Ehdoton paras videopelihankintajärjestelmä

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Ehdoton paras videopelihankintajärjestelmä - Pelit
Ehdoton paras videopelihankintajärjestelmä - Pelit

Sisältö


Vuodesta panimo alchemical potions vuonna Witcher sarjasta pelattavaksi Minecraft, nykyään näyttää siltä, ​​että useimmat pelit yrittävät kengätä kenkiä jonkinlaiseen käsityöjärjestelmään vaihtelevaan menestykseen.


Kaikki eivät onnistu luomaan todella kriittistä tai hyödyllistä järjestelmää. Sillä aikaa Neverwinter Nights 2 Esimerkiksi edeltäjänsä oli valtava askel sekä tarinan että visuaalisten näkökulmien osalta, sillä yksi tapa ei täyttänyt sitä, että hänellä oli käsityöjärjestelmä, joka ei tuntenut kannattavaa.

Nämä olivat feats ja taitopisteitä, jotka olisit voinut laittaa muualle, ja kun oli olemassa korkeita vaatimuksia tehdä jotain hyödyllistä, tuntui aina siltä, ​​että panitte enemmän käsityöjärjestelmään kuin olisit koskaan poistumassa siitä.

Täällä aiomme tarkastella seitsemää peliä, joilla on tähti, syvällinen käsityö, jotka kaikki lähestyvät järjestelmää eri suuntiin.

Seuraava

Vagrant Story

Erittäin polarisoiva peli joillekin Vagrant Story oli PS1 RPG -kokemuksen huippu, ja muille peli on laskeutunut roskakoriin historiassa, johon se kuului.


Kuitenkin sinusta tuntuu pelin vaikeudesta ja kummallisesta taistelusta, sillä hänellä oli ikuisesti syvällinen käsityö - ja sen piti olla, koska kauppoja tai kauppiaita ei ollut.

Kaikki laitteet valmistettiin käsin, ja sinun tarvitsi olla eri vaihtoehtoja, joiden avulla voit ottaa erilaisia ​​vihollisen tyyppejä, varsinkin niitä pomoja, jotka luultavasti innoittivat sellaisten pelien ärsyttävää vaikeutta, kuten Pimeät sielut.

Sandbox Evolution

Tätä varten

hauskaa pieni mobiilikokeilu, koko peli on käsityöjärjestelmä, mutta tämä tulkinta eroaa merkittävästi Minecraft tai Terraria. Pohjimmiltaan olet kaikki olemassaolon olemassaolon jumala, joka alentaa sormeasi luomalla kaikenlaista tasoa, jonka voit kuvitella kaikenlaisilla pikselityökaluilla.

Sekoita eri elementtejä saadaksesi kaiken hiekasta happoon sähköön, sitten aseta tasosi valmiiksi rakennetuilla vihollisilla ja esteillä.

Ainoa haittapuoli on mikro-transaktiojärjestelmä. Ellet halua laittaa paljon peliaikaa avata uusia elementtejä, pääset käyttämään rahaa ostamaan tiettyjä rakennuspalikoita ja koottamaan täydellisen tason.

Ark: Survival Evolved

On olemassa joitakin tasapaino- ja mekaniikkaongelmia, joita pelin käyttö on vielä varhaisessa vaiheessa (vaikka se ei ole pysäyttänyt kehittäjää

maksanut DLC ...), mutta kokonaisuudessaan Arkki on eräänlainen kunnioitusta herättävä kokemus.

Aloitat kirjaimellisesti mitään - vain nyrkkisi. Sieltä sinun täytyy väistää tappaja dinos, välttää muita murhaajia pelaajia, ja selviytyä elementtejä samalla selvittää, miten käsitellä kaikkea tyhjästä läpi kokeiluversio ja virhe.

Tarkoitan todella kaikkea: voit siirtyä kangashousuista ja kiviklubeista metalli-panssareihin täydellisiin rakennuksiin ja lopulta aina rakettien laukaisijoihin asti. Lisää siihen, että voitte harrastaa ja ajaa dinosauruksia, ja täällä on hauskaa, kun käsitellään.

Guild Wars 2

MMORPG: t vaativat pohjimmiltaan jonkinlaista käsityöjärjestelmää, jotta pelaajilla on syytä pysyä mukana pitkien pelitapahtumien aikana pitkiä aikoja. Jokainen merkintä on tarjonnut erilaisia ​​askeleita erikoisvarusteiden käsittelyyn, kohteiden myymiseen pelin aikana tapahtuvassa taloudessa jne.

Yksi henkilökohtaisista suosikeistani on Guild Wars 2, joka antaa pelaajille mahdollisuuden hallita samanaikaisesti kahta eri käsityöstyyliä ja vaihtaa ne milloin tahansa, kun he haluavat kokeilla jotain muuta.

Mikä todella sai minut koukkuun, kun osuin hahmotaso 80 oli ruoanlaitto, ja vietin kuukausia kokeilemaan jokaista kuviota, jonka voisin ajatella ruoanlaitto-tason 400 saavuttamiseksi. Ottaen halutut kohteet myymään Black Lion Trading Companyn kautta koko järjestelmä itse t - säilyttäen, koska myyn luomuksiani ansaitsemaan rahaa, jotta voisin tehdä enemmän luomuksia tai ostaa päivitettyjä vaihteita.

Ultima Online

Menossa eri suuntaan kuin Guild Wars 2, tällä MMORPG-maailman vanhemmalla oli aikansa todella innovatiivinen käsityöjärjestelmä, ja monet sen yksittäiset kappaleet hakasivat toisistaan ​​ja niitä käytettiin myöhemmissä peleissä.

Mikä erottui aikaisemmista päivistä Ultima Online miten todellinen talous luotiin, ja miten voisit olennaisesti pelata peliä kauppiaana, samalla kun sivuutetaan kaiken tappaminen erämaassa.

Kauppalaisten ryhmät yhtyivät yhteen - täysin riippumattomia pelimekaniikoista - luoda kiltoja ja vakauttaa hintoja, jotta kaikki kukoistivat. Se oli ihme nähdä, ennen kuin muut MMORPG: t saapuivat ja päättyivät Ultiman kukoistus.

Terraria

Out sekä PC- että mobiililaitteissa - ja nyt myös konsolit Terreria on olennaisesti Minecraft mutta 2D-puolen vieritysmuodossa ja enemmän taistelukeskittymällä. Siellä on ehdoton tonni ja enemmän käsityöelementtejä löytääkseni riippumatta siitä, kuinka pitkälle menet.

Voit repiä maiseman etsimään materiaaleja talon rakentamiseen (täytyy pitää poissa hirviöitä yöllä!), Käsityöaseet ja panssarit hyökkäämään suoraan näihin olentoihin ja rakentaa esineitä, jotka pitävät sinut hengissä, kun tutkit syvyyttä maailman luolajärjestelmä.

Dead Rising 2

Tämä peli on yhtä naurettavaa kuin ne tulevat, mutta sen yhdistelmäaseiden vaihtoehdot tarjoavat hauskempaa kuin pelkästään minkään muun pelin käsityöjärjestelmää.

Liimaa joukko nauloja nyrkkeilyhansikkaisiin ja nouse ylös ja läheisesti ja henkilökohtaisesti zombie-lauman kanssa, hihna moottorisahalla veneen airoon pitkään jauhamalla sekasortoa tai jopa tee oma henkilökohtainen valomerkki yhdistämällä timantteja ja taskulamppua.

Sähköinen zombie pyörätuoli doom? Cuddly nallekarhu AK-47 sentry? Ruohonleikkuri päähän kuoleman maski? KYLLÄ KIITOS!

Vaikka näissä peleissä kaikilla on mielenkiintoisia käsityöjärjestelmiä, jotka ovat hauskoja pelata, minusta tuntuu, että emme todellakaan ole löytäneet lopullista käsityökokemusta, kuten kaikki heistä - jopa kohdennetuista peleistä, kuten Minecraft - varmasti on puutteita tai niitä voitaisiin parantaa yhdessä tai toisessa.

Mikä on sinun suosikki käsityöjärjestelmäsi ja mikä peli olisi mielestänne pitänyt tehdä listalta? Mitä muutoksia haluaisit nähdä tulevien käsityömahdollisuuksien tekemiseksi täydellisen järjestelmän tekemiseksi? Ääni pois seuraavista kommenteista!