Sisältö
- Jos haluat aloittaa Salimin, voisitteko kertoa minulle, mitä tyttö ja robotti on?
- Mikä inspiroi taidetyyliäsi?
- Mitä inspiraatiota auttoi sinua kehittämään tyttöä ja robottia?
- Voisitko sukeltaa pelimekaniikkaan hieman enemmän?
- Miksi KickStarter?
- Mitkä ovat muutamia viileitä kannustimia kampanjan palauttamiseen?
- Oliko koskaan päivä, jolloin halusit lopettaa kehityksestä?
- Mistä saada tyttö ja robotti
Ilo oli kaikki minun, kun sain mahdollisuuden sytyttää joitakin kysymyksiä Salimin tavoin, hänellä on KickStarter Tyttö ja robotti yhdessä joukkueensa kanssa Flying Carpets Gamesissa. Salimin rooli kehityksessä kattaa pelin suunnittelun ja ohjelmoinnin, mukana on viisi muuta jäsentä:
- Monaka suunnittelee merkit ja tekee mainosmaalausta,
- Peet Lee tekee 3D-merkkimalleja,
- Francois Gilbert tekee kaikki animaatiot,
- Eiko Ishiwata Nichols säveltää musiikin,
- ja Olga Urbanowicz tekee tason taiteen…
Jos haluat aloittaa Salimin, voisitteko kertoa minulle, mitä tyttö ja robotti on?
Salim Larochelle: "Tyttö ja robotti on kolmannen henkilön toiminta / seikkailupeli, jossa otatte nuoren tytön roolin, joka yrittää paeta pahasta kuningasta hallitsevasta linnasta. Hän tapaa tiensä salaperäisen robotin, jota voidaan ohjata etänä ja yhdessä he kohtaavat monia haasteita, jotka testaavat uuden löydetyn ystävyytensä voimaa. "
Vaikka kaikki muutkin yrittävät toistaa realismia jollakin tavalla, Tyttö ja robotti tarjoaa visuaalisia esityksiä, jotka kertovat selvästi fantasiamaailmalle.Perävaunun katsominen palautti mieleen Miyazakin elokuvia, ilmapiiri, joka liittyy taiteen tyyliin ja musiikkiin Studio Ghiblin kappaleissa vain huutaa seikkailua.
Tyttö ja robotti tuo samaan viehätykseen indie-kohtauksen. Vaikka Studio Ghibli ei ole tuottanut, vaikutukset ovat edelleen selkeitä ja tahallisia. KickStarter-kampanja-sivun lukeminen: ”Peli tuo klassikkopelien jännityksen Legend of Zelda: Ocarina of Time ja Ico, ja parit ne yhteen ihmeellisestä ja seikkailusta, joka löytyy animoiduista elokuvista, kuten esimerkiksi Studio Ghibli.”
Visuaalinen ooses-seikkailu ja tarina, akvarelli-taidetyyli on niin virkistävä. Vaikka kaikki muutkin yrittävät toistaa realismia jollakin tavalla, Tyttö ja robotti tarjoaa visuaalisia esityksiä, jotka kertovat selvästi fantasiamaailmalle. On totta, että indie-pelikenttä on erilainen ja harvinaisempi kuin realistiset tyylit, mutta sen tekeminen niin hyvin on harvinaista.
Mikä inspiroi taidetyyliäsi?
Salim Larochelle: ”Taiteelle päätimme mennä käsin maalattuun tyyliin, koska se sopii hyvin pelin teemaan. Taiteilijamme Monaka on tyyli, joka on japanilainen, mutta jota voi nauttia eri puolilta maailmaa olevista ihmisistä - vähän kuin Studio Ghiblin elokuvia.
Mitä inspiraatiota auttoi sinua kehittämään tyttöä ja robottia?
Salim Larochelle: ”Seikkailun tunne, jonka saan peleistä, joita rakastan sekä lapsuudesta että nykyisestä, pelejä, kuten The Legend of Zelda, Ico ja Dark Souls.”
Pelin perusmekaniikka törmää perinteiseen tapaan, ja kierroksen avulla käytät sekä tyttöä että robottia haasteiden selvittämiseen ja tarinan löytämiseen. Esimerkiksi perävaunussa nähdään, että robotti seisoo kivipainikkeella avaamaan portin, jolloin tyttö voi kulkea läpi. Kun meillä on määräysvalta robotissa, me hallitsemme pahoinpitelyjä, ehkä se on aivot ja röyhkeä?
Voisitko sukeltaa pelimekaniikkaan hieman enemmän?
Salim Larochelle: ”Pelaaja ohjaa tyttöä, mutta hän voi vaihtaa ohjauksensa robottiin milloin tahansa yksinkertaisen painikkeen painalluksella. Hänen on käytettävä sekä tyttöä että robotin kykyä edetä. Tyttö voi juosta nopeasti, hypätä korkeammalle ja mennä pienille alueille. Robotti voi hyökätä lähellä ja kaukana, mutta liikkua paljon hitaammin. Pelaajaa palkitaan saamalla pääsy seuraavalle alueelle ja tutustumalla enemmän tarinaan vihjeitä ympäristöön. ”
Miksi KickStarter?
Salim Larochelle: "Menimme KickStarterilla keräämään varoja, jotta voimme lopettaa kaikki tasot ja tuoda pelin laadukkaammaksi."
Tarpeeksi yksinkertainen, eikö? No luultavasti ei heille, mutta meille se on yhtä helppoa kuin jakaa tai luovuttaa vähän varaa vihreää.
Mitkä ovat muutamia viileitä kannustimia kampanjan palauttamiseen?
Salim Larochelle: ”Uskon, että suurin kannustin on se tieto, että autoit tuoda tämän ihanan pelin elämään. Mutta jos tämä ei riitä, annamme myös suuria palkintoja, kuten pelin, taideteosten, kangas- ja taidekirjojen. "
Tyttö ja robotti on lämmin ja karismaattinen tarina, jossa on seikkailu ja etsintä. Olisi häpeää jättää tällainen hoito. Haastattelun lopussa kysyin Salimilta yhden viimeisen kysymyksen.
Oliko koskaan päivä, jolloin halusit lopettaa kehityksestä?
Salim Larochelle: "Ei ei koskaan."
Mistä saada tyttö ja robotti
Voit Tyttö ja robotti PC: llä, Macilla ja Linuxilla Humble Storen ja Desuran kautta. Flying Carpet Games tutkii myös Steamia ja konsoleita, mutta niitä ei ole vielä vahvistettu. He pyrkivät vapauttamaan pelin vuoden 2014 lopussa.
Paljon kiitoksia Salimille, joka antoi minulle vastauksia kysymyksiini, toivotan joukkueelle onnea Tyttö ja robotti. Minä en voi odottaa saada käteni siihen.