MMO: n tulevaisuus ja etsintä; & lpar; Osa 1 & r;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
MMO: n tulevaisuus ja etsintä; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit
MMO: n tulevaisuus ja etsintä; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit

Viimeinen sarake Massively -sarjassa sisälsi luettelon "kylmistä kovista totuuksista" MMO-pelien tulevaisuudesta. Ajattelin, että saattaa olla mielenkiintoista tarkastella uudelleen näitä lausuntoja ja nähdä, onko olen saanut vuosien varrella viisautta, tai jos olen vain vanha kosketus, joka huutaa "GET OFF MY LAWN !!! "


Joten päinvastaisessa järjestyksessä ei ole havaittavaa syytä ollenkaan ...

10) MMORPG: t olisi parempi kohdistaa pikemminkin pelaajien ryhmiin kuin yksilöihin.

OSUMA: Monet näistä ennusteista ovat omien sarakkeidensa arvoisia, mutta lyhyt versio tästä on se, että yhteisöt rakentavat viimeisiä pelejä. Erityisesti MMO: n kanssa, jos sinulla on joukko ihmisiä, joita tiedät ja pelaat säännöllisesti, olet yleensä kiinnostunut pelistä pitkällä aikavälillä. "Yhden pelaajan MMO: lla" on lyhyt käyttöikä.

9) Useimmat MMO: n kehittäjät ovat täysin liian kunnianhimoisia suhteessa siihen, kuinka monta tilaajat saavat pelin.

OSUMA: Mielestäni tämä muuttuu hieman. Teollisuus ja useimmat fanit ymmärtävät nyt, että World of Warcraft on ainutlaatuinen merkintä MMO-tyylilajiin eikä standardi, joka on useimpien otsikoiden saavutettavissa. Peli, jossa on 100 000 tilaajaa, voi olla melko onnistunut, vaikka se ei ole pop-kulttuurin juggernaut, että WoW on. Joku kertoo NCSoftille tämän, mutta se on se kohta, jonka aion nostaa myöhemmin.


8) Mikrotransaktiot ovat yliarvioituja.

MISS: Oho. Kaipasin venettä tällä. Mikrotransaktiot ovat tulleet melko onnistuneiksi monien MMO: iden liiketoimintamallina.

7) Ilmaiset pelit eivät ole yhtä onnistuneita kuin pelattavat pelit.

MISS: Vau, menin todella 3D: lle, en.Nopea huomautus: 3D on minun termi, joka tarkoittaa "kaksinkertaistuneena Derpissa" tai .. "Ei vain ollut väärässä, mutta olen myöhemmin lisännyt virheeni edelleen tyhmyydellä.") F2P on täällä jäädäkseen. Ei, ne eivät ole WoW: n rahapehmeitä, mutta eivät myöskään ole muita pelejä tässä vaiheessa.

6) MMO-sisältö etenee edelleen sisällöstä, joka vaatii pitkiä peliaikoja sisältöön, jota voidaan toistaa pienissä ja lyhyissä aikakaudissa.


OSUMA: En usko, että sinun täytyy mennä pidemmälle kuin Mand of Pandaria (tai kuten jotkut ovat kutsuneet sitä "Pandaily-a: n sumuiksi") nähdä, että useimmat pelit tuottavat sisältöä "helposti sulavilla" paloilla näinä päivinä. Se on kaukana 72 tunnin ryöstöpäivistä EverQuestissa.

Koska en halua lyödä teitä, joilla on puhelinmuistio ensimmäistä kertaa, ota tauko täällä, venytä jalat hieman, ehkä mennä ulos? (HAH! Todelliset pelaajat eivät tee "auringonvaloa")

Otamme tämän osaksi osaa 2, ja teen parhaansa varmistaakseni, että osa 3 on tarpeeton.