Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja Ugly & period; Wii U: n perinnön kääriminen

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja Ugly & period; Wii U: n perinnön kääriminen - Pelit
Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja Ugly & period; Wii U: n perinnön kääriminen - Pelit

Sisältö

Wii U on hyvin matkalla pelikonsolin hautausmaalle, jossa Sega Dreamcast ja alkuperäinen Xbox valehtelevat muistellen aikoina, joissa heillä oli valo suosio valokeilassa. Nintendo korvasi kaikki Wii U: n maininnat virallisilla verkkosivuillaan tulevalla Switchilla pitäen vanhemmat 3DS-järjestelmät sivuilla. Amerikan Nintendo Reggie Fils-Aime kertoi jopa Polygonille, että Legend of Zelda: Luonnon hengitys on viimeinen ensimmäisen osapuolen otsikko järjestelmässä.


Nintendo on saattanut luopua Wii U: sta, mutta se muistetaan vuosien ajan sen ainutlaatuisista peleistä, omituisesta markkinoinnista ja keskittymättömyydestä nykyisiin pelisuuntauksiin ja suuntaan. Luojat Mario koskaan noudattanut kirjoja ja lähestyi sellaisten järjestelmien luomista, joiden ainoa filosofia oli hauska. Nintendon fanit ovat olleet paljon viimeisten neljän vuoden aikana ja numerot eivät ehkä näytä sitä, mutta Wii U: n osalta on paljon puhetta.

Hyvä

Kuten Wii ennen sitä, Nintendo lähestyi Wii U: n suunnittelua ajattelemalla ainutlaatuisen kokemuksen luomista. Gamepad-näytöllä, vaikka sitä ei hyödynnetty laajalti, oli mahdollisuus luoda joitakin pakottavimmista tavoista pelata. Käynnistysosoite Nintendo Land on hyvä esimerkki kaikista eri tavoista, joilla Gamepadia voidaan käyttää moninpelissä, ja jotkin minipelien pelaajat ovat 4v1-skenaarioissa. Wii U: lle ainutlaatuinen on pelaajien erilaisten roolien nimeäminen erilaisilla pelityyleillä. Toinen hyvä peliohjaimen käyttö on Tuuli Waker HD, jossa HUD poistettiin ja valikko oli tabletissa, mikä parani elämänlaatua.


Nykyinen konsolien sukupolvi ei edistä paikallista moninpeliä hyvin. On hyvin vähän syitä olla kaksi, puhumattakaan neljästä, PS4- tai Xbox One -ohjaimesta. Wii U: lla on toisaalta lähes kymmenen ensimmäisen puolueen Nintendon otsikkoa, jotka ovat keskeisiä esimerkkejä siitä, miten paikallista moninpeliä tulisi käsitellä. Mario Kart 8 on sarjan paras, Super Smash Bros. tukee jopa kahdeksan pelaajaa ja muita pelejä Pokkén-turnaus ja Hyrule Warriors anna jokaiselle pelaajalle oma koko näytön pelata.

Paikallisesta moninpelistä puhuminen johtaa viime kädessä Wii U: n omistautumiseen tasohyppelyyn. Nintendo on tietysti ollut tasohyppelymestarien kuningas jo vuosikymmeniä, mutta teollisuudessa, jossa ampuja ja avoimen maailman pelit hallitsevat korkeinta, he ovat osoittaneet, että he ovat edelleen omistautuneet heidän veneilleen. Pelit kuten Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshin Wooly World, ja Super Mario 3D World ovat kaikki räjähdys pelata ja hilpeä oikean ryhmän kanssa. Donkey Kong nimenomaan on joitakin parhaista tasoista suunnittelua missä tahansa pelissä Wooly World on yksi kaikkein esteettisimmistä peleistä järjestelmässä.


Vaikka yhden pelaajan otsikko, kukaan ei voi kieltää Super Mario Maker jompikumpi. Omien Mario-tasojen luominen on jotain, jota pelaajat ovat pitkään olleet jo vuosia, ja Wii U Gamepad on paras tapa tehdä niin.

Nintendon vanhojen vakiintuneiden franchising-yhtiöiden ohella Wii U johtaa myös ainutlaatuisiin ja odottamattomiin peleihin. Nintendon uusin IP, Splatoon, tuli valtavaksi menestykseksi heti, kun jatko-ohjelmalla oli tarkoitus vapauttaa Switchille tänä vuonna. Nickelodeon-esque-areenan ampuja määritteli uudelleen moninpeli-kilpailijoiden ampumien genren. Kiinnittäminen kaikkien ikäisten väestötieteisiin, Splatoon näyttää lapsen pelistä, mutta soittaa kuin kovaa e-urheilua. Nintendo yritti jopa kohdistaa vanhempaa yleisöä julkaisemalla Bayonetta 2 Platinum Games -pelistä ja jatkoa suosituille Xenoblade Chronicles.

Paha

Nintendo ei todellakaan ollut varma, miten Wii U: tä markkinoidaan. Tapaan yhä ihmisiä, jotka ajattelevat, että Wii U on Wii: n hieno ohjain. Järjestelmän nimeäminen oli heti alusta alkaen hankalaa ja hämmentävää. Esikatseluvideot eivät edes näyttäneet konsolia ja keskittyivät enimmäkseen itse peliohjaimeen. Tämä johtaa lopulta liian monien ihmisten ohittamiseen järjestelmään, koska he eivät yksinkertaisesti ymmärtäneet sitä.

Lähes jokaisen ensimmäisen puolueen Nintendon peli näyttää ilmiömäiseltä ja toimii tasaisesti, mutta Wii U: n heikompien ominaisuuksien vuoksi se ei saanut useita kolmansien osapuolten nimikkeitä. Kehittäjät alkoivat havaita, että pelien siirtäminen tai yksinoikeuksien tekeminen järjestelmälle ei ole sen arvoinen, ja päätti joko ohittaa järjestelmän kokonaan tai peruuttaa pelin tulevan Nintendo-kytkimen hyväksi.

Nintendon järjestelmät eivät koskaan olleet parhaita kolmannen osapuolen kehittäjille, mutta aikaisemmissa järjestelmissä oli riittävästi kolmansien osapuolten yksinoikeuksia, jotka sopivat yhteen Big N: n pelien kanssa. Lähes jokainen edellä mainittu peli on Nintendon otsikko, jonka ne ovat kehittäneet tai julkaisseet. Nintendo itse tuki Wii U: ta lähes kokonaan, mutta jopa heillä oli muutamia hikkauksia matkan varrella.

Wii U -tuuletin oli kova. Jos se olisi ainoa järjestelmäsi, voisit odottaa kuukausia ennen seuraavaa isoa otsikkoa. Toki pelit Mario Kart ja Super Smash. Bros. on mahtava replayability, mutta kuivuus oli huonompi kuin missään muussa järjestelmässä. Jotkut erittäin odotetut otsikot kuten Star Fox: Zero pelien pitkittynyt puute paheni, kun he eivät täyttäneet odotuksia.

Melkein tuntuu siltä, ​​että Nintendo ei todellakaan ole varma siitä, mitä fanit haluavat. Star Fox 64 on ylivoimaisesti suosituin sarja sarjassa, mutta Nintendo ei vieläkään näytä tekevän oikeaa jatkoa. Shoe-horning in motion -ohjaimissa ohjaimen käyttämiseksi täysin tuhosi monien ihmisten kokemuksen. Mario Party 10 toisti pelin virheet ennen sitä ja uuden Metroid tai todellinen Animal Crossing kotikonsolille on valtavia unohdettuja mahdollisuuksia.

Ruma

Nintendon historia online-palveluilla ja tilinhallinnalla ei ole ystävällisin. Nintendon järjestelmät ovat kaverikoodien, järjestelmien sijaan ostosten lukitsemisen sijaan järjestelmien sijasta ja laggy-pelattavuus. Kytkimen ilmoituksen myötä Nintendo ilmoitti nopeasti, ettei ystävyyskoodeja ole, ja ladattavat pelit eivät ole sidoksissa konsoliin.

Vaikuttavin negatiivinen asia Wii U: lle on myynti. Muut kuin hylätty Virtual Boy, Wii U on ylivoimaisesti pahin myyntijärjestelmä yrityksen historiassa. Järjestelmä myi alle puolet ohjelmistosta seuraavan myydyin järjestelmä, GameCube. Nämä heikot myyntivaikutukset vaikuttavat Nintendoon useilla tavoilla, mukaan lukien sijoittajien tuki ja niiden yleinen maine. Kun Nintendo oli videopelien kuningas, hänet syrjäytettiin viimeisimmän sukupolven isommille kaloille.

Wii U on saattanut olla kaupallinen epäonnistuminen ja pettymys monille, mutta sille julkaistut pelit olivat ainutlaatuisia ja hauskoja, jotta ne olisivat muistuttaneet hellävaraisia ​​vuosia. Niin paljon kuin minä kamppailin Wii U -omistajana, minulla oli joitakin parhaista pelimuistini järjestelmästä.

Mitkä ovat Wii U: n kokemukset? Olitko järjestelmän kova tukija? Ostitko järjestelmän toiveiden mukaan uudelle Zelda-tuotteelle? Kerro mielipiteesi alla olevista kommenteista.