Konsolin sodat ja miksi kukaan ei voita

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Kun olet oppinut tämän SALAISUUDEN, et koskaan heitä muovipulloa! TÄMÄN Kukaan ei ole koskaan nähnyt
Video: Kun olet oppinut tämän SALAISUUDEN, et koskaan heitä muovipulloa! TÄMÄN Kukaan ei ole koskaan nähnyt

Sisältö

Jos olet minkä tahansa tyyppinen konsolipelaaja (tai luultavasti edes ei), olet todennäköisesti kuullut surullisilta konsolisotilta, joita videopeliteollisuudessa esiintyy.


Se on ikuinen veri kylpy kolmen suuren pelaajan, Sony, Microsoftin ja Nintendon välillä. Konsolin sodat ovat olleet käynnissä 80-luvun puolivälistä lähtien, jolloin Sega (ja myöhemmin Sony) päätti haastaa videopelin kuninkaan, Nintendon ja muuttaa kodin konsolipelejä ikuisesti. Uusi lapsi lohkossa, Microsoft liittyi myöhään PS2- ja Gamecube-sukupolviin alkuperäisen Xboxin kanssa, mutta sementoitui nopeasti suureksi kilpailijaksi markkinoilla, kun Sega haalistui.

Flash eteenpäin nykypäivään, ja konsoli sodat ovat yhtä eläviä kuin koskaan PS4 ja Xbox One taistelevat ylivaltaa, ja Wii U takana.

Sega oli konsolisotien ensimmäinen suuri onnettomuus, joka menetti Nintendolle

Lopulta ei voi olla voittajia, vain häviäjiä.

Vaikka konsolin sodat ovat saattaneet aikaan jotakin, nykypäivän videopeliympäristössä heillä ei todellakaan ole mitään tarkoitusta ja loppujen lopuksi se ei ole mitään muuta kuin sotkuinen fanipoika, jotka huutavat keuhkojensa yläosassa. Lopulta ei voi olla voittajia, vain häviäjiä.


Yore-konsolin sodat

Joten voimme puhua konsolin sodista, jotka tulevat takaisin 80-luvun alkupuolelle Atarin päivien kanssa, mutta tämän päivän konsoli-sodat eivät oikeastaan ​​alkaneet ennen kuin Nintendo tuli kotipelimarkkinoille ja elvytti alan. Nintendon suurin kilpailija oli 80-luvun puolivälissä ja loppupuolella Sega isäntäjärjestelmässään. Sega on kuitenkin kaksi, mikä johtui siitä, että Sega oli aina lyhyt, kun se tuli Nintendoon, jopa 80-luvulla.

Sega on kaksi pääsyytä, miksi Sega jäi aina, kun se tuli Nintendoon, jopa 80-luvulla.

Ensimmäinen syy oli, että Sega-isäntäjärjestelmä tuli esiin alkuperäisen NES: n jälkeen. Nintendo oli jo vanginnut oikeudenmukaisen osuuden Japanin ja Pohjois-Amerikan markkinoista, kun Sega oli jopa tehnyt konsolin pelaamista. 2 suurimmalla videopelimarkkinoilla Sega pelasi aina kiinni. Kummallista kyllä, Sega-järjestelmien myynti lopulta myi enemmän yksiköitä kuin NES Euroopassa, mutta ei pitkällä aikavälillä ole merkitystä.


Toinen ja luultavasti suurempi syy Nintendolla oli Segan etu, koska Sega ei saanut tukea kolmansilta osapuolilta. Tuen puute ei johtunut Sega-konsolin teknologiasta tai mistään vastaavasta (itse asiassa Master System oli voimakkaampi kuin NES). Se johtui todella tiukista yksinoikeusrajoituksista, joita Nintendolla oli kaikkien kolmansien osapuolien kehittäjien kanssa, mikä periaatteessa estänyt heitä kehittämästä pelejä muille konsoleille.

Tämä aloitti tehokkaasti Segan kuoleman. Jopa Gensisin ja Dreamcastin kanssa he eivät koskaan pystyneet kilpailemaan menestyksekkäästi Nintendon kanssa.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Alun perin tarkoituksena oli olla Sonyn ja Nintendon välistä kumppanuutta, ja PlayStation oli valmis olemaan CD-levyjä täydentävä SNES-järjestelmä, joka ottaisi käyttöön 3D-yhteensopivan grafiikan järjestelmään. Tällä tavalla tai toisella sopimus supistui, ja Nintendo lopetti tehokkaasti kumppanuutensa Sonyn kanssa. Sonya ei kuitenkaan aio alentaa ja päätti mennä eteenpäin PlayStation-projektin kanssa, ja loput ovat historiaa.

Nintendo Playstationin protyyppi

Sonyn PlayStation-konsoli debytoi vuonna 1994 ja oli todellinen uhka SNES: lle. Ensimmäistä kertaa jonkin aikaa kotikonsolimarkkinat alkoivat siirtyä pois Nintendon edusta. Nintendo vastasi PlayStationiin N64: n kanssa, ja vaikka se saatiin melko hyvin, PlayStation päätyi onnistuneempaan konsoliin.

Suuri 3

Kun Sony ratsastaa PlayStationin menestyksellä vapauttamalla PS2: n ja Nintendon, jotka yrittävät palauttaa kadonneet pelit Gamecube-pelinsä avulla, pelaajilla oli 2 täysin eri pelikokemusta 2000-luvun alussa. Segalla oli Dreamcast-järjestelmä, mutta tuotannon lopettaminen nopeasti pysähtyi huonojen myyntinumeroiden vuoksi.

Vastauksena online-yhteensopivaan PlayStation 2 -tuotteiden kehittäjiin, jotka ovat poissa Windows-alustoista, Microsoft päätti suunnitella omaa pelijärjestelmää kilpailemaan Sonyn kanssa.

Tämä konsolien sukupolvi käynnisti tapahtumat, jotka johtaisivat videopeliteollisuuden nykyiseen maisemaan.

Mitä Console Wars oli

Konsolisotien alkupäivät olivat juuri sitä, periaatteessa kaikki ulos sota. Nintendo oli kuningas niin kauan, ja se puristi kilpailunsa (sorry Sega). Sony vastusti Nintendoa, koska he olivat nöyryytettyjä. Microsoft jätti heidät periaatteessa ilman muuta vaihtoehtoa kuin päästä pelimarkkinoille vastauksena Sony varastamaan asiakkaansa.

Kaikilla näillä yrityksillä ei ollut mitään menetettävää, mutta kaikkea voittoa, haastamista toisiltaan - ja paras tapa tehdä se ei ollut laitteiston, vaan ohjelmiston kanssa; pelit. Laatu, konsoli-yksinoikeus IP: t olivat itse konsolien myyntipisteitä. Nintendolla oli Mario, Zelda ja Smash Bros., Sony oli Final Fantasy, Naughty Dog-pelit ja sodan jumala ja Microsoftilla halo, faabeli, ja Gears of War.

Nämä yksinomaiset nimikkeet auttoivat siirtämään laitteistoa ja auttoivat yrityksiä saamaan laillisen jalansijaa kilpailijana videopelimarkkinoilla. Ajan myötä nämä nimikkeet alkoivat yhä vähemmän eksklusiivisia, koska näillä alustoilla oli jo vakiintunut yleisö. 90% Xbox- tai PlayStation-peleistä ilmestyy nyt molemmille alustoille, kun taas Nintendo on edelleen yksinomainen. Nintendon yksinoikeutta voidaan pitää hyvänä tai huonona asiana riippuen siitä, kuka olet, mutta menette tiukasti tämän nykyisen sukupolven myyntiin, se ei näytä toimivan liian hyvin heille.

Mitkä konsolin sodat ovat nyt

Pelimarkkinat ovat muuttuneet. Kehittäjät ymmärtävät nyt, että heillä on valta-konsolit eivätkä päinvastoin. Siksi kun yksinomaiset nimikkeet ovat alkaneet siirtyä muihin konsoleihin, se on kaunis asia. Pelin kehittäjät eivät vain ansaitse enemmän rahaa avaamalla pelinsä kokonaan uudelle yleisölle, mutta nyt jokaisella on kyky pelata hämmästyttävää peliä riippumatta siitä, mitä alustaa he ostivat, ja näin sen pitäisi olla.

Ensimmäistä kertaa videopelimarkkinoilla konsolin myynti määräytyy itse konsolin itsensä ja mitä se voi tehdä hupun alla.

Muutaman pelin ohella tällä nykyisellä konsolien sukupolvella (Nintendon ohella) ei ole suuria alustoja, jotka tarjoavat todella myynnin. Siksi Xbox ja PlayStation ovat kaulan ja kaulan. Ensimmäistä kertaa videopelimarkkinoilla konsolin myynti määräytyy itse konsolin itsensä ja mitä se voi tehdä hupun alla.

Kumma kyllä, tämä on jakanut niin monta pelaajaa kuin se on tuonut heidät yhteen. Väittämällä, että sinulla on ylivoimainen kone ja että pelissäsi voi olla muutama FPS tasaisempi tai tämä on tullut normi nyt. Luottamus brändiin merkitsee jotenkin sitä, että olet kaikkien muiden yläpuolella ja antaa sinulle oikeuden pilkata muita, jotka eivät jaa kovaa intohimoa. Jopa pelisivustot auttavat levittämään tätä jakoa. Tarkoitan vain katsomalla loputtoman luettelon grafiikkavertailusta, joka liittyy uusiin peleihin. Tämä kiusaaminen ja sokea lojaalisuus vain hyödyttävät suuria yrityksiä pitkällä aikavälillä.

Luulen, että meidän on pelaajina lopetettava kaikki ja kaikki, mikä on erilainen toisiamme kohdalla, ja lopulta sitomaan yhden tärkeimmistä asioista, joita me kaikki jaamme ja meillä on yhteinen; rakkaus peleihin.