Sisältö
- Loot Worth Looting
- Vilkas Washington
- Missions
- Tumma alue
- Miten se tuntuu ampuvan
- Lopullinen tuomio
- Plussat
- Haittoja
Tom Clancy's Division 2 on paras looter-shooter vapauttaa vuosia. Siinä on täysi, hyvä arvoinen kampanja, tyydyttävä etenemisjärjestelmä, vankka taistelumekaniikka ja monipuolinen maailma.
Se tekee melkein kaiken oikein, ja missä se epäonnistuu, se tekee niin kauniisti. Se ei ole peli, joka elää missään yksittäisessä ajatuksessa, eikä se kuole missään sen väärinkäytöksissä.
Ja vaikka Division 2 on lähinnä enemmän, parempi jako, miten Massive Entertainment rakensi tätä vahvaa perustaa on jotain kiitettävää.
Loot Worth Looting
Minkä tahansa ryöstöpohjaisen pelin kardinaali ei ole mikään syy, hyvin, ryöstää. Ja haluat saada ryöstön etenemisen, joka kestää tunteja tunteina - niin monta tuntia, että kaikki ei voi tehdä alle viikossa tai kahdessa uskomattoman kovasta jauhamisesta.
Ellei olet streamer tai joku, jolla on paljon aikaa kädet, tämä on kokemus Division 2 tarjoaa. Kampanja on noin 20–30 tuntia, jos pysyt tärkeimpänä tarinaa ja pakollisena sivun sisällönä, eikä missään vaiheessa tuntuu, että olisin halunnut ryöstää tai etten voinut tehdä merkityksellistä edistystä kohti jotakin tavoitetta.
Eteneminen on hienovarainen Division 2. Kyllä, se pohjimmiltaan laskee alaspäin numeroihin, mutta kunnes lopullinen peli on ainoa "numero", joka merkitsee kohteen tasoa.
Se on, ellet suunnittele rakentamista. Vaihteiston "brändin" sarjojen käyttöönotolla jopa vihreimmillä harvinaisilla pyydyksillä on bonuksia ja etuja, joita voit työskennellä.
Tämä uusi järjestelmä ei anna sinulle lähes synergististä potentiaalia, jolla voi olla täysin kitted endgame-merkki, mutta se antaa pelaajille mahdollisuuden alkaa miettiä, miten he pelaavat ja mikä tärkeintä, miten he Kuten pelata.
Siihen aikaan, kun pääsisin ensimmäisen tason kampanjan lopussa, löysin itseni kohtaamaan "ei tarvitse pelata tällä tavalla tai tällä tavalla", vaan sen sijaan joitakin valtuuttavia vaihtoehtoja, jotka täydensivät jo tekemiäni valintoja .
Se oli virkistävä kierre, mutta luultavasti oli myös vähän tekemistä onnea kohtaan. Ja Onnea on jotain mitä tarvitset hieman Division 2, vain siksi, että saat harvoin halutun ryöstön ensimmäistä kertaa. Ja joskus olet jumissa sen kanssa, että yksi pala vanhentuneita vaihteita, joista et vain voi päästä eroon.
Tai se olisi niin, jos käsityö, kalibrointi ja kauppiaat eivät olisi olemassa. Sisään Division 2On melkein aina mahdollista varmistaa, että tarvitset ryöstön, jos et halua ryöstöä.
Kaikki tämä ei olisi mahdollista ilman, että mielestäni on kriittisin osa Division 2's eteneminen: mukana oleva incrementalism. Pelaaja aina tuntuu aina liikkuvan ylöspäin. Se on jotain, jota voit tuntea, ei vain siksi, että ryöstö on runsaasti, vaan keinoja hankkia ryöstö on vieläkin runsaampaa.
Maailman tapahtumista sivutoimituksiin, linnoituksiin, roaming-vihollisiin, maailmanpohjoihin, virkistäviin ryöstökorteisiin, toistettaviin tehtäviin, joissa on useita vaikeuksia, bounties, Dark Zone - lista jatkuu - siellä on paljon tekemistä ja paljon ryöstelyä.
Se on iso maailma, ja siinä on paljon.
Vilkas Washington
Avoin maailma Division 2 on vilkasta tekemistä, vaikka kaikki eivät tyydy toistamaan loputtomasti. Maailman tapahtumat ovat ehkä kaikkein ikävämpiä ryöstömahdollisuuksia, ja koska he ovat niin usein ja niin nopeita, juttu, joka putoaa, kannattaa harvoin jonkin ajan kuluttua.
Toisaalta maailman pomot ovat yleensä miellyttävä yllätys, varsinkin jos he joutuvat niihin satunnaisesti. Hetki, josta ei ole ryöstelyä, muuttuu heti kaoottiseksi sotkuksi, jos toisella puolella lupaa jotain mehevää, ja äkillinen pomo ilmestyi enemmän kuin kerran pitkään.
Voit tietysti hallita, miten pomojesi kutevat kautta palkkioita, ja vaikka monissa tapauksissa nämä palkinnot eivät tarjoa etsimääsi vaihteistoa, ne tarjoavat mukavan hieman valinnaisen, huomaamattoman sisällön.
Missä Division 2 loistaa on sen ydinoperaation sisältö ja Dark Zone, mutta minulla on myös vakavia ongelmia molempien kanssa.
Missions
Lähes jokainen lähetys Division 2 puhaltaa edellisen pelin parhaan sisällön vedestä. Ensimmäinen asia, josta rakastan heitä, on se, kuinka monipuolinen taso on kussakin, sekä esteettisestä että pelattavasta näkökulmasta.
Jokainen tehtävä vie sinut uuteen ja mieleenpainuvaan paikkaan. Erilaisia tarinaoperaatioita ei jaeta visuaalisesti hyvin vähän, ja olen yllättynyt monipuolisesti ja luovasta näytöstä sekä asetuksesta että esteettisyydestä.
Pelattavaksi katsominen on vain niin monta suuntaa, että voit ottaa peittokuvan, mutta monet lähetysalueet ovat yhdistäneet pystysuhteen, taistelut lähellä, ja monet ainutlaatuiset näkymäsarjat kohtaavat tunteita.
En koskaan tuntenut, että olisin taistellut samalla tavalla kahdesti, vaikka jouduin toistamaan osan lähetystyöstä pari kertaa, koska oli typerää virhettä.
Mikä tuo minut kysymykseeni lähetystyössä: koska he ovat ainutlaatuisia, että "uuduus" haalistuu ajan myötä, kunnes jokainen tehtävä muuttuu vaihteeksi.
Se ei yksinään ole huono asia, mutta tehtävät vievät paljon aikaa normaaleissa vaikeuksissa, koska jokaisella kohtaamisella on useita vihollisia aaltoja, joista osa ottaa jonkin verran vahinkoa.
Pelissä kuten Destiny 2, Voin nopeuttaa iskun muutamassa minuutissa, jos tarvitsen hioa jotain. Päälliköillä on erityisiä sulamisstrategioita, joita voin käyttää johdonmukaisesti, ja silloin, kun se veisi minut tekemään yhden kovan tilan Division 2 voisin käydä läpi kymmenen iskua Destiny 2.
Ryöstömäärän erotus huolimatta hiomista muissa ryöstöpeleissä on hauskempaa, koska siitä tulee harvoin iskulause. Olen harvoin pelkäämässä pitkää istuntoa, joka tekee saman tehtävän uudestaan ja uudestaan, koska en useimmissa tapauksissa kiinnitä siihen koko yötä. Voisin tehdä sen raidan vuoksi, koska heidän pitäisi olla pitkä, mutta yksi tarina? Ei, kiitos, olen hyvä.
Tumma alue
Division 2 jatkaa ihmisen ahneuden ja aggressiivisuuden etsintää, tällä kertaa kolme erillistä Dark Zonesia, joista jokainen vetoaa erilaisiin esteettisiin ja leikkityyliin.
Paljon siitä, mitä rakastin ensimmäisen pelin DZ: stä, on läsnä: jännitys, vaikeus, ilmapiiri. Ja kuten kaikessa muussa Division 2täällä on paljon laajennusta.
Verticality tekee itsensä tunnetuksi nopeasti tavalla, jota ensimmäinen peli ei koskaan käyttänyt. Rauhoittuneet, vehreämmät ympäristöt tarjoavat uusia tapoja osallistua. Verkkovierailun torjuntaa koskevan taistelun kaaos voi nopeasti laskeutua taisteluun muita agentteja vastaan, joka sitten voi laajenee edelleen kummittelijoille, jotka menivät tappavaan hemmotteluun.
Pimeä vyöhyke on parasta tapaa mutta on olemassa muutamia muutoksia, jotka ovat irk minua.
Ensinnäkin "Going Rogue" on enemmän kuin vain tietoinen valinta. Se kestää painikkeen nyt. Et voi heti olla kaikkien osuma-listassa muutaman harhautetun otoksen vuoksi. Sinun täytyy haluta olla huono kaveri, ja kun Rogue on kasvanut, sinun täytyy Todella halua olla huono kaveri, jotta saat kaiken irti tilasta.
Mutta katso, ensimmäisen pelin järjestelmä oli järkevämpää. Toki se voisi olla epäoikeudenmukaista, mutta se oli kaikenlainen. Virheet olivat rangaistavia, ja hyvinvoinnista tuli murhaava vähemmän aikaa kuin vilkkua.
Nyt, kun tahallisuus on korostettu satunnaisuuden ei ole. Division 2 kukoistaa hieman valvontaa jokaiselle kohtaamiselle, mutta pimeällä vyöhykkeellä on tarkoitus heittää kaikki nämä säännöt ulos ikkunasta. Lain antaminen laittomalle on pahin mahdollinen rikollisuus.
En myöskään usko, että olisi viisain päätös jakaa tumma vyöhyke kolmeen osaan. Se on sama valitus, joka ihmisillä on DLC: stä jakamassa yhteisöä. Ennen kuin tietty Dark Zone tulee "paikaksi,", tuntuu siltä, että on vaikeampaa päästä näihin jännittäviin hetkeihin.
Miten se tuntuu ampuvan
Mikään, josta olen puhunut edellä, ei toimi ilman aseita ampumalla ryöstelyyn. Ja kun Division 2 se ei ole käyttökelpoinen tehtävä, joka tarjoaa shooty-hauskaa, se ei ole Kohtalo tai Velvollisuuden kutsu tasaiset.
Toisin sanoen eri aseiden tyypit tuntuvat eri, ja jokaisella on paikkansa lastaustilassa. Kokonaisuudessaan aseet eivät kuitenkaan tee sellaista vahinkoa, että yksi laukaisee pomo-väkijoukon tai tyhjentää yhden huoneen.
teidän paras vaihtoehto, kuten juuri nyt, on hyvä LMG ja Sniper Rifle combo. Yksi liikkuville vihollisille, toinen hitaille ja kiinteille.
Kannen mekaniikka ovat myös kunnollisia, joskus hieman häikäiseviä. Hahmosi on erityisen tahmea mihin tahansa yhden postinumeron seinään, ja siirrytään sisään ja ulos kannesta palomiehen keskellä ja sinut voi tappaa. Ei siksi, että olet peitossa, mutta koska olet vielä siinä ja joku kaveri on reunustanut sinua.
Löysin myös jonkin verran merkittävää panosviivettä, vaikkakin tämä oli tarpeeksi epäjohdonmukaista, että voin sanoa sen minulle tulvimalla paniikkiin panokset.
Silti oli taisteluita, joissa pyydän pelin tekemään jotain vain, jotta se vastaisi puoli sekuntia sen jälkeen kun kysyin. Pelissä, jossa useat millisekunnit voivat olla ero elämän ja kuoleman välillä, täytyy joutua käsittelemään useita sata millisekuntia on kiusallinen.
Kuten, sanoisin, jos halusin aktivoida paranemiskoneeni vain, jotta löydän hahmoni tuijottavan tyhjästi lattialle. Tarvitsen parantavan dronin, koska se on pelastanut elämäni enemmän kuin voin luottaa.
Mikä ei ole saanut paljon käyttöä, ovat lähes kaikki muut kyvyt. Kaiken kaikkiaan ajattelen laitteita Division 2 puuttuu. Tarjolla on yhteensä kahdeksan, ja vain kolme - Chem Launcher, Shield ja Turret - ovat pakollisia.
Tukivälineet, Drone ja Hive, käyttävät niitä, mutta korkeammilla tasoilla niiden tehokkuus heikkenee.
Kaiken kaikkiaan taistelu ja ase Division 2 tekee työtä ja vähän muuta. Se on hienoa tällaisesta pelistä, mutta olin toivonut, että he työntävät mekaniikkaansa hieman pidemmälle.
Lopullinen tuomio
Division 2 on parannus ensimmäiseen peliin lähes kaikin tavoin. Sen tehtävä on loistava, joshieman pitkä hammas. Sen taistelu tekee täsmälleen sitä, mitä se tarkoittaa, jolloin pitkäkestoinen ja tyydyttävä ryöstömurskaus, jota edes neljänkymmenen ja viidenkymmenen tunnin jälkeen, ei löydä mitään syytä lopettaa pelaamista.
Myös avoin maailma on hyvä aika. Sovittelun laajennus on hieman ohuempi kuin minä haluaisin, mutta olen hummeri hubialueen etenemiselle ja hieman pilaantunut Assassin's Creed sarja.
Maailman tapahtumat, esimiehet ja kulkureitit ovat kaikki hauskoja, ja kartta ei ole niin suuri, että se olisi ylivoimainen, etenkin nopeat matkapisteet.
En puhunut paljon lopullisesta pelistä pelkästään siksi, että se on ydinpelin laajennus, vain suuremmissa vaikeuksissa ja uuden vihollisryhmän kanssa. Tämä ryhmä, Black Tusk tarjoaa riittävän monipuolisen ja mekaanisen haasteen, jonka he joutuvat pääsemään omaan peliinpuhumattakaan kaikista piilotetuista salaisuuksista ja pääsiäismunista, jotka huijaivat kampanjan jälkeisessä maailmassa.
Yhteenvetona, Tom Clancy's Division 2 kannattaa aikaa olitpa uusi sarjassa tai New Yorkin puhkeamisen veteraani. Se ei suostuta sinua rakastamaan looter-ampujia, eikä se myöskään muuntele sarjaan vaikuttavia tekijöitä puolestapuhujiksi, mutta jos pidät hyvästä, hauskasta hiontaasi tuntikausianne, tämä on täydellinen peli sinulle.
Plussat
- Yksi tyydyttävimmistä progressiojärjestelmistä ryöstöpelissä tähän mennessä.
- Monipuolinen taso ja lähetyssuunnittelu, joka mahdollistaa monenlaisia hyökkäysreittejä.
- Vilkas, avoin maailma, jossa on liian paljon aktiviteetteja.
- Loot kannattaa jauhaa, mikä mahdollistaa monenlaisia rakennusmalleja ja leikkityylejä.
Haittoja
- Bog-standardi kolmannen henkilön taistelu.
- Lackluster-kyvyt, jotka lisäävät vähän taistelua metaan.
- Pitkät lähetysajat, jotka voivat päästä nauttimaan nautinnollisesta jauhamisesta.
[Huomautus: Ubisoft toimitti kopion The Division 2: sta tämän tarkastelun yhteydessä.]
Arvostelumme 8 Division 2 on parannus ensimmäiseen peliin lähes kaikin tavoin, ja se on sekä hauska peli että tyydyttävä investointi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme