Katsokaa pitkään sitä kammottavaa asiaa sinne Evil sisällä sivun yläreunassa. Lohduta hetki, että juuri juoksi siihen matkalla alas käytävään keittiöön. Freakish asiat, jotka ovat ainakin kammottavia normaalille ihmiselle.
Mikä on juuri se, mitä aiotte olla pelissä.
Shinji Mikami, Tango Gameworksin johtaja ja Resident Evilin luoja on vahvistanut pelaajat Evil sisällä joutuvat käyttämään aikarajoitteisia aseita ja henkilökohtaisia valmiuksia, jotta he voivat päästä läpi tulevan selviytymisvarmuuden.
Tämä ei merkitse mitään supersuhteita, ei ekstrasensoriaa eikä mitään loistavaa höyry-punk-salama-asetta. Pelaajilla on niiden järkeä, mahdollisesti ase, ja ehkä joitakin ampumatarvikkeita. Se, että ei ole täysin avuton, ei ehkä tee pelistä pelottavampaa, sillä sillä, että sillä on keinot puolustaa itseään, voitaisiin luoda tilanteita, joissa pelaajan on päätettävä nopeasti taistelun tai lennon välillä.
Mikami kuulostaa siltä, että hän kiinnittää erittäin tarkasti huomiota siihen, mitä selviytymisvarmuus tekee. Evil sisällä kuulostaa jo jännittävältä.