VR: n helppokäyttöisyys

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
VR: n helppokäyttöisyys - Pelit
VR: n helppokäyttöisyys - Pelit

Sisältö

Virtuaalitodellisuuslaitteilla on mahdollisuus sallia jokaiselle pääsy peliin vammaisuudesta riippumatta. Mutta useimmat nykyiset laitteet eivät mene alas tälle polulle. Molemmat Oculus Rift ja HTC Vive tarvitsevat ohjaimia vuorovaikutuksessa virtuaalitilan kanssa, ja jopa Samsung Gear edellyttää, että kädet ovat aina temppelin vieressä laitteen ohjaamiseksi.


Tämä kyky on nähtävissä perinteisissä konsolien ohjaimissa, joissa tarvitaan kaksi kättä oikein. VR: llä ei ole tällaista estettä markkinoille pääsyn estämiseksi, vaikka on olemassa esimerkiksi Controller-projektin kaltaisia ​​ryhmiä. Koska se on uusi kenttä, edelliseen ohjausmenetelmään siirtyminen vain tarkoittaa sitä, että pelaamme samalla tavalla samalla kun laitamme pienemmän näytön päähän. Se leikkaa alusta alkaen useita erilaisia ​​vammaisia ​​pelaajia.

Occamin partaveitsi, yleensä sanoa, että helpoin ratkaisu on paras ratkaisu. Tämä ilmaisu, jonka William Occam teki 13. vuosisadalla, tarkoittaa menetelmää, jolla tutkijat yrittävät löytää oikean ratkaisun - joka on yleensä helpoin (voit lukea lisää tästä).


Jos aiomme tarkastella teknologiaa VR: n takana, olisi kaksi pääkysymystä, joissa helpoin ratkaisu on täysin erilainen.

Ensinnäkin voit käyttää Occamin Razoria VR: hen polkuina konsoleista uusimpaan teknologiaan. Tällöin pysyisimme kiinni "käsikäyttöisten ohjaimien, jotka ovat toimineet aiemmin, kyvykäsrakenne, ja ne toimivat tulevaisuudessa."

Toisaalta, jos käytät Occamin Razoria VR: hen uuden kentän näkökulmasta, vastaus ei välttämättä ole sama. Voidakseen olla vuorovaikutuksessa virtuaalisen alan kanssa, helpoin tapa olisi olla vuorovaikutuksessa suoraan. Tämä voitaisiin tehdä FOVE VR: n silmäseurantalaitteella. Tai se voidaan myös lähestyä Microsoft HoloLenin puheentunnistusohjelmistolla.

HTC Vive meni vielä pidemmälle lisäämällä kaksi kameraa huoneeseen katsomalla, mihin olet menossa, kun tulet viileään tapaan seurata seurantaa. Mutta sen kustannusten, ohjainten tarpeen ja tarvittavan tilan vuoksi Vive ei ole ihanteellinen ratkaisu vammaisille.


Jos joku, joka suunnittelee VR-tekniikkaa, lukee tätä, olisiko mahdollista lähestyä VR: ää kuin proteettiset raajat? Sen sijaan, että ajattelisi, että henkilöllä on kyky käyttää käsiään, keskitytään kääntämään muita kehon osia ohjausjärjestelmiä kehitettäessä. Esimerkiksi käsivarsinauha tai rannekoru voitaisiin yhdistää Viven kameran seurantaan.

Toinen asia, joka on kehitetty viime vuosina, on aivotietokoneen rajapinnat, kuten Neurosky's Mindwave. Se on pelaaminen BCI, joka käyttää aivojesi aaltojasi komennot tietokoneeseen ja kertoo avatarille liikkua tai ampua. Vaikka se palaa Occamin partaveitsi, tämä ei ehkä ole ihanteellinen ratkaisu. Se on kuitenkin mahdollinen.

***

Kilpailu täydelliseen virtuaalitodellisuuteen ei ole kaukana. Mutta koska on vielä avoin toimintaympäristö, jossa oikean vastauksen löytämiseksi, yritysten tulisi keskittyä siihen, mikä ei ole kykenevä. Ainakin tällä tavalla jokainen voi päätyä samaan peliin vammaisuudesta huolimatta.