Sisältö
- Dream Machine Luku 2 Walkthrough
- Osa 1: Mortonin löytäminen
- Osa 2: Mortonin unelma
- Osa 3: Sinun Quest alkaa
Dream Machine on Cockroach Inc: n kehittämä point-and-click seikkailu, jonka The Sleeping Machine on julkaissut. Pelaajat ottavat Victor Neffin roolin, joka yhdessä vaimonsa kanssa alkaa asettua uuteen kotiinsa. Kun uusi päivä siirtyy uuteen asuntoon, se alkaa pian odottamatta.
Tämä opas antaa sinulle vaihe vaiheelta ohjeet pelin toisen luvun loppuun saattamisesta, mukaan lukien palapeliratkaisut. Huomaa, että tämä opas sisältää spoilereita, joten on suositeltavaa lukea vain niin pitkälle artikkeliin kuin olet edistynyt pelissä.
Dream Machine Luku 2 Walkthrough
Osa 1: Mortonin löytäminen
Kun aloitat luvun 2, löydät itsesi Mortonin toimistosta. Tavoitteena on ratkaista kirjapaperi ja löytää tapa Mortonin salaiselle piiloutumispaikalle, jotta hän voisi kohdata hänet siitä, mitä olet löytänyt asunnossasi. Ryhdytään hommiin!
- Nosta mustetyyny, leima, paperi ja kirja Mortonin pöydältä.
- Siirry seuraavaan huoneeseen näytön alaosaan.
- Huomautat vielä neljä kirjaa, jotka ovat samanlaisia kuin edellisen huoneen pöydällä. Valitse kaikki.
- Käytä luettelossasi mustetta, jossa on mustepatruuna, ja käytä sitten leimaa paperin kanssa.
- Tarkista paperi, jotta löydät sen päivämäärän. Muista tai kirjoita päivämäärä muistiin, koska se on satunnaistettu jokaiselle toistoaikalle.
- Etsi päiväkirja ja päiväkirjan sivu, joka on sama päivä kuin paperi.
- Päiväkirja-sivulla näet sanat Sun, Waves, Stars, Water, Heart and Moon. Huomaa, mitä järjestystä ne näkyvät sivulla, koska jokainen näistä edustaa yhtä viidestä kirjasta.
- Aseta kirjat sivun sanojen järjestyksen mukaan. Yllä olevassa kuvassa esimerkiksi päivä, jona sain, oli 12. heinäkuuta 1974. Ja sanajärjestys on "Stars, Heart, Sun, Waves and Moon". Joten se on järjestys, jossa kirjat sijoitetaan paljon kirjahyllyyn.
- Kun kirjojen järjestys on oikea, kirjahylly siirtyy paljastamaan piilotetun hissin. Käytä sitä.
- Kun poistut hissistä, mene huoneeseen oikealle, josta puhuminen tulee.
- Tarkasta Morton, jota seuraa kone.
- Takaseinässä on kaksi laitetta - lähettäjän laite ja vastaanotin. Valitse ne molemmat ylös.
- Käytä lähettäjän laitetta Mortonissa, jota seuraa vastaanottimen käyttäminen itse. Tämä vie sinut luvun seuraavaan osaan.
Osa 2: Mortonin unelma
Tässä luvussa 2 on sinun tehtäväsi läpi Mortonin unelma, kiinnittämällä ja puhumalla kolmeen löydettyyn patsaan päähän. Vain silloin voit löytää Mortonin itse. Siirrymme!
- Mene portaaliin oikealle, joka vie sinut alueelle, jossa on patsas, jossa on kruunu. Ohita se nyt ja mene keskiportaaliin.
- Tällä alueella löydät patsaan, jossa on portaikko, joka johtaa sen rikkoutuneeseen pääkalloon. Huomaat, että vasemmassa poskessa on neliön luukku. Avaa se ja katso.
- Sisällä näet rivin, joka on taivutettu. Nosta taivutettu sauva ja lähde.
- Tee matkalla ylös portaita tilakalloon, jossa lattialla on alasi ja vasara sekä pari lasia luurankon kasvoille. Valitse jokainen näistä kohteista ja lähde.
- Seuraavaksi sinun on käytettävä alasinta maanpinnalla, jota seuraa sauvan käyttö alasin kanssa ja lopulta vasara sauvan kanssa, jotta se korjataan.
- Nosta alasi ja sauva, ja aseta sauva takaisin patsaan luukkuun.
- Puhu patsas.
- Kun olet lopettanut puhumisen patsaan kanssa, mene vasemmalle.
- Huomaatte, että patsaan päällä on jalustaa, poimia se.
- Tutki patsaan korvaa löytääksesi sen täynnä kiviä. Nosta ne.
- Seuraavaksi sinun täytyy sijoittaa kaulus, alasi ja vasara korvaan siinä tarkassa järjestyksessä. Kun olet valmis, jätä ja puhu patsas.
- Kun olet lopettanut puhumisen tämän patsaan kanssa, mene keskimmäiseen portaaliin patsaaseen, johon olet ensin kohdannut, mutta jätetty huomiotta.
- Avaa patsaat luukku ja aseta kivet kaikkiin alustoihin, mutta keskelle. Kun olet valmis, jätä ja puhu patsas.
- Kun olet kuullut patsaan, tutki aiemmin löytämäsi lasit ja poista sekä vasen että oikea linssi.
- Aseta objektiivi jokaisen patsaan silmiin ja puhu siitä uudelleen.
- Kun olet valmis, sinun täytyy käydä patsaissa vanhimmista nuorimpiin. Tätä varten sinun täytyy käydä läpi keskiportaali, jota seuraa vasen portaali ja lopuksi oikea portaali. Tämä johtaa sinut Mortoniin.
- Nosta kirves, jonka Morton putoaa, ja käytä sitä lonkerossa.
- Puhu Mortonin kanssa ja saat lopuksi tämän luvun osan 2.
Osa 3: Sinun Quest alkaa
Tässä on sinun pyrkimys pysäyttää koneen, ja se alkaa alicialla. Sinun täytyy löytää hissin avain ja tehdä matka takaisin asunnolle. Aloitetaanpas!
- Ota laitteet pois sekä sinulta että Mortonilta.
- Käytä mustesäiliötä Mortonin kädellä ja käytä sitten Mortonin kättä paperikappaleen kanssa.
- Sulje huone ja käytä paperin Mortonin käsinkirjoitusta tulostusskanneri avataksesi suojaustilan.
- Tutki jätekori löytääksesi paperinpalan. Tarkasta paperi.
- Paperilla huomaa neliöt, joissa on yksi niiden kulmista. Pidä nämä mielessä.
- Tarkasta televisiot huoneen takana.
- Käytä kaukosäätimiä näytöissä ja huomaat, että joillakin niistä on mustat kulmat ja numerot, kuten ne, jotka löytyvät paperiruudusta.
- Käyttämällä numeroita TV-näytöissä ja paperikappaleessa löydät koodin turvaan. (Koodi on todennäköisesti satunnaistettu.)
- Käytä suojakoodin koodia ja poista pääavain.
- Jätä huone ja käytä hissin pääavainta.
- Mene toiseen kerrokseen ja kirjoita huoneesi (ovi oikealla).
- Käytä Alician lähettäjää ja lopeta luku vastaanottimella itse.
Ja siellä on se - täydellinen askel askeleelta Dream Machine. Toivon, että se on auttanut sinua. Muista pitää silmällä lisää läpiviennit muille luvuille Dream Machine täällä GameSkinnyssä.