Hype Cycle & kaksoispiste; Miten ostajan arvostus kieltää laadun

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Hype Cycle & kaksoispiste; Miten ostajan arvostus kieltää laadun - Pelit
Hype Cycle & kaksoispiste; Miten ostajan arvostus kieltää laadun - Pelit

En ole crotchety vanha mies paljon asioita. En saa tarpeeksi mahdollisuuksia sanoa "takaisin minun päiväänni, asiat olivat erilaisia!" Mutta minä olen crotchety vanha mies, kun kyse on videopeleistä, ja takaisin minun päiväni, 60 dollaria vietettiin videopeliin a pitkä matka.


Oli aika elämässäni, kun pudotin rahaa videopeliin investointeja, kuten säästää lomaa toiseen maailmaan. Pois päältä ja seuraavien viikkojen aikana - jopa kuukausina - voisin palata maailmaan ja paljastaa yhä enemmän tätä kokemusta, olipa kyseessä kampanja tai moninpeli, pelattavuus tai tarina, verkossa tai pois. Siellä oli tyytyväisyys - tämä oli ylivoimainen tunne, että 60 dollariani oli käytetty hyvin. Minun ei tarvinnut viettää toisen sentin saavuttaakseni kokemuksen, jonka maksin.

Asiat ovat nyt erilaisia. Keskimääräinen 60 dollarin kolminkertainen A-nimesi on parhaimmillaan 40 dollarin kokemus, ja sen kappaletta leikataan ennen luovutusta erikseen. Nämä upeat, fotorealistiset grafiikat "pelattavasta videokuvasta" (joka myi sinulle pelin ensimmäisenä) ovat yhtäkkiä missään lopputuotteessa. Kerran mahtavat pelin franchising-pelit vapauttavat vuosittain bugisia ja puolivalmiita, selviytyvät entisestä loistosta ja sokeasta fanien uskollisuudesta eikä niiden sisällön todellisesta laadusta. Videopelit eivät kuole, mutta ne ovat halvempia.


Mikään tästä ei pitäisi olla uutta sinulle. Jos et ole huomannut sitä itse, olet ainakin kuullut toisten valituksen siitä. Nähdäkseni todellinen ongelma on se, että monet pelaajat ovat eronneet ajattelemasta, että tämä asia ei ole niiden valvonnassa, ei ymmärrä, että me - kuluttajat - ovat ne, jotka jatkavat tätä muutosta huonommin.

Pelien halpeneminen on kieroutunut kierros, jossa olemme kaikki olleet tahattomia. Jotta tämä sykli voidaan rikkoa, on tärkeää olla tietoinen väärinkäytöksistä, joita olemme jo tehneet tähän pisteeseen, ottaen huomioon varotoimenpiteet, jotta vältät ne uudelleen.

Kaikki laivalla Hype-juna

Mikä tämä on? Voisiko se olla? Se on! Uusi videopeli on ilmoitettu! Ehkä se on seuraava erä suosikkipelisiirroissasi. Ehkä se on rakkaan sarjan uudelleenkäynnistys. Se voi olla jopa jännittävä uusi IP! Riippumatta siitä hetkestä, kun ilmoitus on tehty, hype-juna lähtee jo asemalta, ja se vain rakentaa vauhtia sieltä.


Ja tässä me olemme, helposti innostavia pelaajia clambering kyytiin, että ylinopeus juna ilman huolta siitä, mitä on lopussa kappaleita. En sano, että innoissaan on jotain vikaa, mutta voisimme puolustaa terveellistä skeptisyyttä, varsinkin kun kaikki olemme olleet läpi.

Vahtikoirat on vain yksi kiusallinen esimerkki siitä, miksi en voi enää luottaa "pelattavaan kuvamateriaaliin"."Rendered in-engine" tarkoitti "moottorissa tapahtunutta", jota peli todella aikoo käyttää, eikä sellaista, joka on erityisesti suunniteltu luomaan animoituja E3-bullshoteja. Pelin kehittäjät kuten Marcin Momot eivät valehtele, kun he sanovat, etteivät he alenna grafiikkaa ennen julkaisua, koska nämä grafiikat eivät koskaan oikeastaan olemassa. Mutta se ei lopeta peliä voittamasta kymmeniä palkintoja ennen kuin se on jopa julkaissut - tyhjät kiitokset, varmasti, mutta se ei estä kehittäjiä käyttämästä niitä laatikon lainausmerkkeinä ja vilkkumalla ne näytöllä alussa, keskellä, tai jokaisen nyt vapautetun perävaunun päättymisestä pelin käynnistämiseen asti. Se polttaa hype-junan moottoreita, ja ennen kuin tiedät sen, liikutte liian nopeasti päästäksesi pois.

"Älä unohda ennakkotilausta!"

Ei ole mitään vikaa, kun halutaan varata tuote, josta olet kiinnostunut, varsinkin jos olet huolissasi siitä, että tuote on rajoitetusti saatavana. Tämä on pätevä huoli konsoleista tai amiibosista, mutta ei peleistä. En muista sitä viimeistä kertaa, kun etsinyt peliä ei ollut runsaasti tarjonnassa, ja jos en löytänyt sitä GameStopissa, voisin kävellä lähimpään Wal-Martiin ja löytää kymmeniä istumaan kotelon sisällä .

Nyt tämä ei ole niin huono, kun vain pudotat muutaman taalaa kopion varaamiseksi. Sinulla on aina mahdollisuus peruuttaa ennakkotilaus, jos saat tietoa siitä, että peli ei vastaa odotuksiasi. Digitaalinen ennakkotilaus on kuitenkin vain typerää. Täyden hinnan maksaminen julkaisemattomasta pelistä, joka ei takaa pelin laatua, ei ole investointi, se on typerä uhkapeli.

Mutta hei, se on sinun rahasi. Tee sen kanssa niin kuin haluat. Muista vain, että et ole ainoa, jota huonot ostokset vaikuttavat. Olemme puhuneet tämän sivuston ennakkotilauksesta ennen artikkelia (artikkelin, jota kehotan teitä lukemaan tarkemmin), mutta lyhyesti sanottuna: mitä enemmän ennakkotilauksia peli vastaanottaa, sitä enemmän se osoittaa pelin julkaisijalle, että tuote on taloudellinen menestys, riippumatta todellisen tuotteen laadusta. Ennen kuin olet edes pelannut peliä, olet kertonut kustantajille, "Haluamme enemmän roskaa näin."

"Anteeksi, ei palautuksia!"

Viimeisenä päivänä päivä on saapunut. Se on Launchmas Eve, ja kaikki kadulla on riviä hyped-pelaajia, jotka kiinnittävät kuitit. He ovat kaikki tilanneet pelin; siellä on ei syytä jotta heidän pitäisi olla täällä keskiyöllä, ja silti täällä heidät, työnnetään linjan etupuolelle, jotta heille taattaisiin kopio pelistä, joille heille jo olisi taattava jäljennös.

Ehkä he ovat kuulleet huhuja siitä, että peli ei täytä hypeä, mutta he ovat täällä joka tapauksessa, liittämällä heidän korvatsa vapaaseen liikkeeseen, jossa kauppa heittää, kuten se on sähköinen Mardi Gras. Sitä paitsi, mitä nämä ihmiset Internetissä tietävät.

Melko paljon, kuten käy ilmi. Pelaat kotiin pelin kanssa vain oppiakseen, että se on katkera pettymys. Ehkä grafiikat eivät ole lähes yhtä vaikuttavia kuin odotit. Ehkä se puuttui voimakkaasti sisällöstä. Ehkä se oli vain buggier kuin Joen huoneisto. Jostain syystä olet ei tyytyväinen ostoksesi - kuten on oikein - mutta se on liian huono. Useimmissa tapauksissa olet videopelien kuluttajana vuonna 2015 oikeutta saada tukea varten mikä tahansa syy.

Oikein. Älä pidä Wal-Martissa ostamastasi pelistä? Ei palautusta. Oletko tyytymätön peliin, jonka ostit GameStopilta? Ei palautusta. Vaihto toiseen samaan peliin, parhaimmillaan. Pettynyt ostamiseen, jonka teit Steamilla? Ei palautusta, ellei se onnistu vahingoittamaan arvokkaita pikku tunteitasi. Ainoa digitaalinen markkinapaikka, josta voin ajatella, että palautukset ovat epätyydyttäviä, on alkuperä. Tiedätkö, alkuperä EA, kaverit, jotka syövät vauvoja.

Nyt minulle tämä on täysin hyväksyttävää. Oikeus vaatia hyvitystä on kaikkein tärkein ja tärkein työkalu, jonka kuluttajalla pitäisi olla huonojen liiketoimintatapojen torjumisessa. Ilman sitä julkaisijat voivat vapaasti tulkita myyntiä, mutta haluavat, että kuluttajat joutuvat yrittämään hyödyntämään huonoa tuotetta, mikä johtaa siihen, että haluan soittaa ...

Ostajan Remorse Denial

Koska peli ei ole se mitä odotit, saatat kärsiä ostajan katumus. Koska sinulla ei ole oikeutta palautukseen, saatat joutua kärsimään ostajan katumuksen kieltäminen. Se on todellista, se on kauheaa, ja olen nähnyt sen tapahtuvan tapa liian monta kertaa viime aikoina.

Jos sinä tai joku rakkaasi kokee BRD, voit havaita yhden tai useamman seuraavista oireista:

  • Tulee ärtyisäksi ja perusteettomasti ostokseksi
  • Hyökkäävät niitä, jotka tarjoaisivat kritiikkiä peliä vastaan
  • Backupaling ennen ilmoitusten tekemistä
  • Viettää jopa lisää rahaa DLC: lle oston perustelemiseksi
  • Ja lopuksi, heikentynyt huomattavasti laatuvaatimuksia

Tekemällä tekosyitä pelille ja sen kehittäjälle, BRD: n kärsivälle annetaan pääosin mahdollisuus, että kustantaja näkee tämän osittaisen epäonnistumisen ylivoimaisena menestyksenä. Jos olet koskaan syyllistynyt tähän, onnittelut! Olet auttanut hukuttamaan kaiken järkevän kritiikin, joka saattaisi päästä pelin kehittäjään, ja edistänyt alentunutta yhteisön laatutasoa tuleville julkaisuille. Kehittäjien ja kustantajien osalta se ei ole rikki. Miksi heidän pitäisi korjata se?

Hype-sykli saranat ostajan katumuksen epäämisestä. Ilman sitä, olemme vain pyörivät piireissä. Tämä on askel, jolla spiraalien laatu laskee alaspäin niin, että me kuluttajina olemme anteeksi ja joskus jopa rohkaiseva eheyden, aloitteellisuuden ja innovoinnin puute.

Break The Cycle

"Ok, crotchety vanha mies, mitä meidän pitäisi tehdä sen korjaamiseksi?" No, nimettömän hypoteettinen lukija, Olen iloinen, että kysyit.

  1. Lopeta videopelien ennakkotilaus. Ei ole mitään syytä laittaa rahaa alas tuotteeseen, joka on käytännössä taattu varaston vapauttamispäivänä.
  2. Odota ja tee tutkimusta. Älä osta peliä, ennen kuin olet lukenut tai katsellut arvosteluja (sanoisin vähintään kahdesta eri lähteestä). Jos arviot ovat keskinkertaisia ​​tai huonompia, ainakin lainata tai vuokrata se ennen kovan ansaitsemasi rahan pelaamista.
  3. Jos ostit sen, myy se. Mutta Jumalan rakkauden puolesta, älä välitä sitä. Tee niin paljon rahaa kuin mahdollista. On totta, että käytettyjä myyntiä haittaa teollisuutta. Ei ole totta, että meillä ei ole oikeutta tähän oikeuteen, ja tällaisissa tapauksissa se on yksi ainoa tapa saada viesti.
  4. Kysy lisää videopeleistäsi. On suuria odotuksia. Pidä kehittäjät lupauksistaan. Älä pelkää olla unimpressed. Älkää ostako tekosyitä.

Olen kuullut paljon edestakaisin arvostelijoiden välillä siitä, pitäisikö videopelejä arvioida tuotteina tai taiteena. Mutta videopeli on molemmat, ja sen arvioimiseksi vain yhden pätevyyden perusteella on hylätä toisen vika. Video pelaaminen on teollisuus, mutta se on myös kasvava taidemuoto - uskon, että sillä on potentiaalia ylittää kaikki muut. Mutta me, tuotteen kuluttajat, olemme niitä, jotka ajavat kasvua, ja jos jatkamme standardien alentamista joka kerta, kun päästään alas, niin me olemme niitä, jotka ovat vastuussa taidemuodon pysähtymisestä. Joten, jos haluat videopelien olevan suuria, älä sovi, kun ne eivät ole.

Nyt ... päästä pois nurmikostani.