Sisältö
- Joten päästään sukeltamaan suoraan keskusteluun.
- Peli PvE, mitä voimme odottaa?
- Combat-järjestelmän asetukset
Koska ilmoitus siitä, että vanhin Scrolls Online tulee seuraavan sukupolven konsoleihin, on käynyt valtava keskustelu, jos tämä on todella hyvä asia vai ei.
On olemassa monia Hardcore PC MMO -faneja, jotka ajattelevat miksi, miksi heidän täytyy tuoda tämä peli pois konsoliin. Tämä peli olisi voinut olla suuri, ja nyt olen jälleen skeptinen. On muistettava, että ESO on kehitetty PC: lle. He siirtävät sen vain konsoliin eivätkä päinvastoin.
Konsolien tekemät muutokset ovat puhtaasti käyttöliittymä. Zenimax on vahvistanut tämän useita kertoja. Mutta suuri ero ihmisten mielissä on vielä se, mitä pelin loppupäätä voidaan odottaa nyt, kun se on siirrettävissä konsoliin, erityisesti PvE: hen.
Joten päästään sukeltamaan suoraan keskusteluun.
Peli PvE, mitä voimme odottaa?
Ongelmana on nyt se, että ESO tulee olemaan konsoleissa, mitä voimme todellakin odottaa loppupeli PvE: lle. Syy siihen, että jos PvE-loppupeli ei onnistu, ihmiset asettavat konsolin vapautuksen ja siirtyvät eteenpäin.
En jaa tätä mielipidettä, mutta ohjaimen käyttäminen konsolissa asettaa epäilemättä epäedulliseen asemaan, kun vertaat sitä näppäimistöön ja hiireen. Näppäimistö ja hiiri ovat aina nopeampia, kun valitset loitsuja ja potioita käytettäväksi. Niinpä kun ohjaimen käytön hidastumisaika on hitaampaa, Zenimaxin on helpotettava PvE-pelin päättymistä kaikille konsoleille?
Combat-järjestelmän asetukset
No, vastaamaan tähän, sinun on tarkasteltava taistelujärjestelmää ESO. On viisi kykyä ja yksi lopullinen kyky. Vaikka säätimien käyttäminen on hitaampaa, menetät vain toisen tai 2: n. Pelkästään se, että suurin osa vaurioitumisen ja vahingoittumisen tuotannosta vaikuttaa suuresti passiivisiin kykyihin, joita sinun ei tarvitse valita taistelun aikana .
Zenimax on myös vahvistanut, että useimmat parantavat kyvyt ovat AoE (vaikutusalue). Taistelujärjestelmän takia melee-tyyppiset luokat tekevät suurimman osan vahingosta tarvitsematta painaa pikanäppäimiä ja vain tehdä niin, kun tarpeeksi kestävyys on palautettu. Silloin sinulla on aina suosikkisi, mene ja vahingoita kykyäsi, jota käytät suurimman osan ajasta.
Kaiken kaikkiaan en usko, että Zenimax joutuu muuttamaan mitään PvE: ssä johtajien vuoksi. Ne voivat olla hitaampia loitsujen valinnassa, mutta ainutlaatuinen taistelujärjestelmä ei saa tehdä suurta eroa. Verrattuna WoW: n kaltaiseen peliin on niin paljon kykyjä, jotka eivät ole yhteensopivia ohjaimen kanssa.
Jos Zenimax ei tarjoa haastavaa PvE-sisältöä, mielestäni voimme sanoa, että tämä ei johtuisi konsolivapautuksesta, vaan Zenimaxin omista virheistä.