Sisältö
Koska pelikehittäjät kokeilevat yhä enemmän erilaisia maksumalleja, pelaajat jäävät yhä hämmentyneemmiksi maksuvaihtoehtojen hämmentävä miinakenttä. Pelaaja-sekaannusta voi vielä lisätä se, että käytetään erilaisia salaisia lyhenteitä ja lyhenteitä, jotka heittävät ympärille ilman selitystä *.
Seuraavaksi yritetään selvittää F2P: itäsi P2W: ltäsi ja L2P: ltäsi.
Maksulliset (tilaus)
Perinteinen maksujärjestelmä massiivisesti moninpeleihin [MMOs], johon sisältyy säännöllinen maksu, yleensä kuukausittain, joka oikeuttaa pelaajan saamaan täyden pääsyn kaikkiin pelin ominaisuuksiin. Kaikista käytettävissä olevista maksuvaihtoehdoista tilauspeli vaatii eniten asiakkaan sitoutumista. Usein mukana on pelkkä alkuperäisen pelin hankkiminen, joten tilaajan on todennäköisemmin pysyttävä aktiivisena pelin aikana saadakseen rahansa arvoon, mikä johtaa terveisiin, pysyviin yhteisöihin ja fiskaalisesti pakotettuun brändin uskollisuuteen.
esimerkkejä: World of Warcraft, EVE Online
Play-to-play (B2P)
Yhden pelaajan nimikkeissä yleisemmin käytetty maksumalli on löytänyt kasvavaa menestystä MMO-nimikkeillä. Asiakas ostaa pelin, asiakas pelaa peliä - ei tarvita muita tapahtumia. Tällä on etuja, jotka kannustavat jonkin verran pelaajan uskollisuutta investointien takia ilman säännöllisen tilauksen vaatimuksia. Valinnaisia ladattavia sisältöjä [DLC] ja turhuuskappaleita voi olla saatavilla lisätuottojen tuottamiseksi mikrotapahtumien kautta [MT].
esimerkkejä: Guild Wars 2, Salainen maailma
Ilmaiset (F2P / Freemium)
Free-to-Play -mallin avulla pelaaja saa maksuttoman pääsyn peliympäristöön. Vaikka pelaaja ei edellytä taloudellista sitoumusta, on usein etuja mikrotransaktio- tai premium-tilivaihtoehtojen hyödyntämisessä (loppujen lopuksi kehitys- ja ylläpitokustannukset on täytettävä jotenkin). Vaikka F2P-peli on aluksi helpommin saavutettavissa, mahdolliset haittapuolet johtuvat mahdollisista pay-to-win (P2W) -ongelmista ja ohimenevistä pelaajapohjoista, mikä vaikeuttaa yhteisöjen muodostumista. Katso myös: Shareware (suosittu jakelutapa 90-luvulla, jota käytetään pelin demo-osan toimittamiseen maksulla, joka vaaditaan täydelliseen käyttöön.)
esimerkkejä: Planetsidi 2, Maailman säiliöt, Team Fortress 2
Kickstarter
Vaikka se ei teknisesti ole maksujärjestelmä, sitä voitaisiin pitää sellaisena, koska vakiintuneiden studioiden kiinnostus käyttää indie start-up -järjestelmää. Kickstarter-projektit pyytävät maksua henkilöiltä, jotka ovat kiinnostuneita julkaisemattoman ja kehittymättömän pelin ideasta. Tämä edellyttää kuluttajien suurinta uskonhypyä, koska se on pääosin osto-to-ohjelma, jossa ei näy lopputuotetta. Suuri aloittelijoille, mutta isot kaverit käyttävät brändin uskollisuutta vipuvaikutuksena.
esimerkkejä: Godus, Star Citizen
Nämä määritelmät eivät missään tapauksessa ole kiveä, maksutyyppien väliset rivit hämärtyvät edelleen, kun online-peliteollisuus kehittyy, mutta toivon, että tämä on antanut joitakin selvennyksiä niille köyhille sieluille, joita modernin pelaajan sanasto on hämmentynyt.
Jos luulet unohtaneen L2P: n, sinun pitäisi oppia pelaamaan.
* Olen edelleen katkera (ja hieman hämmentynyt), että 90-luvulla kesti kuukausia selvittääksesi, mitä helvettiä MMORPG oli.
Lähteet: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Otsikko Kuva: G4TV