Conjuring House -opas ja kaksoispiste; Surviving The Troubleome Padlock Quest

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Conjuring House -opas ja kaksoispiste; Surviving The Troubleome Padlock Quest - Pelit
Conjuring House -opas ja kaksoispiste; Surviving The Troubleome Padlock Quest - Pelit

Sisältö

Conjuring House voi olla vaikea peli loppuun. Tämä tosiasia liittyy vähemmän talon demonisiin kiistoihin ja enemmän sen satunnaisten luonteeseen.


Tarjoaa epälineaarista etenemistyyliä, Conjuring House antaa pelaajille mahdollisuuden käsitellä tiettyjä tehtäviä. On kuitenkin aikoja, jolloin tietty etsintä (ja siihen liittyvä palapeli) on käsiteltävä pelikuvion mukaisesti.

Jotta epälineaarinen näkökulma pysyisi, nämä palapelit urheilevat satunnaisia ​​elementtejä; Vaikka ratkaisu on samanlainen joka kerta, todellinen vastaus voi vaihdella.

Padlock Quest, joka tekee pelaajille mahdollisuuden löytää a nelinumeroinen koodi veressä, on täydellinen esimerkki tästä. Tämä varhainen etsintä on hankalaa kahdesta syystä.

Ensimmäinen on se, että numerot ovat aina erilaisia ​​- ei pelkästään yhdestä pelikierroksesta toiseen vaan myös tallennusten välillä. Jos tallensit pelin, kun olet löytänyt kaksi numeroa, mutta kuolet pian sen jälkeen, kun olet löytänyt kolmannen, yhdistelmä muuttuu. Peli pitää kaksi ensimmäistä (koska voit säästää) ja muuttaa kolmatta.


Toinen kysymys on, että myös kunkin numeron sijainti muuttuu. Hyvä uutinen: Olen koonnut luettelon paikoista, joissa nämä veriset numerot voivat koota.

Huomautus: Ensimmäisen numeron sijainnin lisäksi spawn-pisteet eivät noudata mitään todellista järjestystä. Mainitsen ne vain niiden läheisyydestä Questin lähtöpisteeseen - ei silloin, kun riippulukko löytyy, mutta kun peli sallii pelaajan etsiä koodia.

Ensimmäinen lukko Padlock-Questissä

ensimmäinen numero on ainoa numero aina samassa paikassa.

Piste on Conjuring House kun olet pakko seuraa aave lukittuun huoneeseen; siellä on mini-leikkaus, joka päättyy a raven kaatuu ikkunan läpi juuri ennen kuin tulet ovelle.

Täältä löydät ensimmäisen numeron maalattu pitkälle seinälle verisen lukon alla, jotka molemmat on valaistu a taskulamppu. Tämä on merkittävä osa tarinaa (ja missä se alkaa), joten sitä ei ole mahdollista jättää väliin.


Spawn-pisteet numeroille 2 ja 3

Spawn-piste 1

Kun olet löytänyt ensimmäinen numero ja pakenee huoneesta, sinun täytyy pakenee demonista. Kun tämä koettelemus on ohi, on aika poistu turvallinen huone etsiä toinen numero.

minä suosittelen suunta kohti huonetta, jossa on valaistu takka; Siinä on kiihkeä kattokruunu, kammottavat nuket turmeltumattomalla sohvalla, useita maalauksia ja useita tuoleja.

Vain pään läpi ovi vasemmalla, kanssa turvallinen huone selkään. Heti kun kävelet sisään kuta kohta tulee olemaan suoraan eteenpäin - oven edessä ja oikealla puolella suoraan edessäsi.

Spawn-piste 2

Sieltä pään läpi ovi oikealla (oikealla ohi sohva). Käänny oikealle ja mene läpi ovi vasemmalla, huoneen läpi valaistu takka.

Mene läpi ovi edessäsi ja alas pitkä eteinen. Jatka, siirry viereisten salien läpi, kunnes tulet toiseen sohva - se tulee olemaan oikealla, pöytä vasemmalle.

kuta kohta täällä tulee olemaan sohvan yläpuolella ja vasemmalle maalauksesta.

Spawn-piste 3

Jatka tätä käytävää, päädytte sisään eteinen, jossa riippulukolla ovi on.

Sen sijaan, että menisit oveen, pään vastakkainen suunta ja osaksi kylpyhuone oikealla.

Käänny oikealle ja loista taskulamppu seinälle (toivottavasti) paljastaa numeron tässä kuta kohta.

Spawn-piste 4

Kun olet jätä kylpyhuone, päätä sohva / toinen kutua kohta salissa, ota ovi oikealle.

Tämän käytävän lopussa on toinen turvallinen huone. Ennen kuin pääset siihen, on olemassa taulukko oikealla. kuta kohta on oikeassa pöydän yläpuolella; tarvitset taskulampun nähdäksesi sen.

Spawn-piste 5

Pysyvän pöydän edessä, käänny ympäri ja ajaa alas tämä eteinen. Lopussa tulee olemaan avoin alue oikealla.

Se on se, jolla on gramofoni, tuoli, jossa on toinen kammottava nukke, ja kolme vierekkäistä ikkunaa.

kuta kohta sijaitsee seinään vasemmalle kammottava nukke.

Spawn Point 6 (viimeinen kylpyläpiste)

Täältä, käänny ympäri ja mene takaisin eteiseen.

Käänny oikealle ja loista valoasi kaukaiselle seinälle paljastamalla viimeinen kutevan kohta.

Kuten näette, on olemassa kuusi eri paikkaa että numerot kutevat. Onneksi tarvitset vain kolme niistä oikein ensimmäinen numero on annettu sinulle).

Yksi asia, jonka haluat tehdä, on tallenna jokaisen numeron löytämisen jälkeen tai muuten sinun täytyy tarkistaa jokainen paikka, kun lataat pelin.

Lukko Quest Glitch

Pelaaminen Padlock Questin kautta näytti olevan yksi ärsyttävä häiriö joka säilytti viimeisen numeron kutemasta. Katson sen alla ja kerron, miten pääset ohi.

Tietyn ikkunan etsiminen ensimmäisen numeron löytämisen jälkeen

Jos haluat löytää tämän ikkunan, palaa takaisin käytävä kanssa sohva / toinen kutua kohta. Suuntaa oikealla sohvalla (kun seisot sen edessä) ja noudata sali vasemmalle.

Näet vähän alue vasemmalle ikkunan kanssa, yksi tuoli, ja kaksi valaisinta (kummassakin seinässä). Kävele ylös ikkunaan kiertää kammottava ote ja a valo syttyy, kerroit, että olet oikeassa paikassa.

Suosittelen oppimaan, miten päästä näihin paikkoihin ennen alkaa Padlock Quest.

Tämä on mahdollista sen jälkeen, kun olet hankkinut toinen avain, jonka avulla voit käyttää kaikkia edellä mainittuja alueita. Vältä vain ensimmäinen numero alue, kun se ei noudata haamua lukittuun huoneeseen; tiedät, mitä kohtaamista puhun, kun se tapahtuu.

Kun olet oppinut, missä nämä paikat ovat, jokaisen numeron löytäminen ei saisi olla liian vaikeaa. Peli on kuitenkin vielä yksi tarina. Sinun ei tarvitse vain laittaa numerot oikeassa järjestyksessä kerran (niiden järjestys on aina satunnainen), joudut joskus pakenemaan demonia, joka vaivaa Conjuring Houseia.

Saavutetaan yksi käytettävissä olevista kahdesta turvallisia huoneita on ainoa tapa selviytyä. Kun hän lähtee, on taas löydettävä veriset numerot.

"Final" Spawn Point

Päivittää:

Lopullisen löytäminen lukon numero osoittautui melko haastavaksi. Niin paljon, että pääsin ulos Rym Gamesiin (PR-yhteyden kautta) nähdäkseni, onko olemassa muita tunnettuja häiriöitä. Vastaus, jonka sain takaisin, oli outoa.

Ilmeisesti viimeinen numero ei näy seinissä normaaleissa paikoissa. Sen sijaan pitäisi tarttua peliin kolmas avain löytyy a turvallinen (Olen yksityiskohtaisesti selvittänyt alla). Hän sanoi myös, että on enemmän kuin kuusi kuorittavaa paikkaa talossa.

Asia on, toinen kirjailija ja minä molemmat näimme kaiken kolme numeroa seinillä yhden pelikierron aikana. Ja yksikään heistä ei ollut missään muussa paikassa kuin mitä edellä mainitsin.

On ollut kaksi päivitykset koska saimme koodit Conjuring House. Joten Padlock Quest saattaa olla muuttunut / muuttunut alkuperäisten pelikierrosten jälkeen; saimme tämän osan ohittamatta avainta.

Olen kuitenkin sanonut, että olen käynnistänyt pelin uudelleen ja palannut tämän jakson läpi useita kertoja. En vieläkään voinut saada toista ja kolmatta numeroa kutemaan muualla kuin edellä. Pystyin saamaan neljäs kutemaan uuteen paikkaan… sen, jonka dev.

Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, kun olet löytänyt toisen numerot, on suunnata takaisin käytävään lukittu ovi. Jälleen, menet kohti kylpyhuone, kulkee sen oikealla puolella. Käytävän lopussa on ovi (myös oikealla), joka johtaa kirjasto. Kun olet sisällä, haluatte suunnata koko huoneen takaisin vasempaan kulmaan huoneeseen, jossa turvallinen on. Shine sinun taskulamppu sen yläpuolella koodi avata se ja napata avain sisällä.

Täältä haluat mennä takaisin huoneesta ja suunnata kohti Spawn-piste 4. Taaksepäin pöydää vasten kävelet alas (kuten olet menossa.) Spawn-piste 5) pysähtyminen ensimmäinen ovi oikealla. Voit avata sen vasta hankitun avain. Kun olet sisällä, mene vasemmalle huoneen takaosaan. Siellä tulee olemaan "patsas" vasemmalla puolella, joka on peitetty valkoisella arkilla.

Sen poistamisen jälkeen ja lyhyen pelottelun jälkeen löydät sen viimeinen numero.

---

Tämä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, kun Padlock Quest on valmis Conjuring House. Vaikka numerot ovat enimmäkseen satunnaisia, tässä oppaassa on annettava tarvittavat välineet, jotta voit mennä ohjeen ohi ja siirtyä eteenpäin.

Muista tarkistaa Conjuring House täällä, sekä muut oppaamme.