Kymmenen kauheaa peliä hyviltä kehittäjiltä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Kymmenen kauheaa peliä hyviltä kehittäjiltä - Pelit
Kymmenen kauheaa peliä hyviltä kehittäjiltä - Pelit

Sisältö



Olkaamme kasvot: kukaan ei ole täydellinen (ei edes minä, mutta olen pirun lähellä), ei edes suosikkikehittäjiä. Useat kehittäjät ovat tehneet vuosien varrella valtavia virheitä ja kehittäneet pelejä, jotka antoivat meille kysymyksen: ”Mitä he ajattelivat?” Kierrettyä nautintoa ja viihdettä varten esitän kymmenen peliä, jotka taataan tuskallisten muistojen upottamiseen.

Hihna. Se tulee olemaan kuoppainen matka.

Seuraava

Daikatana

Kehittäjä: Ion Storm

Miten sama kehittäjä, joka teki legendaarisen Deus Ex myös yksi pelin legendaarisimmista haisuttimista? Kun (sitten) kunnioitettiin John Romeroa (iD-ohjelmiston perustaja ja monien klassisten pelien suunnittelija), odotukset olivat ymmärrettävästi korkeat. Romeron nimi putosi enemmän kuin vauvan lelut.


Sitten peli julkaistiin, ja siitä huolimatta, mitä nyt pahamaineinen mainos lupasi, Romero teki ei tehdä kukaan hänen narttu.

Oli hirvittävä A.I. vihollisille ja kumppaneille, päivätty grafiikka ja taideteos sekä rajoitettu määrä säästöjä. Itse peli on pelkkää pelottavaa.

Kun lisäät yhteen Romeron valtavan egon, naurettava määrä peittoa sai (Aika kattaa ketään?), in-studio konflikti ja kiistanalainen mainoskampanja, saamme massiivisen ja voimakkaan cocktailin. Peli tähän päivään on opetus hallitsemattomasta hypeestä ja siitä, miten PR-kampanjaa ei suoriteta. Jotenkin Ion Storm onnistui kuitenkin julkaisemaan vielä kolme peliä Daikatana jotka olivat todella hyviä! pelata Deus Ex tai Anachronox sen sijaan.

Pysy kaukana tästä valtavasta turdista.

Uncharted 2

Kehittäjä: Naughty Dog

Oma suhde Uncharted 2 on

parhaimmillaan täplikäs, ja olen sanonut asiasta jo kaksi, mutta en voi auttaa, mutta mainitsen sen uudelleen. Loppujen lopuksi Naughty Dog on studio, joka toi meidät Crash Bandicoot (awwww yeah!), Jak sarja, ja Viimeinen meistä. On selvää, että he tietävät jotain tai kaksi pelien tekemisestä, minkä vuoksi Uncharted 2 on niin hämmentävä.

Ensimmäinen tuntematon ei ollut mestariteos, mutta sillä oli osaamista mekaniikassa ja suunnittelussa. Toinen oli hirveä ympäri: paperi-ohuet merkit ("merkit" on antelias termi), kimalli, heikko pelisuunnittelu, yksi epämiellyttävimmistä ja määrittelemättömistä pelimerkkien päähenkilöistä ja täydellinen epäoikeudenmukaisuus pelaajalle. yksi synkkä kokemus.

Ehkä Uncharted 4 on erilainen, mutta en pidä henkeäni.

usva

Kehittäjä: Free Radical

Voi, Free Radical, miten menetit? Kun olet toimittanut joitakin parhaista FPS-peleistä kaikkien aikojen ja rikollisesti aliarvioitu

Toinen näkömenit ja vapautit tämän ... kauhistuksen. Nyt tiedän, että se ei ole täysin sinun vikasi. Joissakin pelin lehdissä oli merkitty usva kuin ”halo-tappaja ”(kuten emme ole kuulleet sitä aikaisemmin), mutta voit silti julkaista pelin, jossa on asiniinipiirros, huono tasoinen muotoilu, karikatyyrejä hahmoille, ja täytti sen kaikki reunoille lukemattomien vikojen ja teknisten ongelmien kanssa. Haluaisin vain tietää, miten maailmassa onnistuit tähän Herculean-esitykseen.

Onneksi Free Radical (nyt Crytek UK) on työskennellyt hyvien pelien parissa sen jälkeen, kun on tullut ilkeä Haze. Vaikka kohtalo TimeSplitters 4 on ilmassa, levätä helposti tietää, ettemme koskaan näe toista Haze. Maailma voi sietää vain niin paljon huonoja pelejä.

Liian inhimillinen

Kehittäjä: Silicon Knights

Olet kehittänyt a

hyvin vastaanotettu peli, josta tulee fani-suosikkisarjan perusta. Seuraavaksi teet yhden aikakauden alkuperäisimmistä ja suorastaan ​​parhaista kauhuista. Seuraat tätä täydellisen remake'in avulla Metal Gear Solid. Sitten palautat pelin, joka on ollut kehityksessä helvettiin yhdeksän vuotta epäuskoiselle yleisölle, koska se on aina hyvä idea. Hmmm. Yksi näistä ei kuulu.

Jos John Romero oli ylpeä hänen kanssaan Daikatana hype, Denis Dyack oli hämmentämättömän ylimielisyyden suoritusmuoto Liian inhimillinen. Tämä on peli, joka suunniteltiin trilogiaksi, kuten oli myös tarkoitus saada kolmiosainen fiktiivinen dokumentti-sarja kaikki ennen pelin julkaisemista. Peli lopetettiin lopulta myymälöiden hyllyille lukemattomien viiveiden jälkeen ja arviolta 60-100 miljoonaa dollaria oli viettänyt sen tekemiseen. Huono taistelu, hankala valvonta ja kyseenalainen muotoilu ja mekaniikka tekivät yhden tahattoman ja melko karkean kokemuksen. Älä unohda kaikkia oikeuskysymyksiä, joissa Silicon Knights haastoi eeppisiä pelejä ja kadotti ja käski sitten palauttaa ja tuhota kaikki myymättömät kopiot peleistään Unreal-moottorilla.

Silicon Knights myös kirosi meitä kauhistuttavalla X-Men: Destiny. Kiitos Denis!

Mitä vain

Kehittäjä: Rare

Voi kuinka mahtava on pudonnut! Olin rehellisesti repeytynyt harvinaisten ja Sonic-tiimien välillä. Sonic-tiimi on kuitenkin tullut juoksevaksi ja itsestään ja se on jo runsaasti huijauksen painopiste. Katsokaamme siis harvinaisia!

Harvinainen vastaa suurista muistoista monille meistä. Olipa kyseessä Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conkerin Bad Fur -päivä, ja paljon muuta, Harvinainen on toimittanut joitakin ajattomia klassikoita. Polarisoinnin vapautumisen jälkeen Banjo-Kazooie: Pähkinät ja pultit epäonnistui myyntitodistusten täyttämisessä, harvinaista laitettiin tiukasti Kinect-shovelware-ruokavalioon, joka oli kaukana kukoistuspäivästään. Se kertoo, kun ihmiset ovat innostuneempia studion vanhempien pelien keräämisestä kaikista uusista projekteista, joita he kehittävät.

Rogue Warrior

Kehittäjä: Rebellion (uudelleen!)

Huokaus. Miksi kapina miksi? Sinun täytyi vain näyttää uudelleen, etkö sinä? Pahimman ja kammottavan ystäväsi kanssa! Älä toimi kuten et tiedä! Sinun öljypallonne putoaa "f" -pommin enemmän kuin Randy Pitchfordin niskat; he myös kontrolloivat pahempaa kuin suuri, suuri, iso isoäitini, joka ajaa haarukkatrukkia humalassa; ja pahinta, Peter Dinklagella on varpaat pidempään kuin hän. Mene kotiin Rogue Warrior olet rikki roskakori, joka tekee Junkionista lomailupaikan.

Todellinen kicker? Bethesda oli tyytymätön alkuperäisten kehittäjien Zombie Studiosin tekemiin töihin. He heittivät pelin alas viemäriin ja toivat Rebellionin tekemään uuden pelin. Mietitkö, mitä alkuperäisestä muodosta ei sovi Bethesdan visioon. Ehkä ei ollut tarpeeksi vikoja ja häiriöitä…

Kane & Lynch (sarja)

Kehittäjä: IO Interactive

Täällä meillä ei ole yhtä, vaan kaksi peliä, jotka ovat kauhistuttavan kamalaita ja pysyvät haureina kehittäjän ennätyksessä. IO Interactive on tunnettu ihastuttavasta palkkamurhaaja franchising ja huono huomaamatta

Vapaustaistelijat (Siinä on flipping nailgun mode -henkilöt!). Kane & Lynch: Dead Men julkaistiin vuonna 2007 ja jotenkin jatko oli vihreää, kehitetty ja julkaistu vuonna 2010. Se on liikaa Kuolleet miehet IO.

Pahin osa on pelin keskeinen ydin. Ajatus pelata henkisesti epästabiilina ja psykoottisena luonteena, joka kokisi ja näkisi eri asioita hänen yhteistyökumppaniltaan, voisi olla pakottavaa. Viimeinen peli oli sotku, vaikka vikoja, jotka varjosivat kaikki positiiviset. Lisää siihen, että Jeff Gerstmannin väitettiin, että hänet pelattiin pelin tarkastelusta, ja jokaiselle jätettiin huono maku suuhunsa.

Jatko varmisti, että huono maku ei pysynyt paikoillaan vaan muuttui pahemmaksi ottamalla visuaalinen visuaalinen tyyli ja kun kaksi päähenkilöä juoksivat syntymäpäivän puvuissaan vain pienellä pikselöityllä hämärtymällä, mikä säästää meitä edelleen traumasta. Anna painajaisten aloittaa…

Stormrise

Kehittäjä: The Creative Assembly

Tämä on todellakin hämmentävää ja riittää selitystä. Creative Assembly on tehnyt merkkinsä luomalla joitakin parhaista strategiapeleistä, joita voi pelata. Joten miten maapallolla he tekivät yhden niin hirvittäväksi?

Stormrise oli mielenkiintoinen ajatus tai kaksi, mutta hyviä ideoita tai käsitteitä hylättiin heti, kun pelasin. Huono ohjaus? Tarkistaa! Huono grafiikka, joka estää pelin? Tarkista uudelleen! Perusteellisesti rikki RTS-säätiö RTS-pelissä? Meillä on voittaja!

Tässä on toivoa, että he eivät vikaa ylös Totaalinen sota: Warhammer.

Dragon Age II

Kehittäjä: Bioware

Toinen peli minulla on

tiukka suhde (parhaimmillaan) Dragon Age II on edelleen erottava peli Lohikäärme aika fanbase. Jotkut nauttivat pelistä. Jotkut eivät. Monilla meistä naysayersillä on samat valitukset: erittäin toistuvat ympäristöt, keskittyminen pieneen, mielenkiintoiseen kaupunkiin, kiinnostamaton taistelu ja tarina, joka ei näytä koskaan höyryiltä. Kun kaikki hämmästyttävät pelit BioWare on toimittanut, tämä on selvä pettymys.

Alien Vs. Predator (2010)

Kehittäjä: Rebellion

Kapinointi on ollut noin vuodesta 1992 ja on tuottanut hienoja pelejä suurille peleille. Syy AVP tekee tämän luettelon, koska kapina on jo julkaissut kaksi hyvää peliä AvP-franchising-ohjelmassa. Yksi julkaistiin vuonna 1994 ja toinen vuonna 1999. Monet pitävät vuoden 1999 versiota klassisena ja sarjan huippuna.

Kun uutisia tuli Rebellion kehitti uuden erän (silloin) nykyisille nykyisille konsoleille, fanit olivat innokkaita, varsinkin kun franchising oli ollut lepotilassa Alien Vs. Predator 2 Vuonna 2001 on selvää, että peli ei vastannut odotuksia. Huono valvonta, enemmän vikoja kuin Creepshow, hankala lähitaistelujärjestelmä ja mekaniikka, jotka lentävät kasvot franchising-loreilla (ihmiset voivat helposti koputtaa xenomorfeja takaisin melee-hyökkäyksillä… .. wut?), jotka on lisätty peliin, joka jätetään paremmin yksin. Valitettavasti peli oli kaupallinen menestys, ja kapina on maininnut toisen nimikkeen mahdollisuuden. Pidä lyömässä sitä hevosen kaveria…

Joten sinulla on se: jotkut todella kauheat pelit muuten mahtavista studioista. Hyväksyköni? Ajattele mitä minä jäin? Ääni pois kommenteista!