Yksi takuu, jonka olet aina odottamassa videopeliä ostettaessa, on se, että se on ostoksia elämää varten, voit aina pelata sitä, kun tuntuu siltä. Vogelsap n Lauma on poikkeus tähän sääntöön.
Kehitetty yhtenäisyydessä, Lauma on "epäsymmetrinen moninpelaaja", jossa pelaat yhtenä ketterästä metsästäjästä, jotka muodostavat "parven". Tavoitteesi on kuitenkin tulla lentoliikenteen harjoittajaksi, jota metsästää karja. Sinun on sitten loistava valo eri esineille samalla kun yrität taistella metsästäjiä, jotka yrittävät taivuttaa artefaktiä pian kylmistä, kuolleista käsistä.
Kääntyminen tapahtuu kuoleman muodossa: jokainen kuolema vähentää yhden LaumaVäestöstä. Kun tämä väestö saavuttaa nolla, se on se. Peli ei enää ole ostettavissa. Pelaajat, jotka osallistuivat Lauma tähän vaiheeseen asti voi sitten osallistua vielä paljastettuun finaaliin. sen jälkeen, Lauma katoaa olemassaolosta ja on yksinkertaisesti muisti niille, jotka pelasivat.
Se aloitti yliopistohankkeena kaksi Games & Interaction -opiskelijaa, Jeroen van Hasselt ja Bo Zonneveld, jotka osallistuivat HKU: n taideteolliseen yliopistoon Utrechtissä, Alankomaissa. Se loppui nopeasti, ja lokakuussa 2014 suljettu alpha sai heidät osumaan yli 4500 pelaajaan.
Lauma vuoden 2015 kolmannen vuosineljänneksen julkaisu on suunniteltu, mutta tarkkaa päivämäärää ei ole vahvistettu. Lisätietoa saat verkkosivuilta täältä.