Blackout-klubin varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Sulje silmäsi ja toiveesi

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Blackout-klubin varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Sulje silmäsi ja toiveesi - Pelit
Blackout-klubin varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Sulje silmäsi ja toiveesi - Pelit

Sisältö

Mikään ei ole varmaa, että piirtäisit ja riisuvat kokenut pelaajat kuin opetusaste, joten kun törmäät sellaiseen, joka ei ole vain siedettävää, vaan todella kauhistavaa ja kiehtovaa, se on merkki suurista asioista.


Valitettavasti Blackout-klubi ei täysin vastaa odotuksia, joita sen avaussäädös asettaa. Toisaalta, vaikka pelin nykyinen tila on epäilemättä virheellinen, kehittäjät ovat suurelta osin ottaneet pelit suurimmista kysymyksistä avoimesti vastaan ​​ja osoittaneet, että on todennäköistä, että he työskentelevät ennen lopullista versiota.

Jos rajoitettu versio, joka on toistaiseksi saatavilla, on viitteitä, odottaa Blackout-klubi toimittaa, kun viimeiset tweaksit tehdään.

Ei. Ei, nope, nope

Prologi-opetusohjelma on todella upea ponnistus. On vaikea ylittää, kuinka tehokkaasti se asettaa tunnelman. Peli todistaa nopeasti, että kaupungin aikuisten kanssa on kummallisia asioita, ja se on pudonnut lapsille päästä sen pohjaan. En sano liian paljon siitä, mitä opetusohjelmassa tapahtuu, koska se on parasta kokea sen mahdollisimman puhtaana.


Hahmosi perusoperaatioiden oppiminen ei tunnu olevan urakka, koska toteutus pitää sinut istuimesi reunalla koko ajan. Jokaisessa uudessa toiminnassa on oma koriste, joka sisältää pelin ainutlaatuisen merkin.

Sulje silmäsi ja etsi minua

Tarkemmin sanottuna tämä kauhu on The Shape, pelin iso huono, joka näkyy vain, kun suljet silmäsi. Se on yksinkertainen pelimekaniikka, mutta hirvittävä.

Silmien sulkeminen on pelkästään pelottavaa pelin melko epämiellyttävä esitys omien silmäluomien sisäpuolelta. Valitettavasti yhtä erinomaisesti kuin se on toteutettu prologissa, se putoaa peliin.

Useimmiten ainoa kerta, kun suljet silmäsi nähdäksesi The Shape on, kun se hyökkää yhden kaverisi kanssa. Kun olet risteyksessä, juokse niin nopeasti kuin voit melkein aina tuntua paremmalta vaihtoehdolta, kun muoto on lainkaan lähellä. Ei yksinkertaisesti ole aikaa hukata silmänne sulkemista, sitten kääntyä ympäri nähdäksesi, olitko edelleen ajautumassa, koska jos vastaus on kyllä, annoit vain niin paljon maata.


Tämä jännityksen menetys on toistaiseksi yleinen ongelma monen pelaajan päähahmotilassa. Vaikka prologi toistaa mielialaista, kammottavaa kauhupeliä, pääpeli tuntuu enemmän kuin varkainmekanismin pelipeli. Toivottavasti kehitys jatkuu, he löytävät keinon tuoda tämän jännityksen muuhun peliin.

Hardcore Parkour

Lapset Blackout-klubi ovat kaikki erittäin taitavia holvissa itse suuria matkoja ja kiipeily aidat ja katot. Valitettavasti heidän ponnistelujaan usein vaikeuttavat jotkut clunky-kontrollit.

Useampi kuin yksi onnistuneista tehtävistämme jäi peruuttamattomaksi, kun pelaaja ei pystynyt onnistuneesti kiinnittämään yhden pelin epämiellyttävistä tikkaista keskellä hätäistä vetäytymistä, mikä johti ennenaikaisesti The Shapeen joko suoraan tai tavalla yksi Shape-aikuisen palvelijoista vetää uhrinsa pelättyihin punaisiin oviin.

Tulevaisuuden laajennukset tekevät ihmeitä toistettavuudelle

Yksi suurimmista vetovoimista Blackout-klubi sen nykyisessä tilassa on varmasti korjattava ongelma edelleen kehittämällä. Kehittäjät ovat jo tehneet selväksi, että nykyistä karttaa laajennetaan merkittävästi, kun kaikki sanotaan ja tehdään, ja se antaa valtavan vauhdin pelille.

Kuten on ymmärrettävissä, koska tontti, joka pyörii omaa lähiympäristöään tutkivan koululaisryhmän ympärille, on tehtäväsi samassa kartassa. Vaikka viholliset ja etuoikeudet luodaan menettelytavan mukaisesti lajikkeen luomiseksi, on vain niin monta kertaa, että voit suunnata samoihin koteihin ja samoihin luoliin ennen kuin se tuntuu hieman liian samalta.

Tätä lisää nykyinen julkaisu, jossa ei ole erilaisia ​​tehtäviä. Vaikka tietyn yön mahdollisten tehtävien pienen näytteenoton välillä on näennäisesti eroja, päivän päätteeksi he pelaavat samankaltaisessa rutiinissa: etsi kohde tai henkilö, vuorovaikutuksessa sen kanssa ja saa heck pois Väistää. Vaikka on olemassa runsaasti jännitteitä, joita louhitaan lyömällä, odotan innokkaasti, että voin muokata myöhempien julkaisujen joitakin tehtäviä, jotta pelin voi säilyttää tuoreena.

Maailma tarvitsee enemmän Co-Op Stealth -pelejä

Pintatason näkymä Blackout-klubi on monien rakkaiden ominaisuuksien mash-up - joukkueen perustuva kauhu Vasen 4 kuollut; tunnelma Stranger Things; ja estetiikka Bioshock, joka tulee kehittäjän Kysymyksen aikaisemmaksi kokemukseksi sarjasta.

Ne eivät kuitenkaan kerro koko tarinaa, sillä raskaan keskittymisen varkain lisää voimakasta omaa elementtiään. Joukkueen ympärillä liikkuminen on yksinkertaisesti hauskaa, ja se johti hilpeisiin ja tyydyttäviin hetkiin. Erään erityisen kireän operaation aikana joukkuetoveri pysyi eräässä "kirkas" vihollisessa, kun yritin perustaa ansan, jos hän seuraisi, vain vahingossa pudottamaan baddie heti kylmäksi.

Jos tämä olisi peli, jossa voitetut viholliset voitaisiin yksinkertaisesti tappaa ja unohtaa, emme olisi koskaan saaneet sitä hetkeä. Sneaking-jännitys johti myös useisiin suuriin yllätyksiin, kuten joukkuetoveri, joka pelasi partaalla partiolaisia ​​vain löytääkseen itse itsensä.

Hommaa minut ulos täältä

Jos harkitset pelin ottamista käyttöön etukäteen, ja alennettuun hintaan kannattaa harkita, jos tämä kuulostaa pelityypiltäsi, olkaa valmiina häiriöihin.

Edellä mainittujen valvontakysymysten lisäksi saimme myös joitakin leikkauskysymyksiä. Eräässä erityisen hauskassa hetkessä olen joutunut välittömään karmaan. Yritin varastaa hätkähdyttävä koukku kaveri oli tottunut saamaan tiimimme yläkerrassa olevaan ikkunaan, yhtäkkiä löysin itseni jumissa reunaan, joka ei päässyt tai poistunut. Muutaman minuutin hyppimisen jälkeen, olin pyöritetty, nojautunut ja enemmän, minulla oli onnistunut upottamaan tukevasti seiniin.

Olin niin poistettu pelistä tämän koettelemuksen aikana, että vaikka joukkuetoverini johti koko vihollisen kulkua ikkunasta ja toivoo, että he vääntävät minut kohti ovea, katselin, kun he tunkeutuivat oikealle ohi ulos ikkunasta hänen jälkeensä.

Mikään tästä ei saa olla yllätys varhaisen pääsyn kanssa, mutta jos pudotat rahaa nyt ja odotatte virheetöntä kokemusta, olet pettynyt.

Vahva alku, jossa huone parannettavaa

Blackout-klubi ei ole virheetön ponnistus - vielä. Vaikka se kamppailee joidenkin ennakoitujen kuoppien ja mustelmien kanssa, jotka ovat mukana Early Access -palvelussa, ja kehittäjät eivät ole vielä tajunnut, miten prologin taikuutta voitaisiin tuoda pääpeliin, täällä on vielä paljon.

Peli ei ole välttämätöntä ostaa vielä, jos olet aidan päällä, mutta jos se kuulostaa pelityypiltänne, voit tehdä paljon pahempaa kuin päästäksesi varhaisen pääsyn hintaan ja kokeilla sitä nyt odotat, että koko painos saapuu vuonna 2019.

[Huomautus: Kirjoittajalle myönnettiin kopio pelistä julkaisijalta.]