Viisi Dumbest Overwatch Nerfs of All Time

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Top 5 Nerfs That Changed Overwatch Forever
Video: Top 5 Nerfs That Changed Overwatch Forever

Blizzard Entertainmentin kehittämä ja julkaisema Overwatch nousi yleismaailmalliseksi maineeksi ensi-ilta-luokan ampujana, jolla oli isompi kuin elämä. Erittäin älykkäästä, geneettisesti muunnellusta gorillasta aika-hyppyiseen seikkailijaan Overwatch muuttuvat jatkuvasti sen suhteen, mikä on muodon ja toiminnan välinen tasapaino.


Kun Overwatch League on käynnissä, ja tuoreita muutoksia Mercy ja Junkratiin patch 1.19.1.3: ssa, tarkastelemme viittä kaikkein pään naarmuuntumista Overwatch sankarit koko pelin kolmen vuoden historiassa.

Seuraava

Roadhog tunnetaan parhaiten allekirjoituksestaan ​​Chain Hook, joka on kestävä säiliö, jossa on suuri terveysvaraus. Hänen kykynsä kestää merkittäviä vahinkoja ja tappioeroja, haavoittuvaisia ​​sankareita, joilla oli tappava tarttumis- ja ampuma-yhdistelmä (verrattavissa Reinhardtin maksuun) antoi hänelle mahdollisuuden nauttia enemmän nestemäisestä, loukkaavasta pelityylistä sen sijaan, että tukeutui vihollisen vastakkainasetteluun; Kuitenkin muutokset hänen vahingonsa tuotannossaan (joka julkistettiin 31. toukokuuta 2017 julkiselle koealueelle) siirtivät dynaamisesti läsnäolonsa taistelukentälle.


Roadhogin ensisijainen ase, Scrap Gun, näki 30%: n nousun polttoprosenttiinsa ja hahmon ammo-leikkeen nousuun neljästä viiteen. Kompromissi: Roadhogin vahinkotuotanto väheni 33%, mikä käytännössä romahti hänen kuuluisaa yhden laukauksen tappoyhdistelmää.

Laastarin huomautusten mukaan Blizzard Entertainment selitti Roadhogin olevan yksinkertaisesti liian voimakas ja pyrki tasapainottamaan hahmoa vaihtamalla "tulipalo-vaurioitumispotentiaalia säilyttäen samalla DPS: n suunnilleen saman." Vaikka laastari on saattanut muuttaa Roadhogin perinteiseksi säiliöksi, se heikensi merkin uhkaavaa luonnetta häikäilemättömänä tappajana.

Anan monipuolisuus tukiluokassa sai hänet suosituimmaksi Overwatch pelaajat, koska hänen vahingonsa ja paranemiskyvynsä mahdollistivat hänen sopeutua pelinvalmistukseen liittyviin vastakkainasetteluihin. Ana-verkko nautti hahmon buff- ja debuff-inspiroidusta paketista liikkua vapaasti ilman tiimin jäsenten tukea, mikä osoitti hahmon kyvyn olla tehokas sankari.

Maaliskuussa 2017 julkaistu PTR-laastari lisäsi Anan suorituskykyä muuttamalla voimakkaasti Biotic Rifle- ja Biotic Grenade -lehden vaikutuksia - muutos oli niin voimakas, että Blizzard Entertainment palautti PTR-arvot seuraavaan päivään.

Anan Biotic Rifle -tuotteen vauriotulos pieneni tehokkaasti 80: stä 60: een ja Biotic Grenade: n 60 - 30: een; Kuitenkin hahmon kaikkein kaunein nerf vaikutti Biotic Grenaden parantavaan tuotokseen, joka pieneni 50%.

"Testauksen, palautteen ja siitä puhumisen jälkeen ... päätimme vetää hiukan takaisin", kirjoitti projektin pääsuunnittelija Geoff Goodman. Anan nerfit palautettiin eläviksi arvoiksi lukuun ottamatta Biotic Riflen vahingon vähentämistä, mikä herättää kysymyksen: miksi Egyptin paras eliitti sniper käyttää alikäyttöisiä aseita?

Vaikka väite voidaan tehdä, muutokset olivat kohtuullisia, vaikka nerf ei kannustanut pelaajia käyttämään Anaa tasapainoisena vaurioitumishybridinä.

D.Va on kova tahto voittaa kaikilla kustannuksilla, ja se on liikkuva säiliö, jossa on haulikko. Hänen sitkeys ja korkea puolustava luokitus sai hänet valtavaksi Overwatch vastustaja, mutta ammattitaitoisilla pelaajilla oli kuitenkin keinot poistaa hänet kentältä.

D.Va-verkko on varmasti jo pitkään nauttinut luokan tasapainoisesta puolustus- ja rikospakosta, jossa on yhdistetty panssareita ja Fusion Cannonsia vihollisten pelaajien häiritsemiseksi taistelussa; kuitenkin, Overwatch esitteli uusia muutoksia D.Va: n luokkaan Patch 1.7, julkaistu 24. tammikuuta 2017 ja pyrki vähentämään hänen puolustuskykyään:

  • Terveys nousi 400: een 200: sta
  • Panssari laski 200: een 400: sta
  • Fuusio Cannons-vahinkojen määrä väheni 3: sta 2: een
  • Luodin määrä laukausta kohti on kasvanut 8: sta 11: een

Mikä on tärkeää huomata, on ero Overwatchn terveys- ja panssariarvot. Armor estää 5 hv: n vahinkoa jokaiselle osuudelle, joka käsittelee 10 hv: a tai enemmän (alle 10 hv: n osumat), mikä tekee siitä erityisen tehokkaan sankareita vastaan, jotka käyttävät nopeita paloaseita. Kun otetaan huomioon D.Va, hänen panssarin luokituksensa vähentäminen 200: lla vähentää hänen elinkelpoisuuttaan aggressiivisena säiliönä.

D.Va kunnioittaa onnettomuusmatkalla vihollisen pelaajien keskellä ja herättää tuhoa, aivan kuten hänen säiliön vastapuolensa Winstonin kanssa; D.Va: n edellinen panssariluokitus 400 antoi hänelle mahdollisuuden kestää vihollisen hyökkäyksiä riittävän kauan, jotta MEKA: n Boostersin viilentyminen loppuisi, jotta hän voisi välttää taistelun.

Vaikka nerf on saattanut hyvän vastaanoton, se ei luokitellut D.Va: ta asianmukaisesti puolustavaksi tai hyökkääväksi säiliöksi, joka löysi keskinkertaisen tasapainon, joka lainasi molemmista paradigmeista, mikä lopulta jätti pelaajat miettimään, miten häntä pelataan.

Kuten Overwatch sankarit menevät, Junkrat on valaistu sulake. Hänen kuumeinen pakkomielteensä aiheuttaa kaaosta ja tuhoa on ilmeinen hänen tappavassa arsenaalissaan, koska pelaajat voivat hyödyntää ansoja ja räjähteitä puolustamaan strategisia kantoja tai tekemään loukkaavaa peliä. Itse asiassa hänen RIP-renkaansa lopulta ilmoitti pahoinpideltiin "Tulella reikä!" kuori, on yhtä kauheaa kuin McCree'n "On High Noon". Mutta kaikki Janratin tytöt tuovat Overwatch roster, on yksi näkökohta, joka ei ole järkevää.

Patch 1.9.0.2, julkaistu 21.3.2017, esitteli nerfin, joka poisti Junkratin aiheuttaman vahingon käyttämällä Frag Launcheria läheisessä taistelussa. Jatkuvuuden jatkuessa Junkratilla on selkeä etu räjähdysvaarallisille kollegoilleen, kuten Pharahille, joka kärsii huomattavasti Rocket Launcher -tuotetta, kun sitä käytetään lähietäisyydestä huolimatta Reinhardt'sin kilpailijoiden kanssa.

Nerf on saattanut avata Junkratin uusiin strategioihin, mutta se korosti eroja Overwatch tiimin lähestymistapa sankareiden tasapainottamiseen.

Lyhyessä historiassa Overwatch, ei ehkä ole suurempaa nerfiä, jolta puuttui älykkyyttä kuin laastari, joka otettiin käyttöön myöhään Beta-vaiheissa 5. huhtikuuta 2016 ja joka vaikutti Symmetraan. Symmetra käyttää näennäisesti tukevaa tukihahmoa valon taivutusominaisuuksiin, jotka Beta-vaiheessa tarjoavat ensisijaisesti kilpahyppyjä liittolaisille ja teleporttien luomiselle.

Symmetra's Teleporter on todellakin hyödyllinen puolustustiloissa; kuitenkin laastari teki hänestä käytännöllisesti katsoen hyödytön, koska hänen Photon Shieldin voimaa vähennettiin 50%, mikä syrjäytti hänet elinkelpoisena sankarina. Myöhemmin 21. huhtikuuta 2016 käyttöön otettu korjaustiedosto lisäsi Zenyattan Orb of Harmony -ominaisuuden parantavaa tehoa viiden sekunnin kohdalla, mikä kannustaa pelaajia käyttämään muita tukimerkkejä Symmetran sijaan.

Patch-muistiinpanojen mukaan kehittäjät kokivat, että Symmetran voittoaste oli liian korkea, mutta nerf lopulta johti siihen, että hänen luokkakumppaninsa luonnehtivat merkkiä. Onneksi Blizzard on tehnyt merkittäviä parannuksia Symmetraan, joka on arvokas hahmon kiehtovaa elämäkertaa.

---

Oletteko samaa mieltä listastamme? Kerro meille kommenteista, joiden alapuolella nerf oli kaikkein pahin Overwatch n historia. Muista tarkistaa takaisin GameSkinny-ohjelmasta, jos haluat lisätietoja suosikkistasi Overwatch sankareita!