NSFW-pelien historia ja miksi niitä on niin paljon

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
NSFW-pelien historia ja miksi niitä on niin paljon - Pelit
NSFW-pelien historia ja miksi niitä on niin paljon - Pelit

Sisältö

Nykyään videopelien viittaavat teemat eivät tekisi suurinta osaa pelaajista kärsimään. Se ei kuitenkaan aina ollut niin hyväksyttävää, että niin monta luovaa harppausta ja hirveänarvoista skandaalia oli tehtävä, jotta päästäisiin tähän pisteeseen.


Kun seksuaalinen teema on hyvin salainen aihe, se on nyt avoimesti normaali osa monia kulttuureita ympäri maailmaa, mutta kuten kaikissa liikkeissä, se syntyi nöyriltä alkuilta.

Missä se kaikki alkoi

Tämä intiimi genre alkoi 1980-luvulla, kun amerikkalainen kehittäjä, On-Line Systems, julkaisi tekstipohjaisen pelin SoftPorn Seikkailu Apple II: lle. Peli oli niin suosittu, että huolimatta siitä, että piratismia oli valtavasti, siitä, mitä oletin, oli se, että se oli pelottomuuden tai hämmennyksen takia, koska se oli luonteeltaan viitteellinen yli 25 000 kappaletta.

Tämä herätti vallankumouksen seksuaalisesti teemoitetuista peleistä, mukaan lukien japanilainen kehittäjä Koei, joka tuotti joukon provosoivia seikkailuja ja roolipelejä, jotka olivat niin hyviä, että niistä tuli yksi aikansa tunnetuimmista ohjelmistoyrityksistä.


Ensimmäinen videopelin skandaali

Vaikka NSFW-pelien käyttöönotto tuntui johtavan nousuun, surullisen pelin kehittäjä, Mystique, ei saanut niin paljon positiivista palautetta kuin edeltäjänsä.

Mystique oli pornografisen yrityksen, Caballero Control Corporationin, offshoot ja presidentti mainitsi, että "en vain usko aikuisten haluavan ampua rakettilaivoja."

Mystique laittoi vain kolme peliä Atari 2600: lle, ennen kuin lopetat toimintansa. Beat 'Em ja Eat' Em, Polttaritja pahamaineinen Custerin kosto.

Kaksi ensimmäistä mainittua peliä olivat muiden suosittujen pelien seksuaaliset spin-offit, ja niissä on todettu olevan vähemmän kuin tähtien grafiikka ja pelattavuus. Merkittävin kiista oli kuitenkin kolmannen pelin aikana. Custerin kosto, joka kehitti yleiskatsauksen kenraali Custerin teoksesta, cowboysta, joka yllään vain kalkkikupin, bandanan ja saappaat, väistämällä nuolia, jotta se päätyisi samalla tavalla nude-amerikkalaiselle naiselle, joka oli sidottu napaan toisessa päässä. .


Teollisuus oli myrskyssä, sillä monet naisen oikeudet ja intiaani-amerikkalaiset tiedottajat sanoivat, että ehdotettu teema oli seksuaalinen hyökkäys, ja se edisti hyökkäyksiä amerikkalaisia ​​naisia ​​kohtaan.

Lopulta Atari yritti haastaa kehittäjät, mikä johti Custerin kosto vedetään liikkeestä mutta ei ennen kuin myydään yli 80 000 kappaletta.

Pallo pyöri

Huolimatta ensimmäisestä kiistasta NSFW-videopelien historiassa, tyylilaji alkoi lähteä useisiin eri suuntiin.

Rakkaussimulaation käsite alkoi kutsutun pelin johdannaisena Dōkyūsei, Elf teki vuonna 1992. Ennen kuin pelaajat pääsivät mihinkään seksuaaliseen teemaan pelissä, sinun oli ensin voitettava tyttöjen kiintymys ja käynnistettävä näin koko roolipelejä.

Monet muut pelityypit alkoivat ilmaantua, kuten visuaaliset romaanit, joiden ansiosta pelaajat voivat pelata läpi tarinoita. Tämä alkoi kuuluisan japanilaisen kehittäjän Leafin kanssa, jossa oli useita tummia tarinoita, joihin liittyi seksuaalista pahoinpitelyä, kuolemaa ja murhaa. Pelit saivat hämmästyttäviä arvioita vaikuttavan kirjoittamisen, musiikin ja tarinankerronnan vuoksi, toisin kuin raaka-aine Custerin kosto.

Skandaali alkoi tulla osaksi elämää

Videopelien viittaavien teemojen normalisoinnissa kahden vuosikymmenen aikana kulttuurit ympäri maailmaa alkoivat hyväksyä provakatiivisten otsikoiden luonnetta.

Videopelien ohella tiedotusvälineet alkoivat yleistyä. Vaikka mikään televisiopari ei ollut uskaltanut edes jakaa sänkyä vuoteen 1940 saakka, "Jiggle TV": n löysä tyylilaji alkoi samaan aikaan kuin NSFW-videopelit, joita TIME-lehden nimi oli "perhe-tyylinen porno, lievä eroottinen fantasia, joka vetoaa tasapuolisesti miehille ja naisille. "

1990-luvulla, kun skandaalisia videopelejä oli nousussa, höyryttävät kohtaukset esitettiin myös televisiossa NYPD Blue: n kautta ABC: ssä. Tämä viittaa siihen, että pelkästään räikeät videopelit nousivat, mutta seksuaaliset teemat olivat kaiken kaikkiaan vähemmän häpeällisiä vuosien jatkuessa.

Se ei ole enää iso juttu

Koska videopeliyhteisö ja yleisesti tiedotusvälineet alkoivat avautua seksuaalisuuteen, aloimme nähdä paljon enemmän ovia.

Yhdessä tapauksessa näimme Sonyn, joka oli aikoinaan hyvin avoimesti alastomuutta vastaan, debyyttiko yksinomainen otsikko sodan jumala, jossa esiintyi pelattavaa sukupuoli-kohtausta päähenkilön ja pelottavan jumalatar välillä.

Pelaajat voivat nyt tehdä pelejä seksuaalisemmiksi

Aloimme myös nähdä pelaajia, jotka pelaavat pelin avoimen lähdekoodin muunnelmissa, jotka näkyivät vuoden aikana Sims, kun pelaajat loivat tapan poistaa hahmojen suihkuttamisen ja surullisen kuuman kahvin moderaation Grand Theft Auto: San Andreas.

Kuuma kahvimoduuli alkoi pääsemättömäksi minipeliksi Windows-alustalle, mutta sitten se havaittiin, kun kuumaa kahvimallia julkaistiin. Pelaajat osallistuivat näkyvästi yhdyntään, kun tyttö kutsui päähenkilön kotiinsa. Se piristyi niin paljon höyryä, että kehittäjät alkoivat tulla tuleen lainvalvojien ja poliitikkojen toimesta, jotka alkoivat hakea pelin vetämistä hyllyiltä ja arvioida uudelleen kypsille yleisöille.

Yhteenvetona

NSFW-teemoja peleissä on kasvanut olemattomasta kokonaan kaikkialle viimeisten 30 vuoden aikana.

Kun yhteiskunta itsessään on alkanut lämmetä ajatukseen, aloimme nähdä kaikkialla, missä me katsomme, ei-aiheellisia aiheita, mikä tekee menneistä kiistoista lähes naurettavia.

On myös syytä huomata, että aikuisalojen kasvu on tuonut mukanaan monia helppokäyttöisiä pornoelokuvia, kuten Biocock Intimate ja Bayonetta.

Kaiken kaikkiaan videopelien kehitysteknologian kasvun ja seksuaalisten teemojen yleistymisen myötä ei ole ihme, että olemme nähneet NSFW-pelien räjähdyksen modernien pelien eturintamassa.