Sisältö
Niille teistä, jotka toivoivat pelaavan Legend of Zelda: Triforce Heroes toisen ystäväsi kanssa, olet onnea. EH 2015: ssä ilmoitetun yhteistoimintamuodon mukaan johtaja Hiromasa Shikatan aiemmin tämän viikon Kotakan kanssa tekemän haastattelun mukaan vain kolme henkilöä, johtuen pääasiassa palapelin suunnittelusta.
Hän totesi myös, että jos pelaaja joutuu lähtemään, on löydettävä korvaava tai kaksi muuta pelaajaa siirtymään yhden pelaajan tilaan.
Shikata kuulostaa sellaiselta kuin hän luki Monty Pythonin ja Pyhän Graalin aseiden kirjasta: "Kolme on se luku, johon sinun pitää laskea, ja laskennan määrä on kolme. Neljä sinun ei tule laskea, älkää laskenko sinä kaksi, paitsi että sinä sitten siirryt kolmeen."
siellä onkuitenkin pelitila, jota voidaan pelata kahdella henkilöllä (tai kolmella ... mutta ei neljällä), nimeltään Colosseum, joka on täysin kilpailukykyinen.
Onko peli kiirehtimässä kehityksessä?
Vaikka Kotaku näyttää ajattelevan, että yhden pelaajan tila on vankka, jotkut kommentit näyttävät olevan huolissaan siitä, että peli on kiire.
Toiset pitävät jopa kahden pelaajan yhteistyön puuttumista.
Mahdollisuus suunnitella kaikki pelit kolmelle pelaajalle ja ohjelmoida yhden pelaajan toimimaan näiden pulmien kanssa (kaksi hallittavaa, mieletöntä linkkiä yhden pelaajan käytössä), mutta ei ohjelmoida kahden pelaajan toimintoa, joka toimii samalla tavalla kuin yksi pelaaja on vain outo. Miksi ei ohjelmoida erillisiä palapelejä yhden, kahden ja kolmen pelaajan tiloille ja mahdolliseen neljän pelaajan tilaan? Kuten edellä mainittu huomautti, tämä raivaa kiireistä kehitystä.
Ja kiire Zelda peli, tai mikä tahansa peli tässä asiassa, ei ole hyvä peli. Meillä on tunnettua pääsarjaa Zelda pelit usein viivästyvät muutaman vuoden kuluttua, vain osoittautua niin hyvin, että ylimääräinen aika oli todella sen arvoista. Mielestäni tämä on suunnitteluvaihtoehto, jota kannattaa harkita uudelleen, koska monet ihmiset näyttävät järkyttyneiltä.