Divisioonan brutto ylittää & dollari, 330 miljoonaa viiden päivän aikana

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Divisioonan brutto ylittää & dollari, 330 miljoonaa viiden päivän aikana - Pelit
Divisioonan brutto ylittää & dollari, 330 miljoonaa viiden päivän aikana - Pelit

Sisältö

Ubisoftin Tom Clancy's Division on rikkonut ennätyksen, jonka mukaan uusin videopelien enimmäismäärä on vain viisi päivää sen julkaisemisen jälkeen. Yli 1,2 miljoonaa pelaajaa ja yli 100 miljoonaa tuntia yhdistettyä toistoaikaa ei ole yllätys. Pelataan 330 miljoonan dollarin suuruisena, peli on Ubisoftin myydyin titteli tähän mennessä, ja sillä on suurin pelaajien sitoutuminen.


Mikä on Tom Clancy's Division?

Tom Clancy's Division on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema moninpeli kolmannen henkilön ampuja. Pelin asetus on Manhattanin keskikriisi, jossa isorokko puhkeaa - mutta se on itse asiassa sairaus, jota kutsutaan "vihreäksi myrkylliseksi" tai "dollarin flunssaksi", koska se välittyy seteleiden kautta.

Tämä on avoimen maailman peli, jonka avulla pelaajat voivat liikkua Manhattanin kaupungin läpi halutessaan. Heidän on täytettävä tehtävät, työskenneltävä ja taisteltava muita pelaajia vastaan. Pelin aikana pelaajat saavat uusia laitteita ja aseita, jotka auttavat heitä selviytymään vaarallisemmilla alueilla, kuten The Dark Zone.

Missä tämä menestys johtaisi?

Divisioona on ensimmäinen uusi Tom Clancy franchising-pelistä lähtien Tom Clancy's EndWar vuonna 2008. Mikä tahansa Tom Clancy sen jälkeen pelit ovat olleet lisä Ghost Recon, Rainbow Six, tai Sirpalesolu franchising. Uskomaton myynti osoittaa, että videopeleissä on kiinnostusta uusiin ideoihin, olipa kyseessä sitten kokonaan uusi IP tai uusi franchising olemassa olevassa.


Onnistumisen välillä Divisioona ja Kohtalo (2014), voisimme alkaa nähdä, että kehittäjät tuovat uusia IP-osoitteita lähivuosina. Tämä ei kuitenkaan sisällä todennäköisyyttä, että useampia moninpelejä keskittäviä pelejä pidetään Divisioona.

Ubisoft on viime vuosina levittänyt jatkuvasti uusia nimikkeitä olemassa oleville franchising-yrityksille lähes vuosittain - Assassin's Creed on ensisijainen esimerkki. Ehkä Divisioona, Ubisoft rauhoittuu jatkoihin ja alkaa julkaista uusia ja alkuperäisiä nimikkeitä tulevina vuosina.

Mitkä ovat ajatuksesi Divisioona? Luuletko, että menestys voisi johtaa uusiin inspiraation kehittäjiin? Kerro seuraavista kommenteista.