Videopelien ja kaksoispisteiden tulevaisuus; Mistä meidän pitäisi mennä täältä & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelien ja kaksoispisteiden tulevaisuus; Mistä meidän pitäisi mennä täältä & Quest; - Pelit
Videopelien ja kaksoispisteiden tulevaisuus; Mistä meidän pitäisi mennä täältä & Quest; - Pelit

Sisältö

Kun ihmiset päättivät tähtää tähtiin, he menivät ulos ja saavuttivat tähdet.


Okei, joten he eivät todellakaan "pääse tähdelle", mutta tiedät mitä tarkoitan: Me murtautuimme maan aiemmin väistämättömästä esteestä ja luovutimme alustavan, koettelemisen sormen. Otimme näytteitä siitä, mikä oli sen jälkeen. Tulimme pois enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, mutta nämä kysymykset ovat nyt olemassa, ja tuleviin sukupolviin vastataan.

Miten tämä koskee videopelejä? No, jos todella ajattelet sitä, tämä on viihde, joka on lapsenkengissä. Sillä on sellainen pitkä matka on meneillään, ja alamme vain vilkaista uusia ylpeitä.

Tätä teosta varten kysymys ei kuitenkaan ole "mistä me menemme", vaan missä pitäisi me menemme?"

Onko kyse todella suuremmista ja realistisemmista maailmoista?


Nykyinen suuntaus näyttää selvältä: tee virtuaalimaailmastamme suurempia ja realistisempia koko matkan. Pelit ovat syvällisempiä ja dynaamisempia kuin koskaan ennen, vaikka jotkut vanhan koulun puristit saattavat ajatella. Nopea puoli huomata, teollisuus on muuttunut niin voimakkaasti, että se on vain epäloogista vertailla nykypäivän videopelejä kahteen ja kolmeen vuosikymmeneen sitten. Tarkoitan, puhumme vain täysin eri kokemuksia.

Joka tapauksessa, asia on, että tulevaisuus ei voi vain olla noin isompia ja realistisempia, eikö? Tietysti on virtuaalinen todellisuus, mutta minulla on vakavia varauksia. Lisäksi siihen liittyy myös tehostettua realismia. Mitä muuta voimme kuitenkin harkita? Mitä, suuremman upottamisen kautta lisääntyneen realismin kautta? Sen täytyy ylittää suurempi tarkkuus ja kehysnopeus; pelattavuuden on ylitettävä juokseminen ja tappaminen.


Videopelit ovat vuorovaikutusta. Joten pelaamisen tulevaisuus edellyttää sanan "vuorovaikutus" määrittelyä.

Taiteellisen yhteisön silmissä legitiimiyden vuoksi ...

Sanon aina, että videopelit ovat taidemuoto. En näe mitään muuta tapaa luokitella niitä. Pelaaminen ei kuitenkaan tarkoita otsikoiden keräämistä johtavista taiteellisista julkaisuista, ja itse teollisuudella näyttää olevan huono maine kirjallisuuden silmissä. Klassikoiden opiskelijana ja vahvana uskovana klassiseen koulutukseen ehkä ehkä voimme korostaa tämän suuren teollisuuden todellisia taiteellisia näkökohtia.

Ehkä meidän kehitystemme täytyy sijaita kirjoittamis- ja suunnittelukategorioissa. Ehkä nautimme paremmasta vuorovaikutuksesta, kun kirjoittamisen ja suunnittelun päälliköt antavat lahjakkuutensa teollisuudelle. Ei ole mitään aivan niin kattavaa kuin täysin esitelty tarina ja ilmapiiri ainutlaatuisessa, fantastisessa ympäristössä. Meillä on vapaa valta tuottaa monenlaisia ​​viihdettä; lajityypin tai lajin osalta ei ole rajoituksia.

Uskon, että teknologia kasvaa väistämättä, joten meidän ei pitäisi nimenomaan etsiä sitä. Meidän on etsittävä sitä, mikä on eniten puuttuu, ja se, joka voisi nostaa tämän viihdevälineen toiseen - aiemmin saavuttamattomaan - tasoon.

Entä jos parhaat taiteilijat tulivat yhteen parhaiden tieteen ja teknologian kanssa?

Tätä meidän pitäisi arvioida arvioidessani. Entä jos yhdistämme monenlaisten viihdemuotojen huippuosaamisen pelaamiseen? Entä jos otimme parhaita romaaneja teosmaailmasta, parhaista säveltäjistämme musiikkimaailmasta ja parhaista taidemaailman suunnittelijoista ja yhdistimme ne seuraavan tason teknologiaan? Kuten sanoin, luulen, että jälkimmäinen tapahtuu, mutta mitä jos me sisällytämme kaikki taiteilijoiden tyypit?

Lyhyesti sanottuna, uskon todella, että meidän pitäisi mennä monipuolisesti. Koska pelaaminen on mahdollista voisi omaksumme lähes kaikki taiteellisten saavutusten muodot pitäisi. En ole kiinnostunut puhtaasti teknologisista parannuksista, koska - ja tiedän, että tämä kuulostaa vanhalta ja stodgyilta, mutta mitä tahansa - tällaisilla saavutuksilla ei ole sielua. He eivät tarkoita minulle paljon henkilökohtaisella tasolla.

Sitä meidän on tehtävä: Yhdistä se, mikä vaikuttaa meihin syvästi henkilökohtaisella tavalla (taiteellisten mestareiden myöntämä), ja tekniikka, jonka olemme kaikki vakuuttaneet, tulee ajan myötä.

Mitä mieltä sinä olet?