Kinect ei enää voisi olla vain tanssia sen jälkeen, kun tämä tutkimus on nähty RoomAlive-ohjelmassa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Kinect ei enää voisi olla vain tanssia sen jälkeen, kun tämä tutkimus on nähty RoomAlive-ohjelmassa - Pelit
Kinect ei enää voisi olla vain tanssia sen jälkeen, kun tämä tutkimus on nähty RoomAlive-ohjelmassa - Pelit

Yhtiö, joka vei sinut tanssivanneesi perifeeriin, käyttää nyt samaa tekniikkaa laajentaakseen pelikokemusta koko olohuoneeseesi.


Microsoftin tutkijat ovat työskennelleet laajentuneen todellisuuden alueella jonkin aikaa; viimeinen sisäänkäynti oli IllumiRoomilla, vuonna 2013. Se oli konsepti, joka laajensi pelien visuaalit ja ympäristön television suljetun tilan ulkopuolelle. Voisimme vihdoin nähdä pelimaailman, joka on tyypillisesti poissa näkyvistä, kun siirrymme eteenpäin pelissä, jossa se heijastuu meidän ympärillämme olevaan huoneeseen, kun taas pääkamera oli näytössä normaalia kohti. Joten rakennukset, autot, kadut näkyisivät jopa silloin, kun ne olivat näytön ulkopuolella, se olisi varmasti voinut auttaa, kun sinulla oli useita vihollisia, joita et voinut nähdä.


Se antoi tunteen uppoutua soittimeen, koska se mahdollisti pienen resoluution kuvien ympärillä olevan pelaajan ympärille, kun keskityttiin teräväpiirtokuviin.

Microsoftin uusin tutkimushanke RoomAlive ottaa IllumiRoomin askeleen pidemmälle. RoomAliven taustalla on sarja projektorit ja Kinect-kamerat, jotka tutkivat tilaa ja analysoivat läsnäolevia ääriviivoja. Kun nämä kuvat otetaan huomioon, järjestelmä projisoi sitten pelin kuvan seinien ja lattian läpi, jolloin olohuoneesi muuttuu eläväksi, hengittäväksi pelimaailmaksi.

Nyt on mielenkiintoista, kuinka monimutkainen järjestelmä on, koska se voi lukea kaiken, mitä huoneessa on. Pöytä, tuolit, kirjahyllyt ja jopa siellä seisova henkilö otetaan huomioon. Se voi erottaa huoneen ja näiden kohteiden pystysuorat ja vaakasuorat viivat, sitten oppii muuttamaan projisointia läsnäolon perusteella.


Videon esittely osoitti 4 dynaamista tilaa; Maisema, härkä-a-mooli, virtuaalinen hahmo, jota hallitset, ja ansoja. Nämä esimerkit näyttivät järjestelmän ydinelementin, joka antaa meille mahdollisuuden tarkastella sekä maiseman projektiota että soittimen vuorovaikutusta. Video voi näyttää enemmän, mutta otin huomioon muutamia tärkeitä / mielenkiintoisia asioita:

  • Microsoft voi nyt vaihtaa huoneesi Holodeckiin tai sateiseen jokeen

  • Whack-a-mole -ominaisuus antaa meille vihjeen siitä, että aseohjaimet ovat mahdollisia tulevia oheislaitteita

  • Virtual Character on pohjimmiltaan projisoitu televisioruutu, mutta näyttää, että ohjausmekaniikka voi toimia hyvin, kun se osallistuu tällaiseen erottamattomaan näyttöön

  • Ansareilla on terveydellisiä näyttöjä, mutta ei terveyspalkissa. Näet veren roiskumisen, jos et väistää piikkejä ajoissa


Käsite on mielenkiintoinen, ja jokaisessa esittelyssä mahdollisuudet nostavat palkkia tuleville peleille ja lisäävät todennäköisyyttä, että näemme laajennetun todellisuuden pelejä tällä suurella mittakaavalla. Toivon mukaan.

Tämänkaltaisten ideoiden avulla Microsoft joutui saamaan flack-pelin itse pelaajilta. Näin paljon kommentteja niiltä, ​​jotka katsoivat videota ja jotka eivät usko, että ajatus siirtyisi aikaisemmin:

Vaikka jotkut uskovat, että tie on virtuaalisen todellisuuden kuulokkeet, kuten Oculus Rift, joka on nyt kehitteillä:

Tästä näkökulmasta heidän tutkimuksessaan Microsoft ajaa rajoituksia sille, mitä voimme havaita pelaamisen alentamiseksi. Tämänkaltaisten hankkeiden takana olevat oikeat ajatukset saattavat jopa saada massiivisesti upeita AAA-pelejä kaukaisessa tulevaisuudessa. Vaikka on niitä, jotka sanovat, että se on niin kaukana käytännöllisyydestä, se ainakin asettaa meidät oikeaan suuntaan.

Kinectin käyttäjät iloitsevat nyt, koska heidän oheislaitteensa voivat lopulta tehdä enemmän kuin vain katsella heitä ravistelemaan uraansa ja suorittamaan heille peruskomennot.