EVE Online: n SOMERblink-skandaalin Raamatun ironia

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online: n SOMERblink-skandaalin Raamatun ironia - Pelit
EVE Online: n SOMERblink-skandaalin Raamatun ironia - Pelit

Sisältö

[Tämä on jatkokappale CCP-pelit vahvistavat historiaa lahjojen tarjoamiselle pelaajien organisaatioille. Kontekstia varten on suositeltavaa lukea tämä artikkeli ensin.]


Kaikki ei ole New Edenin puutarhassa, ja asukkaat ovat oppineet asioita, joita he eivät halunneet tietää.

EVE Onlineyhteisö on voittanut palkintoja. Kehittäjät CCP-pelit tietää, että sillä on eniten aktiivisia, luovia ja omistautuneita faneja modernissa videopelissä. Islannin pelihuone on työskennellyt kovasti vaalia ja rakentaa yllättävän henkilökohtaisia ​​suhteita AATTO fanbase viime vuosikymmenen aikana.

Kehittäjän ja pelaajan välistä suhdetta on vahvistettu sen sijaan, että pelkästään tuotettaisiin ja tuettaisiin geneeristä tuotetta, vaan kehittäjän ja pelaajan välinen suhde on vahvistunut säännöllisesti, mukaan lukien vuosittainen Fanfest-yleissopimus Reykjavikissa, Islannissa.

Vuodesta 2003, AATTOkehityskulttuurissa on esimerkkejä tämän ainutlaatuisen yhteyden eduista. Kuuntelemalla pelaajia ja edistämällä ymmärrystä CCP-pelit ovat onnistuneet rakentamaan vankan ja menestyksekkään ja pitkäaikaisen toiminnan. Kaikki asianosaiset ovat menestyneet.


Temphesous-suhde

Mutta yhtä lailla on aikoja, jolloin suhde on osunut kiviseen maahan. Viime vuosikymmenen aikana on tapahtunut monia tapauksia, kun pelaajien väestöryhmät. T AATTO ovat tulleet melko sotilaiksi tapahtumiin, jotka uhkaavat sen pelin status quo: ta, jossa he ovat niin sijoittaneet. Joka kerta on ollut CCP: n luotolla, että he arvioivat ja voittivat vaikeudet, jotka aiheuttivat levottomuuksia. Ei aina ilman kustannuksia.

Integroidut suhteet pelaajiin CCP: n kanssa ovat sellaisia, että kehittäjät ja muut osallistuvat työntekijät on rekrytoitu pelikentästä, mikä hämärtää pelaajan ja työntekijän välisiä rivejä ja vahvistaa edelleen ainutlaatuista suhdetta, mutta samalla aiheuttaa kahden välisen linjan epäselvyyttä.


Lisääntynyt monimutkaisuus on syntynyt AATTOpelin, joka ulottuu paljon enemmän kuin asiakkaan sisäinen peliympäristö. Kuten AATTO kulttuuri-ilmiönä, joten myös tämä vahvisti suhteita sekä liike- että henkilökohtaisiin.

Tällainen intiimi suhde on selvästi kaksinkertainen.

Kehittyvät haasteet

Yhteisön tukemisen ja valvonnan haaste, samalla kun se on osa sitä, on epäilemättä tullut yhä vaikeammaksi keskusvastapuolelle navigoida. Intohimoinen ja omistautunut seuraava on hyvä asia yritykselle, mutta kun tuote on sellainen, jota heille on myyty sillä edellytyksellä, että sillä on vertaansa vailla oleva hallintapeli peliympäristössä, mikä tahansa päätös, joka antaa valheelle, uhkaa häiritä omenakärry.

Tällainen on nykyisten mullistusten luonne; pelaajat, jotka olivat aikaisemmin valtuuttaneet uskomaan, että hiekkalaatikko oli heidän hallussaan, yhtäkkiä joutuvat epäoikeudenmukaisiksi, koska käy ilmi, että säännöt, jotka ohjaavat KKP: n suhteita "kumppaneihin" reaalimaailmassa, vaikuttavat konkreettisesti pelin talouteen lyönnin aikana sydämessä EVE Online.

Tämä voi olla vain vahingollista pelaajien käsitykselle pelistä ja siitä, millaisia ​​ihmisiä on uskottu ylläpitämään sitä. Aikaisemmin KKP on väittänyt yksinkertaisesti olevan "janitorit", joiden tehtävänä on ylläpitää pelimaailmaa, joka kuuluu "pelaajille".

Yhteisön sitoutumisen aktiivinen luonne ei istu helposti tämän väitteen kanssa.

Nauti Applesta

Kuitenkin olemalla fani AATTO CCP-pelien työntekijä ei ole toisiaan poissulkevia. Vaikka päätökset, jotka johtivat nykyiseen SOMERblink-fiaskoon, ovat ehkä kulmakarvojen nostamista, on vaikea uskoa, että sen taustalla olevat eivät toimi parhaiden etujen mukaisesti AATTO - ja CCP - kokonaisuutena.

Jos nämä pelaajat, jotka ovat vihaisia ​​KKP: n nykyiselle politiikalle, hyväksyisivät, että tämä oli yksinkertaisesti tapa, jolla asiat tehdään, PLEX-myynti- ja yhteisötapahtumien pyörien rasvaaminen on toisiinsa sidottu ja välttämätön paha pelin hyväksi, onko se todella muuttumassa mitä vain?

Neljäs seinä on aina ollut ohut AATTO; hyväksy, että olet ottanut puremuksen tiedon omenasta ja silmäsi ovat nyt auki. Tämä on vain toinen metagame-kerros.

AATTO on todellinen.