5 asiaa, jotka täytyy olla salaman palautuksessa ja kaksoispisteessä; Final Fantasy XIII

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
5 asiaa, jotka täytyy olla salaman palautuksessa ja kaksoispisteessä; Final Fantasy XIII - Pelit
5 asiaa, jotka täytyy olla salaman palautuksessa ja kaksoispisteessä; Final Fantasy XIII - Pelit

Sisältö

Myönnän ylpeänä, että olen valtava Final Fantasy XIII tuuletin! Rakastuin Lightningiin vahvana ja päättäväisenä naisjohdona, rakastin upeita ympäristöjä, jotka koostuivat Gran Pulseista (huolimatta siitä, ettei heillä ollut vuorovaikutusta), ja oli riippuvainen hämmästyttävästä ääniraidasta!


Uskollisena fanina otin lopulta vastaan Final Fantasy XIII-2 (arvostelusta huolimatta) ja nautti epälineaarisen pelin parantamisesta ... mutta olin täysin kauhuissaan loppuja edelleen pettynyt DLC: n ylimääräisiin jaksoihin (jotka eivät rehellisesti antaneet paljon vastausta selittämään jo epäselvää loppua). On sanomattakin selvää, että olen edelleen kieltämättä XIII-2: n masentavaa loppua ja kieltäytynyt uskomasta, että se on koskaan tapahtunut ... mutta olen edelleen toiveikas Lightningin tulevaisuudesta!

Salama palauttaa julkaisun viivästyneeksi vuoteen 2014 asti

Square Enix ilmoitti eilen Salama palauttaa: Final Fantasy XIII on ollut myöhässä aiemmin suunnitellussa julkaisussaan tänä syksynä ja käynnistyy Pohjois-Amerikassa 11. helmikuuta 2014 ja 14. helmikuuta Euroopassa. Vaikka viivettä ei ole annettu, toivon, että Square Enix viettää ylimääräisen ajan keskittyen varmistaakseen, että Lightningin viimeinen luku ylittää odotuksemme ja antaa meille johtopäätöksen, joka lopulta jättää meidät kokonaan tyytyväinen!


Kun olet pohtinut sekä hyvää että huonoa Final Fantasy XIII ja XIII-2, Olen koonnut luettelon 5 asiaa että on pakko olla Salama palauttaa varmistaa tämän hämmästyttävän saagan asianmukainen päättyminen:

5. Killer Soundtrack

Final Fantasy sarjassa on aina ollut lahjakkuus tuottamaan joitakin eniten ikoninen ääniraitoja videopelien historiassa ja FFXIII-saaga ei ole pettynyt. Sekä FFXIII- että FFXIII-2-pelit toimittivat joitakin kauneimmista soundtrackeista, joita olen koskaan kuunnellut videopelissä, ja todella vangitsi ympäristöjen tunteet jossa jokainen kappale on asetettu. FFXIII: n taisteluaihe, "Blinded by Light, "pysyy koko ajan suosikki- seurata sarjasta (olen jopa pidentänyt helpoin taistelut juuri niin, että voisin kuulla laulun huipentuman - viulut ovat juuri sitä eeppinen)!


Salama palautusS: n on tarjottava samat laadukkaat tulokset kuin tulevalla ääniraidallaan, jos se haluaa tehdä mieleenpainuvan vaikutelman! Tarinan apokalyptisen luonteen vuoksi odotan "Pelasta maailma"musiikkiteema, joka liittyy Nova Chrysalian maailman ääniin.

Aikaisempi haastattelu Salama palauttaa paljasti ääniraitaa koskevia yksityiskohtia:

  • Masashi Hamauzu (FFXIII-2: sta) säveltää Lightningiin liittyvän musiikin
  • Jokaisen koko uuden maailman maanosalla on säveltäjä. Neljä maanosaa on toistaiseksi ilmoitettu vain kolmelle säveltäjälle: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, ja Naoshi Mizuta
  • Musiikki tulee muuttaa riippuen kellonajasta

Tiedämme myös, että peli toimii remixit kahden edellisen pelin kappaleita. Ensimmäinen Salama palauttaa perävaunu varustettiin yhdellä nimikkeellä, "Crimson Blitz.'

(Sain vakavasti goosebumpit kuuntelemaan tätä ...)

4. Tunnettujen kasvojen palauttaminen

FFXIII: ssa meillä oli 6 erilaista toistettavaa merkkiä (Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang ja Vanille), joilla on hätkähdyttäviä persoonallisuuksia, mutta jokaisen jäsenen taustakuvan moninaisuus teki jokaisesta ainutlaatuinen (ja rakastettava omasta puolestaan). Voisit valita, mitkä 3 haluat taistelujuhlissasi (tuntien pelin jälkeen vain tietenkin yhdistää ne kaikki), ja sinulla on mahdollisuus muokata tiimini rooleja ja paradigmoja oli mukava ominaisuus.

FFXIII-2: ssa annettiin vain 2 toistettavaa merkkiä, Lightningin nuorempi sisar Serah ja Noel (tulevaisuuden matkustaja) sekä joukko hirviöitä, joita voimme harrastaa ja tehdä kolmanneksi jäseneksi. Kun olit pelannut koko ensimmäisen pelin Lightningilla, se oli ikävä koskaan koskaan pystyä pelaamaan häntä hänen jatko-osassaan (eikä mikään muu aikaisempi pelattavissa oleva merkki). Vaikka kukin sai tuloksen, vaikutus oli liian vähäistä, jotta se olisi tehnyt kaikenlaisen vaikutelman XIII-2: n merkityksessä sekava tarina.

Salama palauttaa on palautettava alkuperäinen XIII-valettu ja lopulta ratkaista ratkaisemattomat liiketoiminta- ja vastaamattomat kysymykset ennen kuin he tarjoavat lopullisen jäähyväisensä. Vaikka Hope, Noel ja Serah-näköinen samankaltainen nimeltään Lumina, on jo vahvistettu osallistumaan uuteen nimikkeeseen, viimeisin E3-perävaunu paljasti Snowin paluun (aivan uuden ilmeen). Asiat näyttävät etsivän!

Mutta kiitos, jokaisen fanin tähden ... tuo takaisin Fang ja Vanille!

3. Mind-blowing Gameplay

Sekä FFXIII että XIII-2 sisälsivät samanlaiset taistelujärjestelmät, jotka olivat täydellisiä Aktiivinen taistelu rivi jonottamaan hyökkäyksiä ja "paradigmanvaihto", jonka ansiosta pelaajat voivat muuttaa "rooleja" tilanteen mukaan. Se oli nopeatempoista, mutta hieman liian helppoa. Autolautakomennolla pelaajat voisivat valita heille automaattisesti valitut toimet ilman suurta strategiaa tai harkintaprosessia (vain kyky sekoittaa "X" -painiketta).

Salama palauttaa täytyy sisältää sitouttava ja strateginen taistelujärjestelmä... ja olla hieman vaikeampi! Tiedämme jo aikaisemmin, että pelin uusi taistelujärjestelmä on enemmän toimintasuuntautuneitasallien salaman liikkua kentällä ja hyökätä sisään reaaliaika käyttämällä valmiiksi järjestettyä taitoja, jotka on osoitettu ohjaimen kasvopainikkeille. Viimeisimmät uutiset taistelujärjestelmästä ovat myös paljastaneet, että hän pystyy muuttaa taitoja uudessa paradigmanvaihtomuodossa, jota kutsutaan "kaavio"Päivitetty stagger-järjestelmä palaa myös, mikä sallii Lightningin mahdollisuuden pudottaa vihollisen ja hyödyntää sen heikkouksia. Salama ei toipu taistelujen jälkeen... joka johtaa minut seuraavaan kohtaan.

2. Laaja ja interaktiivinen ympäristö

FFXIII sisälsi joitakin eniten laaja ja upea ympäristötäynnä eloisia värejä ja syvyyttä, jota olin koskaan kokenut videopelissä ... (liian huono mikään siitä ei voinut olla vuorovaikutuksessa)! Lineaarisuus tuhosi pelin ... ja teki siitä melko tylsä. Muistan ihmettelen, milloin voisin koskaan poimia kohteita kaupungista tai puhua toiselle ihmiselle ... tuntia meni, ja sitten tajusin ... kyllä, se ei tapahdu.

FFXIII-2 korjasi tämän virheen tekemällä pieniä epälineaarisia maailmoja, jotka voidaan palauttaa täyttääkseen sivuvaatimukset. Valitettavasti useimmat maailmat päätyivät alkuperäisen kierrätysversioihin (samoin kuin NPC: t), ja minusta tuntui, että olisin taaksepäin seurannut enemmän kuin todellisuudessa uusia ympäristöjä.

Salama palauttaa täytyy tarjota ympäristöjä sekä laajoja että interaktiivisia pitää minut viihdyttyneenä. Onneksi on käynyt ilmi, että salama voi matkustaa neljällä eri mantereella uudessa ylikierroksessa monorail-yhteyden kautta JA jopa vuorovaikutuksessa perinteisten RPG-elementit, kuten kaupungit, dungeons ja kaupat. Salamoiden täytyy käydä näissä myymälöissä ostamaan palautuskohteita kovien taistelujen jälkeen.

1. Hymy salaman kasvoilla (onnellinen loppu)

Kaikkialla helvetillä, jonka Salama on käynyt läpi, hän todella ansaitsee onnellinen ja lunastaa loppu joka jättää kaikki tyytyväisiksi XIII-saagan viimeiseen lukuun. En ole tyytyväinen siihen asti, kunnes näen suuren, sydämen lämmin hymy Lightningin kasvot osoittavat lopulta kaikille, että hänellä on tunteet. (Näimme yhden FFXIII: n päättyessä, joten tiedämme, että se on olemassa!)

On hyviä uutisia ...Salama palauttaa kehittäjät ovat jo vahvistaneet haastattelussa Famitsū että siellä on vain yksi loppu... ei paradokseja ... ei käänteitä ...

... ja se on onnellinen.