Paras ja pahin: Ensimmäiset 10 Final Fantasy-peliä

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Paras ja pahin: Ensimmäiset 10 Final Fantasy-peliä - Pelit
Paras ja pahin: Ensimmäiset 10 Final Fantasy-peliä - Pelit

Sisältö



Final Fantasy on yksi symbolisimmista franchiseista pelaamisessa ja hyvästä syystä. Se tarjosi perustan monille seurantaohjelmille. Final Fantasy perusti hahmojen ja juonteiden asettamisen ja taistelun mekaniikkaan perustan roolipelien sukupolvelle.

Monille meistä, a Final Fantasy Peli oli (on) erottamaton osa tulevia pelivuosia. Kuten hyvä kirja, nämä pelit muistuttavat meitä siitä, mitä ja kuka olimme, kun viimeksi kohtasimme heidät ja kuka olemme tänään - ja usein on jotain uutta löydettäväksi joka kerta, kun tarkastelemme näitä maailmoja.

Ensimmäiset 10 Final Fantasy pelit katsotaan tyypillisesti sarjan parhaiksi. Jokainen peli näytti kehittyvän uudeksi, mutta säilytti paljon sen edestä tulleita, tarjoamalla ainutlaatuisia, mutta nostalgisia pelikokemuksia jokaisella iteroinnilla. Tämä ei kuitenkaan tarkoita kutakin FF peli luodaan tasapuolisesti. Joillakin puuttuu dynaaminen karakterisointi, jossa toiset köyhtyvät tarinaan - ja jotkut yrittävät lisätä liian paljon uutta kerralla. Silti jopa pienimmässä listassa tällaisessa luettelossa on ainakin yksi merkittävä vahvuus - ei jotain, jota voidaan sanoa monille peleille tai franchising-yrityksille.


Mutta tässä luettelossa päätimme tuoda esille tontin, karakterisoinnin ja pelin mekaniikan tärkeimpänä keinona arvioida, kuinka jokainen peli pinoaa ylöspäin vertaansa vailla. Tässä mielessä luettelon numero 10 ei luultavasti ole yllätys ...

Seuraava

10: Final Fantasy

On vaikea sijoittaa pelin, joka aloitti sen kaiken, tässä luettelossa. Siellä on melko vähän

Final Fantasy ei oikein, älä tee virhettä. Asetus on puhdas korkea fantasia, ja tarina on liian - ainakin siitä, mitä siitä on. Kera Dragon Quest, alkuperäinen FF melko varma, että RPG: t kulkevat käsi kädessä keskiaikaisia ​​eurooppalaisia ​​asetuksia tulevina vuosina. Taistelu- ja työjärjestelmät antoivat sävyn lukemattomille RPG-peleille, ja vaikka ne ovatkin lineaarisia, peli tarjoaa pelaajille paljon vapautta tutkia maailmaa, toisin kuin paljon paheksuttu Final Fantasy XIII.

Sen lisäksi, että nämä järjestelmät ovat ensimmäisiä niin monella tavalla, ne säilyttävät ja tekevät hyvän pelin tänään, varsinkin jos pelaat GBA-versiota FF, sen entistä virtaviivaisemman magic-järjestelmän kanssa. On kuitenkin luonnollista, että sarjan myöhemmät pelit parantaisivat sitä, mitä tämä alkoi, mukaan lukien oikeutta ja vallan himoa, kristallimotiiveja ja työluokkia. Silti alkuperäinen Final Fantasy tarjoaa nautittavan kokemuksen, vaikka se on paljas luut.

Kuva Wikipedian kautta

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III on mielenkiintoinen peli sarjassa. Useimmille ei-japanilaisille länsimaisille pelaajille vuoden 2006 DS-julkaisu oli ensimmäinen mahdollisuus kokea peli, vaikka se alun perin esiintyi ensimmäisessä Famicom-järjestelmässä vuonna 1990. Tarinalle ei ole paljon (jopa vähemmän kuin edeltäjänsä) ) ja uudelleenarvostuksen piti laajentaa tärkeimpien hahmojen taustakuviin oikeudenmukaisesti, jotta heille annettaisiin jotain persoonallisuutta muistuttavaa.

Yleisiä teemoja Final Fantasy III ovat hyvin samanlaisia ​​kuin ensimmäisen pelin. Vaikka he lisäävät muutamia muita omituisia elementtejä, kuten pienen kylän säästämiseksi, he esittivät myös tärkeän käsitteen, joka toistettaisiin useissa myöhemmissä peleissä: tärkein antagonistin halu olla kuolematon jumaluus.

Mikä erottuu eniten tästä merkinnästä sarjassa, on sen taistelujärjestelmä. Final Fantasy III sillä on paljon laajennettu työjärjestelmä verrattuna sarjan ensimmäiseen merkintään, mukaan lukien tunnettuja luokkia kuten Sage ja Ninja (vaikka myöhemmissä iteraatioissa se on useimmiten spinoffeissa, kuten Final Fantasy taktiikka). Kaiken kaikkiaan se saa aikaan paljon syvemmän kokemuksen, joka auttaa kompensoimaan sitä, että täällä ei ole paljon muuta syvyyttä.

8: Final Fantasy VIII

Kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, monet onnistuivat

Final Fantasy VIII parhaana tähän mennessä. Itsessään, VIII on hyvä peli. Kehittäjät tekivät useita muutoksia muuttamalla pelattavuus- ja visuaalisia tyylejä, ja mikä parasta, vaikeusasteikoita - joten et ole koskaan oikeastaan ​​liikaa tasoitettu kuten joissakin muissa FF pelejä. On kuitenkin joitakin haittoja, jotka säilyvät FFVIII olemasta yhtä suuri kuin jotkut alkuperäisistä seteleistä, joista päähenkilö Squall on yksi niistä.

Hän on harmissaan hyvästä osasta peliä. Hänellä on hirveä asenne, joka sopii asetukseen, mutta se ei ole miellyttävä. Se tekee myös hieman vaikeaksi uskoa hänen äkilliseen muutokseensa mitä tahansa koulupoikasta dynaamisempaan sankariin myöhemmin ibn FFVIII'n kertomus.

Tämän lisäksi veto- ja liitosjärjestelmät ovat valitettavasti myös tylsiä. Tarina on mielenkiintoinen, samoin kuin asetus.

Mutta ei todellakaan edistä toista, toisin kuin myöhemmin sarjassa olevat pelit, kuten VI ja VII. Tontissa on myös muita kysymyksiä. Aikamatkailua on vaikea toteuttaa hyvin useimmissa tarinoissa ja lähes aina jättää logiikan aukkoja - anteeksi J.K. Rowling - mutta merkittävä ongelma pelissä on teema, jonka se päätyy keskitellen aikamatkan seurauksena. Suurin osa Final Fantasy pelit korostavat, miten valinnat muokkaavat toimiaan ja maailmaa.

Kuitenkin, VIII Kyse on ennalta määrittelystä, jossa lähes kaikkien toimien alkaminen on kiveä alusta alkaen. Yhdessä sen tosiasian kanssa, että se on viime kädessä ikääntynyt tarina, se on paljon suppeampi ja kattavampi ja pitää pelin valituksen ja tärkeimmät teemat yhtä yleismaailmallisilta kuin muut sarjan pelit.

7: Final Fantasy II

Monet saattavat ajatella, että se on outoa

Final Fantasy II korkeampi kuin franchisingin ensimmäinen ja kolmas merkintä. On totta, että jatko-osassa käytetään joitakin outoja mekaanikkoja, vaikka pelissä on useita muita tärkeitä elementtejä, jotka auttavat sitä sijoittumaan korkeammalle kuin muut merkinnät.

Aloittelijoille se luo perustan useille toistuville teemoille ja hahmoille, mukaan lukien Cid gruff airman, vastahakoinen prinssi Gordon, joka voidaan nähdä myös bardin edelläkävijänä, Prince Edward Final Fantasy IV, ja Leila, joilla on yhtäläisyyksiä Final Fantasy V: n Faris.

Siellä on myös tarina. Tämä oli ensimmäinen Final Fantasy Peli painotetaan tarinaa ja huolimatta siitä, että se on perus - ja vähän Tähtien sota-y - se ei ole huono, keskitytään kuin poliittiseen juonitteluun ja rajoittamattoman vallanhimoon seurauksiin, leikkimään sellaisia ​​käsitteitä kuin perheen ja anteeksiannon merkitys.

Oppimisominaisuuden sisällyttäminen tekee myös kokemuksesta suhteellisen syvemmän. Kuten merkit oppivat lisää heidän maailmastaan ​​ja siitä, miten se toimii, niin pelaajat. On totta, että upotus upottaa ikkunan tasoitusmekaniikalla, missä Final Fantasy II korvaa stat kasvaa tasaamalla kokonaan, jolloin asiat, kuten hyökkäys, kiertäminen ja oikeinkirjoituksen tasot kasvavat riippuen siitä, kuinka usein niitä käytetään.

6: Final Fantasy X

Huolimatta muuttuneesta visuaalista tyyliään ja

Final Fantasy X nähdään usein alkuperäisenä Final Fantasy pelit ja lähtökohta sille, mitä sarja voisi lopulta kehittyä. Se säilyy hyvänä hieman aikaisempien pelien henkenä, mutta lisää vielä paljon uusia käsitteitä, ja se tekee niin onnistuneesti - suurimmaksi osaksi. ATB on mennyt, ja kääntymisjärjestys määräytyy merkinopeuden mukaan, vaikka se tuntuu luonnolliselta evoluutiolta. Asetus on aivan erilainen, mukaan lukien sci-fi-elementit, kuten avaussekvensseissä, valtavan luonnonkauneuden paikkojen rinnalla, mutta peli vetää sen pois hyvin, PS2: n grafiikka ei ole auttanut.

ATB on mennyt, ja kääntymisjärjestys määräytyy merkinopeuden mukaan, vaikka se tuntuu luonnolliselta evoluutiolta. Asetus on aivan erilainen, mukaan lukien sci-fi-elementit, kuten avaussekvensseissä, valtavan luonnollisen kauneuden rinnalla. Peli kuitenkin vetää sen pois hyvin, PS2: n grafiikka - tai PS3, jos olet pelaat HD-versiota.

On myös muutoksia taitojärjestelmään, jonka avulla voit piirtää hahmojen kasvun, mikä lisää paljon räätälöintiä taistelutyyleille. Hahmojen valu on ikimuistoinen, melko intiimi nippu, ja tarina itse ottaa uusia teemoja tietämyksen roolista ja todellisuuden luonteesta, mikä lisää aiempien pelien identiteettiteemoja.

Tämä seikkailu on kuitenkin paljon lineaarisempi kuin aiemmat Final Fantasy -otsikot, ja suurin haittapuoli on se, että puolet ajasta, katsot peliä, eikä pelata sitä. Se tekee syvemmän tarinan, vaikka itse pelin kustannuksella.

5: Final Fantasy V

Sarjan viides merkintä,

Final Fantasy V, tarkentaa monia elementtejä aikaisemmista peleistä ja on vankka peli ympäri. Siirto Final Fantasy IV, peli laajentaa kristallin konseptia edelleen antamalla heille käytännön tarkoituksen - estää pahaa Exdeathia palaamasta valtaan ja, kuten kaikki hyvät Sauronin kaltaiset velhot tekevät, luomaan pimeyden ja pelon maailman. Ganulfilla on tavallinen amnesiakki-teema, vaikka se palvelee myös tarinaa, vaikka Ganulf ei olisi liian kaukana Tellahista.

Työjärjestelmä on kuitenkin yksi pelin keskeisistä kohokohdista. Se paranee Final Fantasy III monin tavoin, mukaan lukien uuden työn luominen, taidot ja kyky ylläpitää aiemmista työpaikoista opittuja taitoja, jotka ovat uusittu Final Fantasy III sisällyttää myös. Työpaikkojen tasaaminen ei ole vain syy harjoittaa kaikkia näitä satunnaisia ​​taisteluita, vaan se antaa pelaajille myös valtavan vapauden käydä ja muotoilla puolueitaan, mikä puolestaan ​​mahdollistaa myös suuremman toistoarvon.

Peli esittelee myös useita toistuvia teemoja, kuten mini-pomo Gilgamesh, ajatukseen muinaisen voimasta ja pahoista, jotka liittyvät meteoriiteihin, jotka näkyisivät uudelleen Final Fantasy VII. Kuitenkin kaikilla vahvuuksillaan hahmot ovat pääosin vähäisempiä kuin tarina, Bartz on varsin tasainen.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI pidetään usein yhtenä, joskaan ei parhaimmista, kaikkien aikojen sarjoista ja parhaista kierrosajoista. Se on varmasti oikeutettu pitämään sellaista arvostusta. Peli onnistuu hyppäämällä keskiaikaisesta ympäristöstä teollistuneempaan ja tutkii joitakin tämän asetuksen mukaisia ​​ongelmia eli hyväksikäyttöä ja ahneutta.

Tarina - ja konna - ovat myös huippuluokkaa. Kefka toistaa: "Haluan olla jumala" -aihe, mutta yhdistää sen omaan erityiseen hulluutensa tuotemerkkiinsä, jonka avulla hän voi pelata suurta roolia konna, joka etsii maailmanvaltaisuutta ja pienempää, henkilökohtaista konnaa, joka sitoutuu julmuuksia sen hauskaa.

Peli sisältää suuren osan ikimuistoisista päähenkilöistä, ja ensimmäistä kertaa sarjassa poistetaan niiden väliset erot. Se ja merkkien määrä on sekä siunaus että jotain kirous. Se tekee ainutlaatuisen tarinan ja pelikokemuksen, mutta merkkien määrä merkitsee sitä, että tarinoita on vaikea tutkia ja kehittää niin paljon kuin pienemmällä osalla, ja ainutlaatuisten merkkien erojen puuttuminen taistelussa kestää hieman strategisoinnin. kokea.

3: Final Fantasy VII

Oikein:

Final Fantasy VII ei ole tämän luettelon yläosassa. Lue lisää, ennen kuin teet terävöitymistäsi ja sytytät polttimet.

Sen hehkuva maine on ansaittu, aivan kuten Final Fantasy VI. Tarina on todellinen eeppinen sanan aidoimmassa merkityksessä, joka kattaa lukuisia monipuolisia paikkoja ja sisältää lukuisia mieleenpainuvia hahmoja, sekä oikeudenmukaisia ​​että pahoja. Asetus poikkeaa hirveästi kaikesta, joka oli ennen, mutta toisin kuin Final Fantasy VIII, se on välttämätöntä tarinan ja karakterisoinnin kannalta.

Teollistumisen kiiltävä pimeä puoli on täysin toteutunut, jossa se vihittiin vain edellisessä erässä, ja sen avulla kehittäjät voivat tutkia sitä syvällisemmin - Shinran armoton käsitys koko maailmasta sekä ihmisten että ympäristön kustannuksella, ongelmat jotka johtuvat kokeilusta ilman eettisiä ohjeita, sekä yksilön identiteetin luonteesta ja siitä, mitä tarkoittaa olla ihminen tämän kaiken keskellä.

Valettu on monipuolinen, mutta tarpeeksi pieni, jotta se voi keskittyä täysin kullekin, mikä on elintärkeää tämän suuruisen tarinan kannalta. Tärkeä jäsen, kuten Tifa ja Barrett, ovat kuitenkin luonteeltaan keskittyneet, mutta ovat lopulta melko staattisia verrattuna Cloudiin, mikä on häpeää, kun otetaan huomioon läsnä oleva materiaali. Lisäksi tarina on yhtä hyvä, että se on myös taipuvainen mutkittelemaan ajoittain, ja se on ongelma, joka vaivaa myös myöhempiä sarjojen pelejä.

Peli jatkuu edelleen VI alkoi myös mekaniikassa, korvaamalla Espers Materian kanssa ja poistamalla eroja taitojen ja potentiaalisen kasvun välillä - paitsi tietenkin Aerisin kanssa. Rajataukojen ohella se tekee taisteluista vähemmän haastetta kuin heidän pitäisi olla, sillä pisteeseen, jossa se rajoittuu kolmeen puolueeseen, ei todellakaan ole liikaa suurta.

Kuva YouTuben kautta

2: Final Fantasy IX

Jos pelaat pelejä aikajärjestyksessä,

Final Fantasy IX merkitsee sarjan "normaalin" palauttamista. Keskiaikaisen ish-paikkansa sulautuessa elementteihin sci-fi, joka perustuu poliittiseen juonitteluun (aluksi), näyttää siltä, ​​että yhdeksäs merkintä oli liian sama-y erottumaan. Kuitenkin, IX paranee lähes kaiken sarjassa ja tekee siitä yhden parhaista.

Tontti kehittyy siten, että se sisältää identiteetin ja ihmiskunnan aiheet, jotka esiteltiin ensin VII, samalla kun siinä on oma lunatic, jolla on siteet tärkeimpään sankariin. Mekaniikka tarjoaa entistä virtaviivaisemman kykyjärjestelmän, jossa opit kyvyt valitsemallasi laitteella; paras mahdollinen ostaminen aina ei aina ole viisas ajatus, koska menetät joitakin elintärkeitä kykyjä.

Hahmot ovat itsestään selvä vahvuus. Valettu on monipuolinen, pienestä poikasta pettyneeseen prinsessaan, joka haluaa palauttaa äitinsä ja vilkas ritarin loistavalla sydämellä, joka haluaa vain täyttää velvollisuutensa. Final Fantasy IX palauttaa myös aikaisemmat erimerkit taistelussa. Granaatti on yhtä herkkä kuin olisit odottanut valkoista maagia, kun taas Steiner on voimanpesä, ja Quina on… hyvin, Quina. Yhdessä sen kanssa, että tontti pakottaa usein sinut tilanteisiin, joissa sinulla on vain tiettyjä puolueen jäseniä, se tekee paljon mielenkiintoisemman ja monipuolisemman kokemuksen.

Lisäksi pelissä on yksi odottamattomimmista ja mieleenpainuvimmista videopelien avausjärjestyksistä. Toisinaan se voi kuitenkin olla hieman liian helppoa, ja ATB-mittari näyttää liikkuvan poikkeuksetta hitaasti joskus, mutta nämä ovat pieniä asioita kokonaisuudessaan.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV yhdistää lukemattomia eri asetuksia, vahvoja hahmoja, ainutlaatuisen kierteen kristalli-motiiviin ja mielenkiintoisen taistelujärjestelmän, jonka avulla se voi nousta yli muiden pelaajiensa. Tarina alkaa melko odottamattomasti, sillä sankari, joka tekee hirvittävän tekonsa suvereenille, jonka opit nopeasti, on yksi monista - ja kyseenalaistaa sen sijainnin ja identiteetin.

Cecil on luultavasti kaikkein mielenkiintoisin Final Fantasy sankareita. Hän alkaa konna, ja hänen moraalisen heikkoutensa ja kyvyttömyytensä kohdata kuninkaansa seuraukset siitä, mitä hän tietää, johtaa moniin muihin ongelmiin itselleen ja kaikille, joihin hän joutuu. Rosan koettelemus on tietysti myös Tellah ja Edwardin suru - ja jopa Palom ja Poromin kärsimykset, jotka kaikki ovat peräisin Cecilistä. Hänen koko matkan, ei pelkästään hänen pyrkimyksensä olla paladiini, on lunastus, joka antaa ainutlaatuisen tunnelman koko pelille ja korostaen tekemiemme valintojen merkitystä.

Loput merkit ovat mielenkiintoisia itsessään, joista jokaisella on tarina kertoa. Tellahin täytyy olla kaikkein poignantti, ja on muutamia muita pelejä, joilla on vanha, hauras mies onnistuneesti ottamaan pääantagonistin - ja sitten *spoileri* kuolee sen vuoksi.

Tämä peli oli myös ensimmäinen, joka sisälsi Active Time Battle -järjestelmän, pakottaen pelaajat strategisoimaan eri tavalla, varsinkin kun kyseessä on voimakas loitsu ja kutsuminen. Merkin vahvuudet ovat myös sellaisia, joita odotatte myös, sillä Rosa on heikompi kuin hänen kumppaninsa (vaikkakin elintärkeä menestyksen kannalta), Cecil kuin kaiken ympärillä oleva taistelija ja puolustaja, ja niin edelleen.

Se ei ole myöskään vaikeuksissa. Kuten IX, FFIV pakottaa sinut käyttämään tiettyjä puolueen jäseniä, mutta tämä tapahtuu koko tarinan aikana, ja joskus jokainen voitto tuntuu siltä kuin se oli kovaa taistelua ja ansaittua. Segmentit, joissa on Edward, ovat sen kannalta merkittäviä, vaikkakin myös pitkä aika, jolloin ainoa mage on Tellah, jonka kansanedustaja on tarkoituksellisesti rajoitettu tarinoita varten. Kaikki kaikessa, Final Fantasy IV tarjoaa parhaan valikoiman pelattavuutta sekä emotionaalista tarinaa, joka koskettaa ihmisen luontoa, parempaa ja huonompaa.

Huolimatta erilaisista eroista kukin Final Fantasy peli jakaa tärkeitä ominaisuuksia. He kaikki kertovat tarinoita - jotkut paremmin kuin toiset - tietenkin siitä, mitä tarkoittaa olla ihmisen ja seurausten - hyvien ja huonojen - vaikutukset. Kukin muodostaa edeltäjänsä jossain muodossa tai toisessa, olipa se ATB-järjestelmän hienosäätö, mikä tekee työjärjestelmästä hienostuneemman tai yksinkertaisesti esittelemällä erittäin kiinnostavan juovan, jossa on kiehtovia merkkejä ja upeita visuaalisia kuvia.

Riippumatta siitä, mikä on paras, ei ole ihme, miksi tämä sarja on tehnyt tällaisen vaikutuksen pelimaailmaan.

Miten sijoittaisit ensimmäisen 10: n Final Fantasy pelit? Kerro meille alla olevista kommenteista!