Sisältö
- Walking Dead -sarja
- Dragon Age: Origins
- Planescape: Torment
- Mass Effect -sarja
- Vanhan tasavallan ritarit 2: The Sith Lords
- Rankkasade
- Fallout: New Vegas
- The Witcher 2: Assassins Of Kings
Kuvittele, että yrität selittää henkilölle, joka ei ole koskaan elämässään kontrolleria, kuinka paljon hauskoja moraalivalintapelejä voi olla: ”Joo, joten kun on kyse päätöksistä, se voi olla kauheasti jännittynyt. Joskus tuntuu, että moraalisesti oikea valinta voi todellakin osoittautua huonoksi kaikille. Se on harvoin mustavalkoinen.
Tunnet itse syyllisyytesi siitä, että olet tietämättään poiminut vaihtoehdon, joka pääsee ruuvattua kaikki. Jotkut pelit, et edes tiedä, kuinka paljon vaikutuksia valintasi on ollut vasta myöhemmin, jolloin sinä olet liian pitkä lataamaan ja muuttamaan asioita - jos päätät, ettet ole tyytyväinen seurauksiin toimintojasi. Voi, ja joskus on ajastin, joka laskee sinut alas, mikä tarkoittaa sitä, että tuskin on aika miettiä, mitä tehdä, mikä tekee koko asiasta palpitaatiota herättävän. He ovat loistavia!
Näissä peleissä tekemämme valinnat heijastavat usein sitä henkilöä, jota olemme, mutta näin ei aina ole. Joskus me haluta meidän hahmomme on hieman epämiellyttävä a-reikä, koska kuvittelemme heidät olemaan, tai päätämme toimia pahan Sithin herrana, koska haluamme kokea, mikä se on - se ei välttämättä tarkoita, että olemme salaa jonkinlainen sosiopaatti.
Joten mitkä ovat olleet parhaita moraalisia pelejä koskaan? Valikoima on melkoinen, ja se tulee osittain siihen, mitä voidaan katsoa osana tyylilajia: monissa peleissä on osia, joissa pelaajan on tehtävä vaikeita valintoja, mutta tässä luettelossa mainitut ovat nimikkeitä, jotka ovat kuuluisia moraalisesta päätöksestään pelattavuus. Nämä ovat pelejä, jotka todella vievät sinut paikalle ja vaativat teitä tekemään vaikean valinnan. Täällä ei ole istua aidassa.
SeuraavaWalking Dead -sarja
Jokainen, joka on soittanut Kävelykuolema sarja tietää, miksi sitä pidetään ykköseksi, kun kyse on moraalivalinnan peleistä. On paljon tuskallisia päätöksiä, ja on hyvin vaikea tietää, miten valita paras vaihtoehto - varsinkin kun hiljaisuus ja toimettomuus voivat olla myös valintoja. Ei ole vain se, että näitä palpitaatiota herättäviä hetkiä on niin paljon, mutta on myös se, että jokainen näistä valinnoista tehdään kelloa vasten, lisäämällä vielä enemmän stressiä menettelyyn - mutta hyvää stressiä.
Liite, jonka pelaaja tuntee merkkejä kohtaan, myös työntää Kävelevä kuollut ensimmäiseen paikkaan. Ne ovat yhtä hyvin kirjoitettuja kuin Robert Kirkmanin koomikirjojen eloonjääneet (joita joku, joka on lukenut, kertoo, että olet parempi kuin televisio-ohjelma), antaa sinulle todellisen yhteyden Clementineen, Leeen ja muihin. Ne, jotka ovat pelanneet koko ensimmäisen sarjan kautta, tietävät, että vaikein päätös, jonka he kohtaavat, tulevat pelin päätteeksi, jotka, varsinkin kun kaikki vaikeat valinnat he ovat tehneet, on peliaika, joka pysyy soittimen kanssa ikuisesti.
Dragon Age: Origins
Vaikka väitteet edelleen raivostuvat yli Lohikäärme aika on parempi peli, Origins tai Inkvisitioon yleisesti hyväksytty, että se oli sarjan ensimmäinen merkintä, joka sisältää ylemmät moraalivalinnan elementit. Origins oli yksi varhaisimmista peleistä, jotka sisälsivät vähemmän selkeää ”hyvää tai huonoa” polkua sen hahmoille, usein se, mikä tuntui olevan moraalisesti oikea valinta, osoittautui tuhoisaksi kaikille asianosaisille.
Toimintasi vaikuttavat puolueesi yksilölliseen hyväksyntään, mikä johtaa moniin uusiin vuoropuheluihin, vierailuihin, bonuksiin ja jopa romantiikkaan. On myös tosiasia, että pienemmän kuin hyökkäävän polun seurauksena voit saada joitakin melko vaikuttavia voimia, ja jotka eivät halua pelata huono-ass-verinäytteenä?
Planescape: Torment
Miten yli viisitoista vuotta vanha peli voittaa usein kaikkien aikojen parhaan RPG-palkinnon? Se on aivan loistava, niin. Ja koska Planescape: Torment keskitytään pikemminkin vuoropuheluun kuin taisteluun, sillä on paljon mahdollisuuksia muodostaa päähenkilön nimettömän eettinen ja moraalinen näkökulma.
Pelin aloittaminen todella neutraalina tyhjänä liuskana, pelaajan toimet määräävät niiden kohdistuksen, kun peli jatkuu. Ei-soittimen merkit vastaavat eri tavalla kuin nimettömälle, riippuen tästä kohdistuksesta. Toisin kuin useimmat genren pelit, ei ole vain hyvän ja pahan näkökohtia, vaan myös lakia ja kaaosta. Se voi olla vanha, mutta Planescape on edelleen hämmästyttävä, toista se nyt!
Mass Effect -sarja
Ennen kuin joku sylkeilee juomiaan ulos Mass Effect Muistakaa, että trilogian pettymyksen päättyminen ei poista satoja tunteja upeita päätöksentekopelejä, jotka tulivat sen eteen.
Edellisissä peleissä tehtyjen valintojen siirtäminen myöhempiin peleihin on loistava tapa nähdä pelaajan toimien pitkän aikavälin seuraukset. Jotkut ihmiset ovat olleet tiedossa toistamaan koko Mass Effect peli vain, jotta he voivat valita toisen sarjan muuttavan valinnan.
Koska moraali vuonna Mass Effect sitä ei mitata yhdellä liukuvassa mittakaavassa, vaan käytetään erillisiä paragon- ja renegaattitasoja, joten ”hyvä” toiminta ei korvaa aiempaa huonoa. Joten vain siksi, että olet usein kohtelias ihmisille, se ei tee heitä pelkäämään sinua enää, kun teit murhaasti viattoman miehen.
Vanhan tasavallan ritarit 2: The Sith Lords
Paljon samanlainen kuin Lohikäärme aika sarja (toinen merkintä tässä luettelossa) on kysymyksiä, joista Vanhan tasavallan ritarit peli on parempi kahdesta. Vaikka se on totta The Sith Lords julkaistiin useilla teknisillä kysymyksillä, ja sisällön leikkaus oli melko vähän, peli ei kuvaa selkeää dichotomiaa voiman vaalean ja pimeän puolen välillä, kuten ensimmäinen peli niin usein tekee.
kauttaaltaan KOTOR2 toverisi, Kreia muistuttaa jatkuvasti toimienne pitkän aikavälin vaikutuksista. Anteeksi kerjäämään rahaa voi auttaa häntä juuri nyt, mutta se ei auta häntä auttamaan itseään - "Antaa hänelle se, mitä hän ei ole ansainnut, on kuin hiekan kaataminen käsiinsä." Kreia ei ole ihanteellinen ehdokas hyväntekeväisyyteen, mutta hän on hyvä osoittaa, miten elämä on täynnä harmaita alueita - vaikka hän yleensä tekee tämän kritisoimalla suurimman osan tekemistäsi päätöksistä. Nämä harmaat päätökset tekevät sinusta ajattelemaan ja perustelemaan valintoja, jotka muut pelit saattavat olla "hyviä" ja "huonoja".
Rankkasade
Ei ole helppo kirjoittaa Rankkasade ilman spoilereita; riittää, kun sanotaan, koko kokemus on melko paljon kova päätös toisensa jälkeen.
Rankkasade on erinomainen vetämällä emotionaalista sydäntä, tekemällä päätöksiä, joita pelaajan on kohdattava vaikeammin. Vanhemmat voivat erityisesti liittyä moraaliseen dilemmaan, jonka yksi tärkeimmistä päätoimijoista, Ethan Mars, on kestettävä samalla kun se tekee kovia vanhempien päätöksiä.
On joitakin todella epämiellyttäviä hetkiä Rankkasade, osittain näiden realististen merkkien takia. Se on peli, jossa huonon päätöksen tekeminen painaa voimakkaasti omantuntoasi, ja 22 eri päätteellä on paljon vaihtelua siinä, miten pelaaja voi muokata tulosta.
Fallout: New Vegas
Paljon kuten Knights Of Vanha tasavalta 2, Fallout: New Vegas teki monia asioita paremmin kuin edeltäjänsä, mutta hänellä oli vikoja ja he joutuivat väittämään, ettei se ollut niin ilmakehän kuin Fallout 3"Vaikka tämä on saattanut tehdä siitä huonomman pelin monien pelaajien silmissä, sitä pidetään yleisesti ottaen parempana moraalisena järjestelmänä - vähemmän ilmeisiä" hyviä tai huonoja "skenaarioita ja se sisältää paremmin kirjoitettuja merkkejä syvemmällä .
New Vegas esittelee pelaajan vaikeita valintoja. Teidän tekemäsi päätökset vaikuttavat siihen, miten eri ryhmittymät reagoivat sinuun, mikä voi avata erilaisia pelivaihtoehtoja sen mukaan, miten ihmiset kokevat menneisyytesi. Voit jopa "lyödä" pelin lopullisen pomon sanoin yksin, pitäisikö olla moraalisesti väkivaltaa vastaan tai löytää hänet liian kovaksi.
The Witcher 2: Assassins Of Kings
Ei pelkästään kaikkien aikojen suurimpia roolipelejä, vaan myös peli, jossa on joitakin parhaista moraalivalinnan mekaniikoista. Tässä ei ole binaarista ”hyvää tai pahaa”, parasta moraalista dilemmaa, johon kohtaatte The Witcher 2 ovat kaukana yksinkertaisesta valinnasta joko oikean tai väärän asian tekemiseen.
Pelin erinomainen kirjoittaminen ja hahmot antavat soittimelle joitakin todella hämmästyttäviä päätöksiä, valita henkilökohtaisia tunteita monien tarpeisiin, päättämään, kuka saa elää ja kuka kuolee. Usein se tulee poimimaan mihin tahansa valintaan, joka näyttää johtavan vähiten kauheaan seuraukseen. The Witcher 2 on tumma, julma ja loistava peli, ja kun on kyse moraalisista valinnoista RPG: ssä, et todennäköisesti löydä parempaa - ainakin siihen asti, kunnes The Witcher 3 vihdoin saapuu toivottavasti.