Last Guardianin Trico ei yritä olla Jerk

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Last Guardianin Trico ei yritä olla Jerk - Pelit
Last Guardianin Trico ei yritä olla Jerk - Pelit

Se ei todellakaan ole mikään salaisuus, että AI useimmissa videopeleissä on vain kauheaa. Vähiten suosikki vierailumme ovat saattajan lajikkeita, vähiten suosikki tasomme ovat ne, jotka vaativat AI-kumppanin pitämistä elossa, ja kun varastointi on sallittua, ne muuttuvat pelkästään kirkastetuiksi pakkausmuuliksi. Se voi olla hätkähdyttävää, että edes ajoittain satutetaan tietokoneeseen. Pyydän teitä pitämään nämä hyvät muistot mielenne takaosassa The Last Guardiann sankarillinen yritys tietokoneavusteiseen, välttämättömään edistymiseen, loistavasti höyhenyt pelipartneriin.


The Last Guardian on kaunis peli potilaille. Studio Icon aiemmat kaksi peliä vaikuttavat voimakkaasti pelin keskittämiseen palapelin ratkaisuun ja tyyliin. ICO ja Kolossin varjo. Vaikka peli kamppaili pitkän tuotannon kanssa, lopputuote on kiillotettu ja upea. Ajo-mekaanikko on suhde, jonka pelaajasi ohjaama luonne, "poika", muodostaa hänen jättiläisen koiransa / lintu-olentonsa, Tricon kanssa.

Palapelit ovat kahdessa mittakaavassa: pelaaja-kokoinen ja Trico-kokoinen. Aiemmat pelit riippuivat AI-kumppanin kyvyistä edetä The Last Guardian saavuttaa luonnollisemman lähestymistavan. Sen sijaan peli keskittyy ympärillänne olevan maailman koon ja vaatimuksiin ja vaatii jatkuvaa vuorovaikutusta tietokoneen ohjaaman pedon kanssa. Tämä edellyttää, että Tricolla on hienovarainen älykkyys ja lopulta kyky seurata komentoja. Samanaikaisesti Trico on tarkoitti olla jyrkkä ajoittain, mikä lisää monimutkaisuutta.


Näiden kahden tekijän sivuvaikutus on se, että Trico tulee pois todellisesta jerkistä joskus. Tricolla on hyvin viivästynyt (videopelistandardien) vasteaika, joka tuntuu näennäisesti tarkoituksettomalta, ja joka kerta hetkessä ohittaa teidät kaikki yhdessä. Tämä on tullut kärsivällisempien pelaajien tahdissa palamaan, mutta väite on, että sekä suunniteltu että tahaton turhautuminen on pelin arvokas ja keskeinen mekaanikko.

Nämä epämukavuudet auttavat luomaan sidoksen sinun ja olento (tai epäedullisesti vihamielisen vihan) välillä, he pakottavat pelaajan kiinnittämään huomiota AI-vastineeseensa. Trico on tarkoitettu auttamaan pelaajaa seuraamaan ja seuraamaan, ja on helppo turhautua, jos ohitat hänen vihjeensä. Kärsivällisyys on osa prosessia minkä tahansa eläimen kanssa, ja se, että tämä AI-muotoilu voi jäljitellä kokemusta on uskomatonta.


Lisäksi Tricon seuranta- ja saalis AI ei koskaan vanhene. Rakennusten hyppiminen on yhtä hauskaa kuin uskonharppaus, ja löytää erilaisia ​​yhdistelmiä, jotta näet, onko Trico vielä kiinni, kun olet erittäin viihdyttävä. Jos et olisi jo muodostanut siteitä höyhen koirasi kanssa, joidenkin temppujen suorittaminen on hauska tapa tehdä se.

Niinpä kun seuraavan kerran ärsytät Tricoa, katsokaa, yrittävätkö he näyttää jotain tai nauttia katsomassa heidän höyhenpään rullaa ruohossa muutaman minuutin ajan.

Vastuuvapauslauseke: Minulla ei ole mitään puolustusta Viimeinen vartija kamera.

Oliko kokenut jännittynyt suhde Tricoon? Oliko se parempi, kun soitit läpi tai pahempaa? Kerro meille alla olevasta kommentti-osiosta.