Legenda Zelda & kaksoispiste; Wild Reviewin hengitys

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Legenda Zelda & kaksoispiste; Wild Reviewin hengitys - Pelit
Legenda Zelda & kaksoispiste; Wild Reviewin hengitys - Pelit

Sisältö

Vuonna 2013 saimme uuden sanan Legend of Zelda otsikko oli matkalla Wii U: hen. Noin neljä vuotta myöhemmin meillä on nyt Legend of Zelda: Luonnon hengitys sekä Wii U: n että Nintendo Switchin kaksoisversioksi. Mutta oliko se odottamisen arvoinen?


Jokainen, joka on lukenut minun Legend of Zelda Rewind-arviot tietävät, että huolimatta sarjasta nauttimisesta, en salli nostalgiaa pilvistä minun tuomioni. Katsokaamme siis tätä legendaa tekemisessä, ja katsokaa, onko se todella tuottanut sen tuottamaa hypeä.

Tarina

Paljon kuin kaikki muutkin Legend of Zelda otsikko, Luonnon hengitys keskukset Linkki kun hän pelastaa prinsessa Zeldaä. Tällä kertaa saalis on se, että me pelaamme sankarina, joka on jo (sillä ei ole parempaa tapaa laittaa sitä) epäonnistua hänen etsinnänsä kerran aikaisemmin.

Linkillä ei ole mitään muuta kuin hänen selkänsä vaatteita - tai sen puuttumista - Link käynnistää seikkailun muistaa menneisyytensä ja pelastaa Hyrulen tulevaisuuden.


Asennus on varsin viehättävä sarjaan, jossa on tähän saakka annettu linkki. Tämä ei ole vain ensimmäinen yhteys, joka on täysin valmistautumaton siihen, mikä on edessä, mutta se on myös ensimmäinen, jolla ei ole mitään kirjaimellisesti mitään suuntausta. Vaikka kaikki tässä pelissä on edelleen sidoksissa keskeiseen tonttiin, opetusohjelman kaltaista Grand Plateaua ei käytännössä ole mitään, joka voi estää sinua matkustamasta ympäri maailmaa yli 50 tuntia ilman todellista päämäärää.

Huumori Luonnon hengitys on melko piste, joka vaihtelee kieli-in-poskipeleistä videopelimekaniikasta komediaan melkein hiljaisen päähenkilömme kustannuksella - ja jopa hienovaraisia ​​eufemmeja, joita jotkut ihmiset saattavat jättää käyttämättä. Linkin oma vuoropuhelu, joka muodostuu lyhyiden vastausten avulla, voi myös kutittaa muutamia pelaajia, jotka näyttävät melko kärsimättömältä ja muistuttavat linkistä, joka löytyy Ocarina of Time manga.


Toissijaiset merkit ovat myös yhtä ikimuistoisia kuin koskaan, ja äänenvaikutuksen lisääminen (joskus osuma tai katoaminen) tuo hieman ylimääräistä elämää peliin. Kaiken kaikkiaan leikkaukset tekevät paljon, jotta tämä peli tuntuu eloisammalta kuin mikään muu Legend of Zelda otsikko tähän mennessä.

Pelattavuus

Kaunis

Luonnon hengitys ei ole pelin pelaaminen vaan myös kokenut peli. Jokainen alue tuntuu täysin erilaiselta, ja pelin aloittaminen ilman ohjausta tai kädensijoa tekee tästä yhden nautittavimmista sarjoista. Veteraanit, jotka ovat soittaneet alkuperäistä NES Legend of Zelda huomaa, että peli toistaa suuren osan "nousta ja mene" tunteeseen, sillä pelin ainoat vihjeet ovat ensimmäinen opetusalue.

Jopa silloin Grand Plateau tekee pelaajan nollasta. Alusta alkaen sinulla on useita vaihtoehtoja: seuraa vanhaa miestä tuleensa, kiipeä takana olevaan kallioon tai jätä molemmat huomiotta. Vaikka sinun täytyy lopulta edetä tarina tietyssä määrin päästäksesi pois Grand Plateau, pelaajat voivat helposti löytää vähintään 6 tuntia pelaamista tällä alueella yksin, ennen kuin he tuntevat pakko suorittaa pyhäkköjä saadakseen varjoliidin.

Sitä vastoin vanhan miehen pyyntöjen saattaminen varjoliidin päälle avaa myös huomattavan osan pelistä. 4 Sheikah Runesin kerääminen antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä melkein mitä tahansa pelistä lähtien. Tämä ei tarkoita sitä, että sisällöstä puuttuu, koska jokaisen runun salaperäiset käyttötavat ovat välttämättömiä, jotta saat kaiken irti pelistä.

Puhuessasi tästä ... tämän pelin vaihtoehdot ovat lähes loputtomia. Runojen kokeilu voi johtaa mielenkiintoisiin tuloksiin, eikä mikään estä pelaajia kääntymästä Luonnon hengitys osaksi mitä on olennaisesti a Legend of Zelda teemalla Metal Gear Solid V. Pelin moottori pyytää sinua huijaamaan sen kanssa, ja runojen monipuolisuus antaa sinulle mahdollisuuden tehdä juuri niin, että lainkaan ei ole lainkaan riskiä.

Taistelu on myös erittäin mielenkiintoinen, koska on olemassa useita tapoja mennä samaan viholliskampukseen. Toisin sanoen, älä odota kiirehtimästä sokeasti kuin mikään muu 3D Zelda. Jos sinä teet, Luonnon hengitys rankaisee sinua - jopa myöhemmissä osissa peliä. Jokainen vihollisen leiri vaatii strategiaa, ja jokainen kenttäpomo kaksinkertaisesti.

Myös sarjan veteraanipelaajat tuntevat melko hyvin kuolemanäytön. Vaikka olisit pelannut jokaisen sarjan sarjassa, minulla oli viisi kertaa pelikortti, ennen kuin asetin jalka pois tasangosta. Miten tämä on hyvä asia? Koska tiesin joka kerta, kun kuoli, se oli minun mielestäni virheellinen.

Tämä peli on vaikeaa, mutta ei epäoikeudenmukaisesti. Satunnaiset pelaajat voivat silti pelata sitä, mutta ne, jotka eivät halua tavata ennenaikaista kuolemaa pelaamisensa aikana, saattavat kiistää sen. Älä odota, että kädet pidetään tämän matkan läpi, älkää koskaan odottako tietää tarkalleen, mitä tehdä, ja aina odottaa, että vihollisen voima on tappava. Sinua on varoitettu.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, on syytä huomata, että Luonnon hengitys on kaikki mukavuudet, joita voisi odottaa avoimesta maailmapelistä. Nopea matka on käytettävissä yhdellä painalluksella, Sheikah Towers toimii samalla tavalla kuin näkökulmat Assassin's Creed, ja alueet ovat täynnä tarpeeksi herkkuja, jotta voit pitää sinut käytössä, jos päätät kävellä.

Tämä peli kuitenkin palkitsee voimakkaasti etsintää. Vesiputouksien takana olevien piilotettujen luolien tarkistaminen voisi antaa sinulle sellaiset kohteet, jotka tekevät seuraavan viholliskampanjan tuulta, kun taas tutkimalla syvälle metsään saattaa maata jonkin verran panssaria, joka korvaa nykyisen lastauksen. Jokaisella nukkalla ja crannylla on jotain löytävää - sekä materiaalia että muuten - ja niin nopea matka ei ole suositeltava tapa pelata vasta paljon myöhemmin peliin.

"Ehh ..."

Jos on yksi vika, joka asetetaan päälle Luonnon hengitys, se on varaston käsittely. Vaikka käyttöliittymä ei ole erityisen epäystävällinen, aseiden löytäminen arkkiin voi olla valmiusmies.

Linkillä voi olla vain tietty määrä kunkin aseen tyyppiä pelissä, ja sama pätee muihin laitteisiin. Kuitenkin, kun olet täynnä tiettyä pyydystyyppiä, et voi ottaa esineitä rintakehistä. Sellaisenaan rintakehä pysyy avaamattomana - aivan kuten Twilight Princess.

Vaikka tämä voidaan ratkaista yksinkertaisesti pudottamalla ei-toivottu ase, joskus vaihde on tarpeeksi hyvä, ettet halua päästä eroon. Tämä johtaa siihen, että aseesi pudotetaan raskaasti, tarttuu rintaan, pudotetaan rinta-ase ja lopulta lopetetaan sinun varmuuskopio. Se ei ole erityisen pelin tuhoaminen - mutta jos haluat, että jokainen rintakehä avautuu, se voi olla ärsyttävää.

Paha

Tässä pelissä on yksi tekijä, joka häiritsee minua, ja se on aseen kestävyys. Koskaan a Legend of Zelda otsikko (toistaiseksi) on, että pelaaja tuntui siltä, ​​että heidät saataisiin jäämään pois etenemisestä, jos heillä ei ole tarpeeksi tiettyä työkalua. Tämä toimii Luonnon hengitys etu monin tavoin. Samasta syystä se on myös virheellinen.

Aseiden tai ampumatarvikkeiden loppumisen loppuminen on ajatus, joka harvoin jättää mielen pelin aikana. Joten huolimatta siitä, että sitä rohkaistaan ​​tutkimaan millä tahansa tavalla, huomasin joskus olevani haluton ottamaan tiettyjä toimia, koska en halunnut menettää aseen tai resurssin menettämistä. Haluaisin välttää puun leikkaamisen esimerkiksi pelkäämällä rikkoa kirveeni.

Mikä pahempaa on, että aseella ei ole konkreettista tapaa tietää tarkan vahingon määrän. Tämä näyttää olevan valvoja kehittäjien puolella - useimmat varoittavat pelaajat saavat viestin, joka kertoo heille, että ase on menossa murtumaan, ja mahdollisesti hehkuva punainen kohde niiden luettelossa. Tämän ulkopuolella ei ole mitään keinoa kertoa. Ja se on luultavasti tärkein asiani tässä erässä.

Toinen pieni ongelma on kehysnopeus. Vaikka peli on harvinaista, sillä on ajoittain kehysnopeutta, erityisesti kiireisillä alueilla, joissa on paljon liikkuvia kohteita - erityisesti pitkää ruohoa. Se voi laskea vain alle 20 sekuntia kerran tai kahdesti ... mutta kun se tapahtuu, se osuu rungon kaatumisen tasoihin. Kytkin kuitenkin onnistuu tuomaan pelin takaisin elämään, vaikka se kestää noin 5 sekuntia.

Tämä on kuitenkin enimmäkseen ongelma, koska kehyspudot ovat harvoin havaittavissa taideteoksen takia, kun taas runko-osastot ovat vain hyvin erityisissä tapauksissa ja skenaarioissa.

Esitelmä

Luonnon hengitys on upea. Taide-tyyli herättää jotain hyvin samanlaista kuin Studio Ghibli tai akvarellipohjaiset anime-studiot. Nintendo-kytkimellä tämä on vieläkin ilmeisempää, sillä vetovoimat ovat lähes kaksinkertaiset kuin Wii U. Tämä ei tarkoita sitä, että Wii U -versio näyttää kauhistuttavalta, mutta että kytkin on varmasti siirtymislaite saumattomalle kokemukselle - erityisesti kuormitusaikojen osalta.

Musiikki on myös erittäin miellyttävä korville, ja se keskeyttää harvoin kokemuksenne maailmasta. Useimmiten se putoaa taustaan. Harva ymmärrät, että se on jopa pelissä - mutta jos valitset TV: n tai Switchin mykistämisen, huomaat heti rentouttavan tunnelman puuttumisen.

Tuomio

Linkki on loistanut Hyruleä uudelleen tässä uudessa Legend of Zelda otsikko. On vielä muutamia parannuksia, jotka voitaisiin tehdä otsikossa, mutta se ei ole huono alku sellaiselle kehittäjälle, joka ei ole koskaan koskettanut avoimen maailman pelejä - vaikka Monolith Soft auttoi hieman matkan varrella. Se on todella herkkua Zelda fanit ja tulokkaat.

Yleensä ottaen, Luonnon hengitysse ansaitsee paljon sen puutteita, ja se ansaitsee minulta vankan 9/10. Jos Nintendo päättää korjata kehystyskysymykset ja mahdollisesti korjata käyttöliittymän hieman enemmän, voisin nähdä Luonnon hengitys ansaita vankka 10/10 ilman mitään ongelmaa lainkaan. Suosittelen Switch-versiota Wii U: n kautta, koska se on todella lopullinen versio pelistä parantuneen grafiikan ja nopeampien latausaikojen ansiosta.

Arvostelumme 9 Tämä viimeisin Zelda-erä on todellinen raikkaan ilman hengitys ... Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat