Jakso vs & aika; Destiny & paksusuolen; Onko tämä avoin maailman ampuja rpg "tarkoitettu" epäonnistumaan ja etsimään;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Jakso vs & aika; Destiny & paksusuolen; Onko tämä avoin maailman ampuja rpg "tarkoitettu" epäonnistumaan ja etsimään; - Pelit
Jakso vs & aika; Destiny & paksusuolen; Onko tämä avoin maailman ampuja rpg "tarkoitettu" epäonnistumaan ja etsimään; - Pelit

Sisältö

Ei ole väliä kuinka spin se, Kohtalo näki paljon onnettomia pelaajia ensimmäisten parin kuukauden aikana.


On suuri huolenaihe Tom Clancy's Division on menossa samalle reitille, koska molempia pelejä pidetään avoimen maailman ampuja-rpgs - ja Ubisoftin maine ei ole juuri tällä hetkellä paras. On ymmärrettävää, että jokin kysymys siitä, voiko Ubisoft luoda pitkäikäisyyttä, kun Bungie ei voinut Kohtalo.

Pikakatselu kohtalosta

Kohtalo lupasi olla tämä suuri avoin maailma ensimmäisen persoonan ampuja moninpeli, jolla on suuri narratiivinen ja sujuva pelattavuus, jonka tarkoituksena on luoda pakottava maailma, joka pitää sinut mukana. Koska sanottiin, että pelisarja ulottuisi 10 vuotta, fanit olivat innokkaita näkemään, mitä Bungie ja Activision olivat hihoissaan pitääkseen tämän pelin muuttumattomana. Kaikilla tämän hypeillä oli faneja, jotka menivät hulluiksi Kohtalo. Julisteet, asiakirjat, uudet tiedot ja perävaunut Kohtalo vuoden pelinä. Kun lisää tietoa julkaistiin, ja enemmän varoja näytettiin, fanien odotukset nousivat.


Kuitenkin, kun otsikko lopulta käynnistettiin, se ei täyttänyt sitä, mitä fanit toivoivat. Valtava galaksi oli vain muutamia planeetteja, tarina oli unohtumaton, rpg-elementit eivät toimineet yhtä hyvin kuin pelaajat olivat toivoneet, ja ryhmän löytäminen pelaamiseen oli vaikeaa. Myös sisällön puuttuminen sekä hiontavarat ja palkkiot parempien pyydysten osalta eivät myöskään vastanneet pelaajia.

Vaikka se ei vastannut odotuksia, se ei tarkoita, että peli olisi huono. Pelimekaniikka oli paikallaan nestemäisellä taistelulla, joka on tyydyttävä. Ammunta, hyppy, liukuminen ja lähitaistelu sekoittuvat hyvin vihollisiasi tappamalla. Kohtalografiikka oli upea, ja pienet yksityiskohdat, kuten Marsin pölymyrskyt tai Venuksen kasvillisuus, tekivät hyvää työtä, jotta sinusta tuntuu olevan todella osa maailmankaikkeutta. Kohtalo; vaikka se ei olisi kaikkein laajin maailmankaikkeus.


Huolistaan ​​huolimatta Kohtalo menestyi hyvin kaupallisesti, myi miljoonia kopioita ja sillä on valtava pelaajapohja, joka edelleen pelaa peliä, vaikka se ei täyttänyt kaikkia heidän odotuksiaan. DLC-pakkaukset, jotka seurasivat sen julkaisua, paranivat paljon tarttujia, joilla oli sellaisia ​​asioita kuin PvP, tarina, hyökkäykset ja pyydykset.

Lyhyesti, Kohtalo on loistava ensimmäisen persoonan ampuja, joka huipentuu grafiikkaan ja pelattavuuteen, mutta ei onnistunut toimittamaan faneille odotettua ja huonosti toteutettua pelin MMorpg-elementtejä, joita se yritti toteuttaa.

Olisiko divisioonan sama kohtalo?

Kanssa Divisioona koska se on seuraava iso peli, jossa pelaamista maailma puhuu, emme voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että historia voisi toistaa itsensä täällä.

jako on avoin maailman ampuja RPG-mekaniikalla ja moninpelialueilla. Pelaat taudin tuhoutuneessa New Yorkissa, joka on jaettu laittomaan, rappeutuneeseen viidakkoon. Sinä ja ystävien bändi rakentavat toimintasi perustan ja käyvät ympäri kaupunkia taistelevat vihollisia vastaan ​​ja ansaitsevat ryöstön. Maailma on täynnä muita pelaajia, joita voit helposti yhdistää ottamaan tehtäviä, ja PvP-vyöhykkeitä, joissa löydät parhaan ryöstön pelistä, mutta sinun täytyy saada helikopterin kautta otettu palkkio ja puolustaa sitä tietyn ajan. muilta pelaajilta.

Myöhään, Divisioona on verrattu Kohtalo genren osalta, mutta missä Kohtalo onnistuu liikkeessä, animaatiossa ja pelattavuudessa, Divisioona puuttuu. Sitä on verrattu Gears of War kattaa mekaniikka. Gears of War käyttää yhtä painiketta sprintin, peiton ja holvin, mutta Divisioona erilliset painikkeet näihin toimiin, jolloin kokemus on riittämätön eikä yhtä saumaton.

Peli näyttää upealta, vaikka se olisi graafinen alennus sen paljastumisesta. Hävitetyn New Yorkin maisema on loistava ja musiikki täydentää hyvin päivän / yön jaksoa.

Kuten Kohtalosiellä on paljon ihmisiä, jotka haluavat saada käsiinsä Divisioona kun se käynnistyy. Pelin kehittäjät oppivat Kohtalovirheet. Viimeaikaiset betat osoittavat, että Ubisoft ryhtyy toimiin saadakseen pelaajapalautteen aikaisin ja näyttää pelaajille juuri sen, mitä he pääsevät sisään. Kaikki perävaunusta näyttää olevan pelattavissa Alpha-testissä ja beta-versiossa ja useimmissa ongelmissa Kohtalo oli vielä nähty.

Ubisoft pitää tarinan päällekkäin. Tiedämme, että RPG-elementit eivät ole todella uraauurtavia. Palvelimen kaatumisia pelätään käynnistettäessä, ja sisällön puuttuminen tarinan ulkopuolelta on huolestuttava. Staten Islandin, Brooklynin ja Long Islandin poissulkeminen käynnistyksessä on huolissaan siitä, että pelaajien pelaaminen ei riitä siihen asti, kunnes ilmaiset ja ostettavat DLC: t tulevat ulos.

Webissä näkyvät näyttökuvat ja Reddit-viestit ovat sanoneet, että peli on nautittavaa. Pelaajat ovat innokkaita saamaan kätensä lopputuotteelle. Toiset ilmaisevat, ettei mitään ole Divison ainutlaatuinen pelattavuus viisas ja paljon elementtejä pelissä on tehty ennen.

Vain aika kertoo, jos Divisioona päätyy kuin Kohtalo mutta mitä on varmaa, että vuoden 2014 parhaan ja pahimman pelin tapaan tulee olemaan itsepäinen pelaajapohja, jossa on rakkauden / viha-suhteen suhde Ubisoftiin, joka ei voi laittaa Divisioona alas.