortin oli tarkoitus pelata hienosti korttien kanssa, jotka pelasivat kalliilta mana-kustannuksilta (esimerkiksi Riddle of Lightning), mutta lopulta kaikki pelaajat näkivät Scornful Egotistissa 8-mana 1/1 dork.

Kortit eivät ole tyhjiössä

Luonnollisesti, Taika T & K-virheet turvallisuuden puolella tarkoituksellisesti alikäsittelemällä kortteja, jotka saattavat olla ongelmallisia kilpailutilanteessa, koska ainoa tapa käsitellä näitä kortteja niiden vapauttamisen jälkeen on kieltää ne kokonaan.

Saatat olla miettinyt, miten kortti voisi saada niin vaikeaa kehitystyön aikana, että se menee "mahdollisesti ongelmallisesta kilpailulle" ja "olet lukenut artikkelin yrittää selvittää, miksi se on niin huono", mutta älä huoli, se ei ole oikeastaan ​​siinä missä olen menossa.

Korttipelien suunnittelijat panostavat paljon kilpailukykyisten metaympäristöjen herkän tasapainon säilyttämiseen, ja vaikka he saattavat haluta tiettyjä strategioita olla esittää, he eivät ehkä halua heidän olevan vallalla.

Ota esimerkiksi Hedron Alignment, se on hauskaa voittoa, joka on tarpeeksi vahva, jotta ihmiset ovat onnistuneet turnaustuloksissa Alignment-kannilla. Hedron Alignment on paljon panimoiden unelma.

Sitä vastoin se on myös erittäin ketterä kortti, ja niin hauskaa kuin se olisi, se olisi melko muotoilua vääristävää, jos tällainen epätavallinen kansi teki sen tasolle 1. Mitä T & K-toiminta olisi voinut tehdä (tai olisi voinut tehdä) lopettamaan että se tapahtuu?

No, he voisi Hefronin kohdistus unohdetaan, ja on mahdollista, että he vähentävät kortin tehoa kehityksen aikana - tai ne voisivat leikata kortteja, jotka tuki Hedronin kohdistuslaite.

On mahdollista, että kortti, kuten Secret Salvage, on laskenut mana-kustannuksensa 4: ään ilman, että korttia työnnetään ylivoimaiseen valtakuntaan. Kuitenkin 4-mana Secret Salvage olisi saattanut riittää työntämään nämä kohdistuslaatat tasolle 1.5.

Tämä ei tarkoita sitä, että Secret Salvage on huono kortti, mutta on hyvin mahdollista, että on olemassa muita kortteja, jotka eivät ole yhtä vahvoja kuin ne olisivat voineet olla, koska Hedron Alignment on Standardissa.

Muotoilujen monimuotoisuus

Sisään MTG, on olemassa kaksi yleistä muotoa: rakennettu ja rajoitettu. Rakennetuissa muodoissa pelaajilla on käytettävissään kaikki korttinsa kokoelmassaan (niin kauan kuin ne ovat laillisia) - kun taas rajoitetuissa pelaajissa on pääsy vain satunnaiseen 45 tai 90 korttiin, jotka ne avautuvat tehostepaketeistaan.

Sellaisenaan rakennetut ja rajoitetut ovat valtavasti erilainen, ja tutkimus- ja kehitystoiminta viettää paljon vaivaa molempien ylläpitämisessä, mikä tarkoittaa, että jokainen uusi sarja esittelee kortit kahdelle erilliselle metakuvalle.

Vaikka rakennettu metagame koostuu vain viljelykasvista, rajoitettu kortti-pooli pakottaa pelaajat harkitsemaan paljon laajempaa korttien spektriä.

Lost's the Shepherd on absoluuttinen rajoitettu all-star, mutta se on toistaiseksi toistettavissa myös Standardissa, joka on kaikkien rakennettujen formaattien pienin teho - yksinkertaisesti paljon parempia vaihtoehtoja.

Kuvittele nyt, mitä luonnos täytekortti saattaa näyttää vain rakennetulta soittimelta.

Et edes löytäisi korttia, joka olisi "huono" yhdessä WotC: n esivalmistetuista kanneista, ja ne ovat tunnetusti alikehittyneitä jopa satunnaisesti rakennetulle leikkeelle, mutta Wetland Sambar on nähnyt hyvän käytön Tarkanin Khans rajallinen.

Eikä se puhu lainkaan loukkaamattomista muodoista, joita pelissä on, kuten komentaja, kuutio tai Penny Dreadful, joilla kaikilla on omat ainutlaatuiset korttialtaansa.

"Bad" -kortit ovat välttämättömiä

TCG / CCG: n nykyisen tilan todellisuus on, että "pahoja" kortteja ei voi välttää, kun suunnittelijoiden on sovitettava niin monta eri korttia niin monille eri muodoille ja metaaleille.

Se voi olla erityisen kova paperikorttipeleissä, kuten Taika, jossa T & K-toiminnalla ei ole realistista tapaa kartoittaa kortteja sen jälkeen, kun ne on painettu, pakottaen ne olemaan konservatiivisempia korttiensa tehotasolla.

Jos kuitenkin aloitat avaamisen muille pelimuotoille, saatat huomata, että paljon "huonoja" kortteja on pelissä pelissä - ja että ne voivat todella olla pelattavissa näissä muodoissa.