Legenda Of Zelda & kaksoispiste; Wildin selviytymismekaniikan hengitys voisi palauttaa ison ajan

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 28 Joulukuu 2024
Anonim
Legenda Of Zelda & kaksoispiste; Wildin selviytymismekaniikan hengitys voisi palauttaa ison ajan - Pelit
Legenda Of Zelda & kaksoispiste; Wildin selviytymismekaniikan hengitys voisi palauttaa ison ajan - Pelit

Sisältö

Nintendon E3-esityksessä oli paljon innoissamme tänään, ja he aloittivat vahvan eeppisen, laajenevan perävaunun Legend of Zelda: Luonnon hengitys.


Se oli kaunis. Taide, ekspansiivinen kartta, hämmästyttävä ääniraita ... kaikki viittaa siihen, että Luonnon hengitys on kelvollinen merkintä Legend of Zelda canon, mahdollisesti paras.

Näiden pintatason päivitysten ohella Nintendo on kuitenkin tehnyt toisen, suuremman muutoksen, joka muuttaa pohjimmiltaan tätä peliä ja asettaa sen erilleen edellisestä Zelda otsikot.

Selviydy tai kuole

Jos tämä peli on todella all-in-elossa selviytymismekaniikassa ja aseissa, jotka voivat rikkoutua, tämä joukkovelkakirjariski on kadonnut.

Vaikka edellinen Zelda otsikoissa on ollut miekkoja ja kilviä, jotka rikkovat tai varastavat, Luonnon hengitys on all-in. E3: ssa pelattavissa demoissa on osoitettu, että aseilla on vaihtelevaa kestävyyttä, minkä vuoksi Linkin täytyy kerätä (tai käsitellä?) Erilaisia ​​aseita lentoon, jotta niitä voidaan käyttää vihollisia vastaan ​​maailmassa.


Lisäksi kestävyyden ja sydämen täydentämiseksi Linkin on koottava ja ehkä jopa kypsennettävä ruokaa. Pelin kuvamateriaali osoitti myös Linkin kykyä tehdä leiriä ja levätä.

Edellinen Zelda pelit ovat antaneet pelaajille mahdollisuuden rakentaa jonkinlaista suhdetta aseisiinsa; sidos, jossa on historiallinen miekka tai kilpi, joka on siirretty sukupolville, ja jos tämä peli todella menee all-in-eloon selviytymismekaniikassa ja aseissa, jotka voivat rikkoutua, tämä joukkovelkakirjariski on kadonnut.

Mitä roolia Mestari Miekka tai Hylian Shieldillä on pelissä, jossa osa pelin koukusta löytää jatkuvasti parempia pyydyksiä, sillä vanha vaihde on joko rikkoutumassa tai ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vahva? Meidän on pakko katsella tätä eeppistä miekan taukoa tai olla pakko käydä kauppaa entistä legendaarisemman miekan vuoksi?


Päivän lopussa Legend of Zelda Pelit ovat aina asettaneet Mestarin Miekan pahaksi, yhden terän, joka voi voittaa Ganonin ja palauttaa rauhan maalle. Tämä ei oikeastaan ​​riitä pelimekaniikalla, joka pakottaa pelaajan vaihtamaan aseita koko ajan. Nintendon on löydettävä keino tämän kuilun kaventamiseksi tai riskiä siitä, että sarjassa on pitkäaikaisia ​​faneja.

Vielä huolestuttavampaa on kuitenkin se, että selviytymismekaniikka merkitsee hyvin tarvetta selviytyä.

Kysymys tulee sitten: Miksi Linkin täytyy selviytyä? Eikö ole suuria, vilkkaita kaupunkeja täynnä värikkäitä hahmoja Linkin tapaamiseksi ja auttamiseksi, missä hän voi levätä, täyttää sydämensä, tarttua ruokaan ja ehkä keskustella kaupunkilaisten kanssa? No ... ilmeisesti ei, jos Linkin täytyy tehdä leiri levätä.

Nintendon on annettava meille syy huolehtia maailmasta, jonka pelastamme, ja olla rehellisiä, mutta he eivät ole vielä tehneet sitä.

Tämä on valtava tauko aikaisemmista peleistä sarjassa. Vähintään toistaiseksi ei näy olevan keskusta tai kaupunki. Ei näytä olevan kauppoja. Itse asiassa tähän asti olemme vain nähneet Link-keskustelun vain vähän muutamia merkkejä maailmassa.

Yksi näistä pelien suurimmista ominaisuuksista on se, että Hiljainen päähenkilö, Link, ympäröi värikkäitä merkkejä, jotka haluavat, tarpeet ja tarinat omasta. Siksi sivuvaatimukset ovat niin hauskoja, ja suuri osa siitä, mikä antaa peleille heidän viehätyksensä. Ja nimenomaan se seikka, että Link on hiljainen, mikä tekee näistä merkkeistä, sivuvaikutuksista ja keskittymäkaupungeista välttämättömiä.

Koska muuten tarina muuttuu vain Linkistä ja hänen pyrkimyksestään pelastaa maailma. Pelaajalla ei ole mitään syytä huolehtia pahan paluusta muulle maalle kuin sille, että se merkitsisi pelin ohi. Jotta tämä uusi peli olisi mielenkiintoinen, maailma ei voi olla yksinäinen.

Se tarkoittaa sitä, täyttääkö maa, jolla on oppivaa eläimistöä, linkin sitomiseksi tai yksinkertaisesti linkin saamiseksi, jos se joutuu usein muiden perheiden leireihin, Nintendon on annettava meille syy huolehtia maailmasta, jonka pelastamme, ja olla rehellisiä, mutta he eivät ole vielä tehneet sitä.

Linkki on taas hiljainen päähenkilö, joten hänen persoonallisuutensa ja motivaationsa peilataan pitkälti pelaajan. Ilman tarkennettuja merkkejä Linkistä vuorovaikutukseen, maailma muuttuu karuiseksi ja tyhjäksi riippumatta siitä, kuinka rehevä ja kaunis se voi näyttää.

Hype-juna liikkuu

Nämä ovat valtavia riskejä, joita Nintendo ottaa mukaan sen keskeisiin IP-osoitteisiin. Jos he jäävät huomiotta täällä, se ei tarkoita vain huonoja arviointituloksia - sillä on todella todellinen vaikutus ohjelmistojen ja laitteiden myyntiin eteenpäin.

Nintendon faneille, jotka ovat pyytäneet yritystä ottamaan riskejä ja kokeilemaan jotain uutta, Luonnon hengitys saattaa olla juuri sitä, mitä he ovat etsineet. Aika kertoo, tuleeko Nintendon panos maksamaan, mutta nyt he ovat todella herättäneet innostuksen liekkejä pelaajien sydämissä ympäri maailmaa.

Toivotaan vain, että he voivat seurata hyvää peliä.

Mitä mieltä sinä olet? Oletteko innoissaan pelaamaan uutta Legend of Zelda-peliä? Kerro meille kommenteista!