Miehistön katsaus

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Miehistön katsaus - Pelit
Miehistön katsaus - Pelit

Sisältö

Esittelyssä Henkilöstö on Me Cry Diamondsin aggressiivinen punk-viritys ”Minä pidän siitä”, jossa on lyyrinen: ”Haluan sen, tarvitsen sitä, minulla on se, minä tuhlaan sen.”


Tämä linja on samanlainen kuin Ubisoftin vuoden 2014 vähittäiskaupan vähittäiskauppa: Blind hype on muuttunut ostoksiksi, jotka näyttivät tarpeellisilta tuolloin ennen viivästymistä, että studio oli asettanut huonon tuotteen.

Henkilöstö olemassa vain siksi, että nykyisellä loma-ajan kaudella oli tyhjä säiliö, jossa vaadittiin tarkistuspiste. (EA: n Need for Speed on askel tässä katatonisessa, toistuvassa ajo-opastuksessa, joka on Ubisoftin yritys autolla sidottuun fetissi-fantasiaan, jossa planeetan jouset pyöräilemään ja moottoreiden sykkivä voima. Pakokaasu on niiden yksinomainen yhteiskunnallinen panos. Se on vastenmielisesti maskuliininen, eikä sitä saa polttoainetta vaan impotenttia testosteronia. Egotismi on ennätys, ja tämä lapsellinen turf-sotakonflikti on uhka.

Pit Crew

Henkilöstö olemassa vain siksi, että nykyisellä loma-ajan kaudella oli tyhjä säiliö, jossa vaadittiin tarkistuspiste.


Hahmottoman, kärsimättömän vuoropuhelun merkit vaihtavat kiertämättömästi kärsimättömäksi tarinaksi, joka tuo selkeästi nimeltään Alex Taylorin FBI: n salakulmaan. Taylor on häpeämätön, tekopyhä mies, joka kulkee yli-etuoikeutetun autonjoukon maan alla, 5-10. Hänellä on kuorinta nahkaa ja se on itse julistettu ”parhaaksi kuljettajaksi koko pirun tilassa.” Hän on aina taistellut veljensä äkillisestä murhasta.

Mutta tämä ei ole logiikan, järjen tai tunteiden peli. Se on yksi nopeudesta ja siviiliväestöstä.

Tämä on tietysti myös Ubisoft-valmistettu, joten se koostuu enimmäkseen linjoista, pulssivista kuvakkeista, nuolista ja huutomerkeistä, jotka kaikki ovat hajallaan kartan ympärillä - tällä kertaa Amerikassa, niin vääristynyt, että se on tunnistamaton. Tavanomaiset rutiinit ovat yhtä havaittavissa kuin väsyneet pop-osumat (la "Royals" Lorde), jotka virtaavat pelin radiokaiuttimien kautta.


Ehkä juuri siellä Henkilöstö eksynyt. Se asetettiin kehityslevylle ja sitten leikattiin mitä tahansa Ubisoftin tarvitsemaa muotoa. Se tiivistää huolimattomuuden Vahtikoirat ja muotoon asennettu Far Cry 4 - niiden julkaisut luodaan tyylilajeista.

Tässä tapauksessa arcade speed-demon -alityyppi on tarpeettomasti lukittu palvelimen puolelle, kun kaikki teknisesti haavoittuvista - ja lopulta - väliaikaisista malleista odotettavissa olevat katkokset, blipsit ja glitchy-pudotukset ovat nyt tarpeettomia.

Crew Neck

Henkilöstö on epämääräisesti moraalinen Taylor, joka puolustaa vanhurskautta, kun häntä pyydetään tappamaan, mutta silti sokeutuu jalkakäytävien ja jalkojen kautta jalkojen kautta tavoitteensa saavuttamiseksi. Huomautus: siviilit eivät käänny tai kiertele satiirista tyyliä Grand Theft Auto; syyttömät vain häviävät, jotta vältetään M-luokituksen myynti. Näiden toimien seuraukset kuitenkin jäävät, koska Taylor lainaa etiikkaansa karkeasta tasa-arvosta, Vahtikoirat' salainen Aiden Pearce.

Epämiellyttävä koskemattomuus väkivallasta saattaa olla lisännyt jonkin verran zipiä Henkilöstö, niin tuskin puuttuu innostuksesta tai tietoisuudesta omasta kerronnasta, joka on sieluton. Riisumattoman, maamerkki kaupungin topografian tarjoama steriili todellisuus ei ole ainutlaatuinen - se on vain eräänlainen.

Huolimatta 5-10: stä Taylorista itään länsirannikolle, ei ole persoonallisuutta, käyttäytymismuutoksia tai erilaisia ​​tapoja. Kilpailutyypit ja haasteet ovat staattisia, kun taas ilmoitus-raskas moninpeli roikkuu häpeällisesti jokaisen liikkeen yli.

Riisumattoman, maamerkki kaupungin topografian tarjoama steriili todellisuus ei ole ainutlaatuinen - se on vain eräänlainen.

Sen pahimmillaan Miehistö taiton esitys on luku, jota CaRPG-lomake edellyttää. Numerot määräävät, ovatko tietyt etenemispisteet jopa mahdollisia. Hanki numerot, hanki asioita. Ja Henkilöstö on runsaasti numeroita, kolmesta eri taustamuutosvaluutasta kunkin yksittäisen ajoneuvon osan tasolle ja käämityspisteiden yhteenlaskettu summa sivupelien minipeleissä. Se on hajanainen ja hämmentynyt.

Crew Cut

Henkilöstö on niin pitkäaikainen ja paisunut, että tietyt virkamatkat kokevat tasapainottamattomasti - ei edes tuottajat pystyisi arvioimaan sitä. Jos mitään muuta, yhteistyön kehittäjät Ivory Tower & Ubisoft Heijastukset vahingoittivat vahingossa parhaillaan merkityksellistä poliisi-valtion vertausta, jossa paikalliset jaottelut ovat epämääräisesti julmia heidän harrastuksissaan. Ne jarruttavat, ajavat ja törmäävät epätodennäköiseen tarkkuuteen. Niiden fysiikkaan vähemmän menetelmät ovat yhtä varmoja tappamaan kuin Taylor.

Poliisit tarvitsevat läsnäolon. Loppujen lopuksi tämä on pseudo-olemassaolo, jossa mitään ei tapahdu ilman moottoreita. Huumeiden tarjoukset, ihmissuhteiden ristiriidat, uhkapelit, murhatutkimukset; sitä voidaan käsitellä kädellä pyörällä. Ympäristön läpi kulkeminen on lisätty Internet-taistelu, jossa segmentoidut ryhmittymät kiihdyttävät Wi-Fi-kanavilla ja luovat kehittyvän, muuttuvan maiseman. Pitkäaikaiset ansiot riippuvat yhteisön jäsenten osallistumisesta. Toiset voivat ylläpitää pienempää luetteloa co-op -ajoille.

Niinpä pitkä ja paisunut on Henkilöstö, tietyt tehtävät tuntuvat täysin testaamattomilta tasapainosta

Kun Taylor on ruorissa (ja kaksinkertainen niille epävarmoille palvelimille), se sanoo vähän sen elinkelpoisuudesta Miehistö miniatyyri katuyhteiskunta. Pitkällä aikavälillä Ubisoftin vuorovaikutteinen veistos uudistetaan, muokataan ja nimetään uudelleen yritysten hallitusten huoneiden voimalla, mutta toivottavasti se on "tarpeellista" kuin "tuhlaa".

Arvostelumme 4 Miehistö on muotti, joka on valmistettu muotista ja julkaistu ilman identiteettiä. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?