Von Sottendorffin ja hänen Square Mind Reviewin harhaluulot - hullu palapelin tasohyppely

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Von Sottendorffin ja hänen Square Mind Reviewin harhaluulot - hullu palapelin tasohyppely - Pelit
Von Sottendorffin ja hänen Square Mind Reviewin harhaluulot - hullu palapelin tasohyppely - Pelit

Sisältö

Baron Von Sottendorff on hullu, uskoen, että hän on loukussa kartanon piirustuksessa. Jotta paroni pääsee pakenemaan, hänen on muistettava muistoja lapsuudesta aikuiseen saakka. Ainoastaan ​​silloin hän pystyy palauttamaan hallinnan hänen mielessään ja olemaan vapaita vankilasta, joka on hänen hulluutensa.


Von Sottendorffin ja hänen Square Mindin harhaluulot on palapelin tasohyppely, jonka Delirium Studios on kehittänyt ja julkaissut yksinomaan 3DS: ssä 17.12.2015. Pelissä on mielenkiintoisia ideoita ja palapelin mekaanikko. Siinä on kuitenkin myös kameranohjausongelmia, jotka ovat hämmentäviä. Pelattavuus tulee myös hyvin toistuvaksi ja tarjoaa vain vähän kasvua haasteena, kun peli etenee.

Insane vielä surullinen tarina.

Tarina Von Sottendorffin harhaluulot seuraa Baronia hänen yrittäessään saada takaisin muistojaan. Baronin mieli on piilottanut muistansa pois hänestä suojaamaan häntä traagisesta menneisyydestään. Hänen mieletön mielensä kertoo kertomuksen koko tasolta ja välittää sen muistojen kuvien kautta. Hurmioitu kerronta voi joskus olla järkevää, mutta kun peli etenee, kaikki alkaa tulla yhteen. Baronin mielen kerronta johtaa hetkiin, jolloin pelaaja nauraa koko pelin.


Hän on mielenkiintoinen ja outo luonne sekä henkisesti että fyysisesti. Hänen luonteensa on kuin lapsi, joka ei koskaan kasvanut. Hän pukeutuu aikuisten vaatteisiin, mutta ei lapsen tavoin pukeudu asianmukaisesti.

Paroni juoksee selkäänsä hieman kaarevaksi taaksepäin, kun hänen kätensä taittuvat takanaan. Hän on luonne, jota et voi auttaa, mutta rakkautta lapsellisiin ja outoihin tapoihinsa ja myötätuntoa hänen traagisen menneisyytensä vuoksi. Huolimatta siitä, että paroni on traaginen hahmo, tarinalla on iloiset hetket. Se on hyvin kirjoitettu tarina, joka valitettavasti jää juuri loppumaan.

Kuten monet muut modernit pelit, Von Sottendorffin harhaluulot päättyy äkillisesti ilman todellista sulkemista. Tarina päättyy outoon muistiinpanoon, joka tuntuu väärältä pelin sävystä ja baronin luonnosta.


Pelissä on tämä lapsellinen, mutta viaton sävy, mutta loppu tuntui tummalta, synkältä ja paikaltaan.

Mielenkiintoinen palapeli mekaanikko, mutta kauhea tasohyppely

Peli sisältää yhteensä neljäkymmentä tasoa, jotka jakautuvat yhteensä kahdeksan lukuun. Jokainen luku edustaa Baronin elämässä tapahtuman erityistä muistia, joka alkaa aikaisintaan lapsena. Jokainen taso sisältää avaimen ja palapelin, jonka pelaajan on kerättävä loppuun. Näppäin avaa poistumisen, kun palapelin pala sisältää yhden kyseisen kappaleen muistiin.

Kun kaikki luvun tasot on saatu päätökseen, viimeinen palapeli on otettu käyttöön, mikä näyttää täydellisen kuvan yksittäisestä muistista. Leikkaaja alkaa sitten kertoa kyseisen muistin tarinasta.

Pelin ensisijainen palomekaanikko on kyky siirtää huoneet, jotka sisältyvät jokaiselle tasolle. Jos haluat löytää avain- ja palapelinpalan kullakin tasolla, pelaajan on siirrettävä huoneet, jolloin ne pääsevät alueille, jotka ovat muuten saavuttamattomia. Tämä idea ei ehkä ole ainutlaatuinen tässä pelissä; on samanlainen mekaanikko Kraven Manor. Sisään Von Sottendorffin harhaluulot se on kuitenkin tehty erittäin hyvin ja on miellyttävä, viihdyttävä ja ajoittain brainteasing-mekaanikko.

Rauhoittavan mekanismin vastaanottajat saavat raivostuttavan alustan. Platforming-ongelman aiheena on kammottava kameraohjaus. Peliä katsotaan ikään kuin katsot nuken talon huoneeseen ikkunan läpi.

Tämä näkökulma tarkoittaa, että aivan kuten ikkunan läpi, kamera voi siirtää vain tietyn määrän, noin 20-25 astetta. Nämä kameran ohjaimet estävät soittimen katsomasta aluetta kokonaan. Toisinaan se pakottaa pelaajan tekemään hyppyjä uskoa, toivoen laskeutuvan alustalle, jota he tarvitsevat.

Useimmiten se saa pelaajan ohittamaan alustan ja pudota, pakottaen heidät palaamaan sinne, missä he olivat. Takautuminen voi ajoittain koostua useiden huoneiden siirtämisestä ja liikkumisesta vain palataksesi tähän alueeseen. Uskon pakkohyppyyritys voi epäonnistua useita kertoja, mikä aiheuttaa äärimmäistä turhautumista, joka pilaa kokemuksen. Kun puuttuvat alustat ja putoaminen johtavat välittömään kuolemaan, se vain pahentaa asioita.

Kun huoneessa on kaksi kerrosta, kameran siirtäminen voi estää näkymän kokonaan. Kamera keskittyy alustaan, joka erottaa kaksi kerrosta, jolloin navigointi on mahdotonta. Tämä kameraongelma pakottaa usein soittimen käyttämään hankalaa näkökulmaa, joka estää niiden näkökentän. Ongelma aiheuttaa myös ongelmia vihollisten kanssa. Viholliset ovat usein pois ruudulta ja vangitsevat pelaajan pois päältä, mikä johtaa välittömään kuolemaan ja lisääntyneeseen turhautumiseen.

Toistuvat vakioalustat, joilla ei ole haastetta.

Yleinen pelattavuus Von Sottendorffin harhaluulot on mitä löydät millä tahansa tavallisella alustapelillä. Siirrä jokainen taso hyppäämällä alustalta tasolle, hyppäämällä vihollisten päihin, vetämällä vipuja ja aktivoimalla painetyynyjä. Ainoa ero on se Von Sottendorffin harhaluulot sillä on Baronin trumpetti, jota pelaaja voi käyttää.

Pelaajat käyttävät sitä kahdella eri tavalla. Tiettyjä vihollisia voidaan voittaa käyttämällä sitä, ja sitä käytetään myös paljastamaan näkymättömiä alustoja, joita käytetään tavoittelemattomille alueille. Pelaaja voi käyttää sitä yhteensä yhdeksän kertaa. Kullakin tasolla on rintakehiä, joita pelaaja voi avata, jotkut sisältävät ylimääräistä elämää, kun taas toiset pitävät trumpetit lisäkäyttöön.

Pelaajan on täytettävä tietyt tasot aikakehyksen sisällä, yleensä kolme ja puoli tai seitsemän minuuttia koosta riippuen. Nämä tietyt tasot ovat enemmän tasohyppelyä kuin palapelinratkaisu, ja ne voivat johtaa paljon turhautumiseen tasohyppelyongelmien vuoksi.

Mitään ei pidä pelin tuoreena koko neljänkymmenen tason.Pelattavuus pysyy enimmäkseen samana alusta loppuun asti lisäämällä joskus jotain uutta, joka tappaa pelaajan. Huolimatta jokaisesta luvusta, jossa on uusia vihollisia ja ympäristöjä, jokaisen pelattavuus ei muutu.

Pelin vaikeus ei lisäänny niin paljon kaikkialla, jolloin pelistä puuttuu haaste. Huolimatta tasoista, jotka sisältävät enemmän huoneita ja esteitä pelin edetessä, todellista vaikeutta ei ole. Tasot ovat vain vähän pidempiä ja vaativat enemmän huoneiden liikkumista.

Pelin ainoa haaste oli viimeisessä luvussa, jossa huoneet olivat huomattavasti monimutkaisempia ja vaikeasti koottavia.

Pelin viimeiseen lukuun pääseminen on kuitenkin haaste itsessään, koska se toistuu puolivälissä.

Syy hakea ja kerätä

Siellä on paljon pelejä, jotka lisäävät keräilyesineitä muusta syystä kuin pelkästään siitä, että ne ovat lisätehtävä soittimelle. Sisään Von Sottendorffin harhaluulot on olemassa todellinen syy löytää kaikki keräilytavarat, joita se tarjoaa.

Jokainen taso sisältää yhteensä viisi valokuvaa, joita kutsutaan muistiksi. Niiden kerääminen mahdollistaa sen, että pelaaja voi avata taideteoksia, musiikkikappaleita ja pelin leikkauksia Extrat-valikosta. Jokainen avattavan tyyppinen hinta maksaa tietyn määrän muistoja. Kun lukitus on avattu, se voidaan katsella milloin tahansa valikon kautta.

Kohtuulliset visuaalit ja ääniraita luovat kauniin tunnelman.

Pelin visuaalit ovat varmasti kohtuullisia. Ne eivät ole uraauurtavia missään muodossa tai muodossa, mutta eivät varmasti täysin silmissä. Von Sottendorffin harhaluulot ovat värikäs peli, täynnä yksityiskohtaisia ​​ympäristöjä, jotka sopivat muistin yleiseen tunnelmaan.

Baronin nuorten muistoja on usein väriltään väriltään vaaleampi ja kevyempi, kun taas traagisilla muistoilla on synkät ja pimeät ympäristöt, joissa on surullinen tai kammottava ääniraita. Jokaisen luvun uudet ympäristöt ja ääniraita auttavat pelaamisen aikana. Valitettavasti pelin ongelmat eivät riitä tekemään kokemuksesta hauskaa.

Vihollisten mallit ovat myös kohtuullisia. Aivan kuten ympäristöissä, ne eivät ole millään tavalla uraauurtavia. He sopivat hyvin huono maailmaan, joka on Baronin mielessä, ja vihollisten muuttuminen kussakin luvussa on todella tervetullutta.

Ihmisten vihollisten animaatiot ovat hieman jäykkiä, mutta eivät koskaan riittävämpiä. Kysymys yksityiskohtaisten ympäristöjen ja vihollisten kanssa on, että peli kärsii kehysnopeuden ongelmista. Kehysnopeudet laskevat, kun näytössä on paljon kerralla. Kehys putoaa, kun kamera suurentaa enemmän kuin missään muussa kohdassa.

Peli rakastaa ja vihata kaikkia kerralla.

Von Sottendorffin harhaluulot on peli, jolla on hienoja ideoita ja luovuutta. Se kärsii toistuvasta pelattavuudesta, puuttuu suurimmaksi osaksi haastetta ja vaatii kiillotusta. Yleinen palomekaanikko on älykäs ja hyvin integroitu, mutta pelin tasoittaminen vaatii jonkin verran uudelleensuunnittelua. Suurin kaatuminen tässä pelissä on varmasti kamerakysymykset ja ongelmat, joita se aiheuttaa alustamisen yhteydessä.

Tarina on hyvin kirjoitettu ja mielenkiintoinen, mutta siinä ei ole sulkemista ja loppuu pariton sävy. Visuaalit, ääniraita ja ympäristö ovat hyviä, mutta ympäristön yksityiskohta aiheuttaa hitaita alamäkiä ja vihollisen mallin animaatio on hieman jäykkä. Von Sottendorffin harhaluulot on yksi niistä peleistä, että jokaisella hyvällä ominaisuudella on ominaisuus, joka on yhtä huono.

On valitettavaa, että pelissä on tällaisia ​​ongelmia. Ilman näitä kysymyksiä tämä olisi ollut fantastinen peli, joka olisi paljon suurempi kuin se on. Niiden avulla se kuitenkin muuttuu pelkäksi keskiarvoksi parhaimmillaan. Von Sottendorffin harhaluulot Minusta tuntuu, että se ei kannata 12,99 euron hintalappua, joka on ainakin sen nykyisessä tilassa. Jos haluaisit silti kokeilla peliä, ehdotan odottamaan, kunnes se laskee hinnan aikana.

Von Sottendorffin ja hänen Square Mindin harhaluulot on saatavilla vain Nintendo-verkkokaupasta 12,99 €.

Kuvalähteet: Täydellisesti Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon ja VG247

Arvostelumme 5 Mielenkiintoinen ja outo palapelin tasohyppely, joka tuhoutui kammottamalla kameran ohjaimia ja toistuvuutta. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?