Viisi parasta hyppäämistä viidestä yöstä Freddyn peleissä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Viisi parasta hyppäämistä viidestä yöstä Freddyn peleissä - Pelit
Viisi parasta hyppäämistä viidestä yöstä Freddyn peleissä - Pelit

Sisältö


Viisi yötä Freddyssä sarja on surullista sen lähes yön onnistumisesta. Alun perin syntyi lasten pelistä, joka ei ollut edes tarkoitettu pelottavaksi. FNAF Internetissä on nyt suuri kultti.

Luoja Scott Cawthon on myös kiusannut tulevaa otsikkoa, Sister Sijainti julkaistaan ​​joskus tämän kauden aikana. Tarkasteltaessa töitään, katsotaanpa joitakin kauhistuttavimpia hetkiä Viisi yötä Freddyssä maailmankaikkeus.


Varoitetaan, että joillakin tämän artikkelin videoleikkeillä on aikuiskieli. On vain luonnollista haluta kiroilua äänekkäästi, kun robo-painajaiset hyppäävät.

Seuraava

Numero 5:

Paljon mitä tekee kauhusta Viisi yötä Freddyssä niin hyvä on absoluuttisen pelon tunnelma ja tunnelma. Mikään ei todellakaan sulje sitä tuntua aivan kuin minipeli

sarjan neljäs erä.

Minipelissä istut käytävällä, jossa tarkastellaan kolmannen pelin antagonistin Springtrapin pehmoleluja. Tämä pieni peto viettää hienosti Plushtrap, viettää aikansa tuijottaen sinut alas koko sali istuen tuolissa. Tavoitteena on saada hänet X: lle, joka on lattialla, ennen kuin hän onnistuu hiipumaan sinuun. Näin vähennetään seuraavan yön vaikeuksia leikkaamalla tuntikausia.


Osa pelosta tulee siitä, kuinka vahva halu voittaa minipeli on, kun otetaan huomioon, kuinka hyödyllinen palkinto on, toinen osa tulee joutumaan istumaan pimeään huoneeseen, jossa tiedätte, että olentosi on sinua kohti. Et voi olla liian hätäinen tai liian huolimaton, tai hän on kaikkialla.

Tässä on video IULITMilta, joka kapseloi täysin tapahtuman hiljaisuuden ja pelon.

Numero 4:

Jos menit

toinen Viisi yötä Freddyssä pelin ilman ennakkotietoa, tämä on luultavasti miten näki nuken. Pitämällä musiikkilaatikon haava häiritä animatroniikkaa on yksi avaimista selviytymiselle pelin kahdessa, ja jos näin ei tapahdu, tämä purjehduspoika tästä purjehduspukista.

Ehkä kaikkein kauhistuttavin näkökohta tässä pelossa on, että kun et ole onnistunut estämään nukke tulemasta sinulle, mikään ei voi pysäyttää sitä. Voit vain sulkea silmäsi ja rukoilla uutta aamua pelastamaan sinut väistämättömältä tapporuudulta.

Markiplierillä on hyvä esimerkki alla olevasta videostaan ​​muodostuvasta jännitteestä, josta ilmenee avuttomuuden tunne, jota uudet pelaajat kokivat nurkassa ja kohtasivat tätä väistämätöntä kohtaloa.

Numero 3:

Älykkäiden pelkojen osalta ensimmäisessä pelissä on yksi suosikkini kauhu hetkiä. Kun skannaat ravintolan uhkia varten, saatat joskus löytää julisteen, jossa on kuva pelin nimimerkistä Freddy Fazbear. Kuva vaihtuu muutaman eri vaihtoehdon välillä, jotka kaikki ovat vaatimattomia.

Yksi kuvaa kuitenkin maskotin kultaista silmätöntä versiota, ja näytön alentaminen paljastaa, että sama on jotenkin tehnyt sen huoneeseen kanssasi, unohtamatta suljettuja ovia ja kaikkia suojausmuotoja. Jos tuijotat liian kauan, hallusinaatit, kunnes näyttösi on täynnä kasvojaan. Tässä vaiheessa peli sulkeutuu kokonaan, käynnistää sinut takaisin työpöydällesi miettimään, mitä helvettiin juuri tapahtui.

Muistan ensimmäisen kerran, kun soitin Metal Gear Solid ja täysin mielessäni, kun Psycho Mantis luki muistikorttiani ja hauskaa minua siitä, että sain Barbie's Gotta Have Pelit siellä. Tämäntyyppinen

Neljännen seinän katkaiseva vuorovaikutus ei koskaan mene unohtumattomaksi teoksessani.

Jos haluat yrittää löytää hänet itse, Andrew Rafael on tarjonnut loistavan videon, jossa kerrotaan, kuinka tämä mahtava hetki metsästää.

Numero 2:

Ensinnäkin koko tunnelma Viisi yötä Freddyn 4 on niin paljon pimeämpää kuin loput sarjasta. Tuntuu avuttomalta, kun indeksoit huoneen ympärilläsi, pitämällä ovet kiinni, kun hirviöt kolhiavat heitä toiselta puolelta. Ehkä yksi pahimmista tunteista on silloin, kun otat silmäsi kulmasta kaapin ovesi liikkeelle. Voit siirtyä tarkistamaan sen ja tämä tervehtii sinua.

"Haha! Mikä hauskaa aikaa! Videopelit ovat hauskoja!" Luuletko, että hätäisesti murskatat tietokoneen tuhatta kappaletta vasaralla ja älä koskaan katso taaksepäin.

Tutustu tähän videoon

AlleyoBells saa todellisen tunteen Foxy-mielen peleistä.

Numero 1:

Viisi yötä Freddyn 3 oli ehkä yksi sarjan huonoimmin vastaanotetuista. Se on kuitenkin antanut yhden franchising-tunnuksen parhaimmista jäähdytyksistä. Springtrapilla on todellisuus tunne hänestä, että mikään muu hahmo ei koskaan pystynyt vangitsemaan minua.

Hän on jatkuvasti uhkaava, aina piilossa ja vaeltamassa salia. Hallusinaatioiden ohella hän on ainoa asia, joka pitää sinut yrityksenä kauhuelämässä, jota pidät vartioimassa yöllä. Hän liikkuu hitaasti, kunnes provosoi, ja sitten hän tulee luoksesi kovasti. Kun hän saavuttaa sinut, löydät itsesi tuijotetuksi, ennen kuin hän tekee hyökkäyksen.

On jotain jumalatonta ja hänestä on surkea, mikä on juuri sellainen tunne, jolla on hyvä horrorantagonisti. Et halua häntä ympäri. Jos näin tämän luvun kujaan, jonka haluat juosta.

Hahmosta puuttuu teräviä hampaita, joita painajaiset ovat, ja ei tartu hampaitaan tai laajentaa silmänsä, kun hän hyökkää, hän yksinkertaisesti saa sinut ja mielikuvitus tekee loput. Ehkä se on hänen implisiittinen morose backstory, joka lisää hahmotunteen tunteeseen, mutta mikään ei ole koskaan täyttänyt minua enemmän levottomuudella kuin nähdessäni Springtrapia vain katsomassa.

YouTuber Markiplierin video näyttää tarkalleen, miksi Springtrapin mielen pelit tekevät hänestä psykologisesti hirvittävimmän merkin sarjassa.

Ikävöitkö suosikki pelottasi? Jaa se alla ja varmista, että seuraat meitä nähdäksemme, mitä odottaa viidestä yöstä Freddyn sarjassa.