DOOMin kehitys

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
The Future of VR and Games
Video: The Future of VR and Games

Sisältö

DOOM franchising on pitkään ollut yksi kaikkein parhaiten vastaan ​​otetuista, kriittisesti arvostetuista ensimmäisen persoonan ampujista koko pelimaailmassa. Itse asiassa ensimmäinen peli, joka julkaisi tiensä jo vuonna 1993, pidettiin yhtenä ampuista koko ampujatyylilajiin. Tuolloin peli oli erittäin pikseloitu ja pariton sekoitus 2D- ja 3D-grafiikkaa, mutta se oli silti upea, viihdyttävä ja joskus järkyttävä kokemus. Minun isoäitini edes soitti DOOM pelejä kolmanteen asti. Huolimatta kauhusta, ampuja on pohjimmiltaan kaikille.


DOOM (1993)

DOOM alunperin julkaistiin vuonna 1993 kehittäjä-ohjelmistolla, joka auttoi tuomaan ensimmäisen persoonan ampujalehden koko pelimaailmaan. Pelaajat ottivat nimettömän avaruusmeren roolin taistelussa helvettiä vastaan. Alkuperäinen peli oli 15-20 miljoonaa ihmistä, kun se julkaistiin shareware-ohjelmana, joka sisälsi yhdeksän pelitasoa.

Tietenkin, nykypäivän standardien mukaan, peli ei ole pysynyt kovin hyvin. Ihmiset eivät ole kovin kiinnostuneita 2D / 3D-grafiikan tai litteän HUD: n yksinkertaisesta luonteesta, joka kerran nautittiin niin perusteellisesti.

Puhuessaan näistä grafiikoista ampuja oli yksi ensimmäisistä, jotka käyttivät videopelissä upeaa 3D-grafiikkaa. Vaikka useimmat eivät voi verrata sitä siihen, mitä näemme tänään, et voi valehdella itsellesi tai muille ja väittää DOOM ei käynnistänyt koko vallankumousta.


Huolimatta siitä, että DOOM koki sen oikeudenmukaisen osuuden ristiriitaisuuksista - kiitos pienestä osasta graafisesta väkivaltaisuudesta ja saatanallisista kuvista, jotka johtuvat helvetin syvyydestä nousevista demoneista. EJRK antoi sille kypsän luokituksen kaikesta väkivallasta, mikä tekee siitä paljon järkeä. Uskonnolliset järjestöt arvostelivat sitä ja väittivät pelin olevan "joukkomurha-simulaattori". (Pelaajat lopettivat demonit!)

Valitettavasti Columbine High School ampui 20. huhtikuuta 1999, koska kaksi ampujaa olivat innokkaita pelin ystäviä.

DOOM II: Helvetti maan päällä (1994)

DOOM II: Helvetti maan päällä oli jatkoa vuoden 1993 id Software -ohjelmiston alkuperäiselle julkaisulle. Se julkaistiin aluksi MS-DOS-tietokoneille vuonna 1994 ja myöhemmin Mac-tietokoneissa vuonna 1995.Johtuen valtavasta suosiosta franchising oli saavuttanut tämän pisteen, jatkoa julkaistiin myöhemmin Game Boy Advancessa vuonna 2002, Tapwave Zodiacissa vuonna 2004 ja Xbox Live Arcadessa vuonna 2010.


Peli todella myytiin hyvin nimen vuoksi, rehellisesti. Jatko muuttui hyvin vähän edeltäjään verrattuna. id Ohjelmisto ei ole tehnyt uutta teknologista kehitystä, graafisia parannuksia tai massiivisia pelinmuutoksia, jotka järkyttivät kriitikot. Sen sijaan he käyttivät hyväksi tietokonelaitteistojen uutta kehitystä tehdä enemmän alkuperäisen pelimoottorin kanssa. Se ei kuitenkaan ollut valtava ongelma, koska peli saatiin vielä hyvin vastaan.

Toisen pelin aikana edelläkävijä moninpeli on parantunut huomattavasti alkuperäiseen verrattuna - lähinnä koko järjestelmän toimivuuden kannalta. Uusien dial-up-modeemien "out of the box" -tuki auttoi useampia pelaajia saamaan demoni-teurastuksen toisten kanssa nopeammin.

Tarkastajat väittivät, että tämä iterointi oli erittäin hienostunut versio alkuperäisestä DOOM meni hyvin. Kriitikot antoivat sille positiivisen arvosanan, ja eniten pisteitä oli yli 90 prosenttia. Jotkut touted sitä mieletön hauskaa, mutta se ei ollut suuri valitus tuolloin.

Lopullinen DOOM (1996)

Lopullinen DOOM usein kutsuttiin molempien edellisten kahden merkinnän kovemmaksi versioksi. Vuonna 1996 julkaistussa kolmannessa pelissä on sama moottori, kohteet ja merkit, jotka me kaikki näimme DOOM II: Helvetti maan päällä, mutta se vastaanotettiin vielä melko hyvin.

Peli koostui kahdesta 32-tason megawadista, jotka ovat tasotiedostoja. Ensimmäinen sarja, TNT: Evilution, on kehittänyt TeamTNT; toinen sarja, Plutonia-koe, kehitti Casalin veljekset. Entinen käytti aivan uutta ääniraitaa, joka oli suurin ero, kun taas jälkimmäinen toi saman edellisistä peleistä.

Jotkut harkitsevat Lopullinen DOOM olla vain laajennus DOOM II, mutta se julkaistiin edelleen itsenäisenä pelinä. PC-version katsottiin olevan vaikeampi kuin mikään pelaaja, jota aiemmin oli nähnyt tyylilajista, vaikka PlayStation-versio oli lähinnä sama kuin alkuperäinen DOOM.

Tietenkin on ensimmäinen DOOM Peli PlayStation-konsolissa, virallinen aikakauslehti voitti julkaisun 9: stä 10: stä, kutsumalla sitä "olennaiseksi" peliksi.

Niille, jotka olivat soittaneet edellisiä kahta, se oli kuitenkin vain sama kuin uuden ääniraidan ja joidenkin uusien tasojen kanssa. Pelin pelaamista ei muutettu, mikä oli merkittävä kritiikki monille.

DOOM 3 (2004)

Seuraavaksi franchising-peliin kului lähes kymmenen vuotta, mutta kehittäjän tunnus Software oli lopulta takaisin ruoriin tuoda meille uusia pelielementtejä ja uutta moottoria ja grafiikkaa. DOOM 3 on todennäköisesti pidetty yhtenä parhaimmista koko franchising-yhtiöstä, vaikka se onkin vanha.

Activisionin julkaisema tämä oli ensimmäinen peli jo pitkään jatkuneessa sarjassa, jossa on täysi 3D-grafiikka. Kehittäjät pitivät tätä vanhan franchising-ohjelman uudelleenkäynnistyksenä. Itse asiassa kriitikot ylistivät grafiikkaa enemmän kuin mitään - vaikka jotkut olivat hieman jakautuneet pelin yleiseen peliin, jotka keskittyivät enemmän taisteluun demonien aaltojen kautta kuin mikään muu. Se kuulostaa kuitenkin melko hyvältä meille.

Ennen pelin pelin kritiikkiä DOOM 3 sai kriittisen ja kaupallisen menestyksen. Yli 3,5 miljoonaa kappaletta myytiin, ja useimmat aikakauslehtien ja julkaisujen arviot olivat yli 9 prosenttia meidän 90 prosentista.

Ympäristöt olivat suurimpia tekijöitä joillekin. Muutama arvioitsija väitti olevansa "vakuuttavasti elävä".

DOOM (2016)

DOOM 2016viimeisin julkaisu pitkään jatkuneessa franchising-yhtiössä julkistettiin jo vuonna 2004, mutta siitä lähtien kehitys on ollut viivästynyt huomattavasti. id Software otti jälleen määräysvallan, mutta Bethesda julkaisi pelin tällä kertaa.

Peli on luonnollisesti täysin ensimmäisessä henkilössä, ja pelaajat ottavat jälleen nimensä nimettömän avaruusmeren roolin, jonka fanit ovat kutsuneet "Doomguy" -nimeksi. Tällä kertaa id Software päätti toteuttaa pikakäyttöisiä tapahtumia "kunniaksi tappaa" varten, jotta pelaaja voi päästä lähelle ja henkilökohtaisesti teloitustensa kanssa. Näitä voidaan tehdä jopa moninpelitilassa, jota monet pitävät Quake Arena.

Ennen pelin julkaisua yhteisö käynnisti moninpelin beta kokeilemaan. Monet kriitikot ja fanit kutsuivat tätä alitonta ja pettymystä. Sen katsottiin olevan vähemmän "areenan ampujaa" ja enemmän modernia ampujaa, joka ei yksinkertaisesti onnistunut seuraamaan kokonaan. Steamin tarkistusjärjestelmässä beta sai enimmäkseen negatiivisia pisteitä.

Seurata DOOMvirallinen julkaisu, peli sai melko korkeat arvosanat, ja useimmat ihmiset unohtivat, että moninpelaajaa ei ollut muutettu millään tavalla beta-käynnistyksen ja käynnistämisen välillä.

Verrattuna

Koska kehitys on jatkunut vuosien varrella, DOOM pelit näyttävät pysyneen yhtenäisissä laatuissa. Kriitikot ja pelaajat rakastavat pelit aivan ilmeisistä puutteista huolimatta. Osa tästä voi johtua nostalgiasta ja kunnioituksesta siitä, mitä peli teki ensimmäisen persoonan ampujatyyliin. Kaiken kaikkiaan pelit voidaan kuitenkin nähdä joissakin tapauksissa puutteellisina.

Ota esimerkiksi tämän vuoden julkaisu - erityisesti moninpeli. Tämä kilpailutila mainittiin tärkeänä osana peliä, ja se on kuitenkin keskinkertainen parhaimmillaan. Rehellisesti sanottuna en voi muistaa nähdä mitään markkinointimateriaalia yhden pelaajan kampanjalle. Bethesda ja id Software heittivät rennosti moninpeliä ja kuvia kaikille. He todella halusivat sen olevan painopiste, mutta DOOM on aina ollut yksipeli.

Parannetuista grafiikoista, pelielementeistä ja ominaisuuksista huolimatta DOOM saattaa olla parempi kuin klassinen ampuja sen sijaan, että uudelleenkäynnistettäisiin franchising-järjestelmä toisen kerran 2000-luvulla.