TERA-aika - nouseva aika & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
TERA-aika - nouseva aika & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
TERA-aika - nouseva aika & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Tämä on osa tätä julkaisua TERA-aika. Voit lukea ensimmäisen osan napsauttamalla linkkiä. Kiitos!


Kun olen pelannut joka päivä viime viikolla, voin sanoa, että eliitin jäsen oli hyvä päätös. Village Atlas on erittäin kätevää, jos olet sairas istumaan Pegasuksessa, ja päivittäiset vauhdit todella vaikuttavat siihen, kuinka nopeasti taso ja kokea peli. Ei edes mainita muita asioita, joita saat, koska ne ovat kaikki yhtä käteviä.

Avainsana tässä on "mukavuus". Jotta peli, joka oli jo virtaviivainen ja helppo kiertää, on eliitti peräkkäin painava, mutta en valitettavasti.

Saat neljä päivittäistä, yhden tunnin lisäystä:

  • 100% EXP
  • 100% kultahäviö kasvaa
  • 100% kysynnän kulta kasvaa
  • 100% maine kasvaa

Se ei kuulosta paljon, mutta EXP ja kulta lisäävät valtavaa eroa, vaikka ne kestävät vain tunnin. Tämä tunti voi olla taso tai kaksi merkin tasosta riippuen.


En valittaa, mutta ..

MW alkahest -ongelmassa on tehtävä jotain. Minä ja useat muut pelaajat ovat nähneet vain yhden tai kaksi MW: n alkahest-pudotusta vankityrissä. Jopa tämän viimeisen kaksinkertaisen ryöstöviikonlopun aikana se on ollut vain neljä per juoksu. Sanomalla, että tämä ei riitä, olisi aliarviointi.

GM Knoxxerilla on tunnustettu (# 23), että he aikovat tarkastella, miten he voivat muuttaa sitä vähemmän massiiviseksi ajaksi ja rahaksi. Kuten se on, tarvitset syviä taskuja, jotka yrittävät jopa saavuttaa +12 - ja onnea.

Strongboxit eivät myöskään pudota riittävästi MW alkahestia kokonaisuutena. On mahdollista saada muutamia uusista laatikoista, mutta se ei ole tarpeeksi. Puhumattakaan vahvistuslaatikon avaimien kustannuksista.

Baldera! No eipä oikeastaan.

Tämä ei luultavasti tarkoita mitään, mutta se on outoa.

Olen ollut Balderassa kolme kertaa viimeisen kahden viikon aikana. Kerran ennen ja kahdesti TERA: n jälkeen: Rising käynnistettiin. Jos tarvitset päivitystä:


Tämä provinssi on suljettu, koska jokainen, joka on yrittänyt lyödä itseään Oblivion Woodsin katkenneen sisäänkäynnin kautta. Jos haluat tietää, miten sinne pääsee, on muutama paikka verkossa täydellä kuvalla läpikäynti tehdä matkalla sinne. Tämä ei yksinään ole mitään uutta.

Siellä ennen kuin Rising-laastari julkaistiin, NPC: itä ei ollut. Siellä oli aiemmin NPC: itä (kuten edellä esitetystä linkistä nähdään), mutta en tiedä kuinka kauan he olivat poissa posteistaan.

En saanut kuvia siitä, missä NPC-maat olisivat, koska en ole psyykkinen.

Kun TERA pelasi vapaasti, NPC: t palasivat maagisesti takaisin paikoilleen yhtä käyttökelvottomiksi kuin ensiksi.

NPC: t eivät itse ole tämän muutoksen kummallinen osa. Tämän kaupungin takana on melko suuri, tasainen alue, jota ympäröi kalliot. Ennen Rising-aluetta tämä alue leikattiin pois - yksi monista "maailman loppupisteistä", jotka siroteltiin pelistä. Tämä alue on nyt ehjä jälleen ja se näkyy Imgur edellä mainittu albumi.

On vain outoa, että NPC: t ja valtava maa suljettuun alueeseen katoaisivat ja näkyisivät uudelleen yhden laastarin ja toisen välillä. Rakastan Balderaa avata joskus pian, mutta en luotaisi siihen. Silti se on jotain hieman kevyempää ajatella. Parempi kuin whining noin lumoava koko päivän.