Pääasiallinen ongelma aseilla ensimmäisen persoonan ampujissa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Pääasiallinen ongelma aseilla ensimmäisen persoonan ampujissa - Pelit
Pääasiallinen ongelma aseilla ensimmäisen persoonan ampujissa - Pelit

Sisältö

Liity koskaan peliin taistelukenttätaistele hampaita ja kynnet ottamaan kohta, ota se ja sitten poimitaan lääkäriltä?


Minä myös.

Ensimmäisen persoonan ampujat ovat kaikki toiminnasta ja jännityksestä. Siksi ne on suunniteltu siten kuin ne ovat; olla visceral. He pyrkivät saamaan sinut tuntemaan olosi itse asiassa sodan repimällä taistelukentällä aseella omalla kahdella kädelläsi. He pyrkivät saamaan sinut tuntemaan badass-tappamislaitteen.

Mutta koska FPS-nimikkeet ovat vuosien varrella muuttuneet monimutkaisemmiksi ja monimutkaisemmiksi, niin ne eivät ole kehittyneet lähes yhtä paljon.

Me ajattelemme, että se on eräänlainen ongelma

Jokainen luokka, yleisestä toiminnasta ja käyttötarkoituksesta riippumatta, on kylmäsydän tappava kone.

Otetaanpa Battlefield 1 hieman enemmän, koska se on yksi uusimmista ja parhaista käytettävissä olevista esimerkeistä. Pelissä on neljä luokkaa, joista voit valita: yleinen huono perse tappaja Assault, pitkän kantaman sniper Scout, apuohjelman käyttävä aparaatti ja get-you-back-on-your-jalat.


Kaikilla heillä on aseita, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että he ovat keskellä maailmansotaa. Kukaan oikeassa mielessä ei asettaisi jalkaa taistelukentälle ilman jotakin sellaista, jolla voisi suojella itseään. Se on vain tervettä järkeä.

Missä se on outoa, on, että jokaisella luokalla on a kivääri.

Oletustuki-ase on valtava konekivääri, joka voi ehdottomasti hajottaa vihollisen. Se on isompi kuin Assaultin haulikot ja konepistoolit - ja sillä on paljon enemmän luoteja, mikä tarkoittaa enemmän mahdollisia tappoja.

Jopa lääkärit, jotka kuljettavat parantavia siteitä ja herätysruiskuja, käyttävät ampujakivääriä, jotka on suunniteltu poistamaan viholliset keskipitkällä ja pitkällä kantamalla vain muutamalla laukauksella.

Ja vielä epätavallisempi on se, että molemmilla luokilla on useita muita tapoja evisceroida niitä, jotka vastustavat heitä. Laatuihin sisältyvät laastit, räjähteet, kranaatit, pistoolit ja monenlaisia ​​lähitaisteluaseja aina veitsistä lapioihin.


se on paljon tapoja, joilla luokat on tarkoitettu ihmisten tappamiseen.

Se on myös perheystävällisempään T-luokiteltuun peliin Overwatch, jossa jokaisella tuella on ainakin kaksi tapaa tappaa joku. Esimerkiksi Mercy, parantaja, jolla on vähiten taisteluasetuksia (jolla on myös vuoropuhelua) ilmaisemalla väkivaltaansa kuljettaa laserpistoolia ja ei epäröi bashata jonkun päätä parantavan henkilökuntansa kanssa.

Muut ovat vielä pahempia.

Luciossa on hyvä ase, joka voi puhaltaa ihmisiä kallioilta. Zenyatta räjäyttää ihmisiä, joilla on suuria nopeuksia. Symmetralla on laserpistooli, joka lukkiutuu vihollisille, räjäytetään energiapalloja, ja siinä on loistava lasertorni, kun taas Analla on friggin tarkkuuskivääri jotka parantavat liittolaisia ​​ja tappavat vihollisia.

Kyllä, pelaajat tarvitsevat keinoja puolustaa itseään. Mutta onko näillä menetelmillä oltava aseita?

Mielestämme ratkaisu voisi olla:

Laajenna luokan sarjoja.

Battlefield 1 Lääkärit voivat parantaa ja elvyttää heidän joukkuetoverinsa, kun taas Tukee voi pudottaa ammuksia ja korjausajoneuvoja. Nämä kyvyt ovat hyviä ja kriittisiä hyvälle joukkueelle, koska ne lisäävät pysyvää voimaa. Mutta miksi lopeta siellä?

Miksi ei anna lääkkeille kykyä antaa liittolaisille tilapäistä vahinkojen vähentämistä? Morfiinia, alkoholia ja erilaisia ​​laittomien huumeiden muotoja annettiin sotilaille kerran pitämään heidät jaloissaan. Se on tumma ja epämiellyttävä historia, mutta niin on myös tahaton tappaminen.

Entä ampua, joka rauhoittaa hermojaan ja vähentää lyhyen ajan tavoitetta?

Miksi ei anna Tukee kykyä korjata kansi? He voivat korjata ajoneuvoja hymyilemällä ne vasaralla, mutta he eivät voi korjata sitä puupatukkaa, jonka olit vain piilossa? Yksinkertainen korjaus.

Tai tukee myös erilaisia ​​ammuksia, jotka ovat hyviä eri kohdetyypeille ...

OverwatchKaiken tappavan kyvykkyyden osalta tukiluokka on tasapainossa hyvin yleisesti johdonmukaisen korjauksen vuoksi. Toisin kuin Battlefield 1, tuet (lukuun ottamatta Symmetraa, joka ei voi parantaa) voivat tappaa, mutta niiden vahinkoa sekunnissa on alhaisempi kuin niiden paranemisen.

Lucion ääni ase on epätarkka, kun taas hänen paranemisensa ja nopeutensa ovat aura, joka vaikuttaa automaattisesti joukkuetovereihinsa hänen ympärillään. Mercy'sin pistooli on vahingoittava ja tulipalossa säälittävä, kun taas hänen henkilökuntansa on pelin johdonmukaisin paranemiskyky. Jopa Anan sniper-kivääri paranee paremmin kuin se tappaa, kun liittolainen paranemisen osuma on suurempi kuin vihollisen osuma, joka aiheuttaa vahinkoa.

Overwatchin assault-hahmot, jotka on tarkoitettu väkivaltaisuuksiksi, ovat myös suurempia. Soldier 76 pystyy parantamaan joukkuetoverinsa bioottisen kranaatin avulla, Reaper voi asentaa paikan epätavalliseen tapaan, Genji voi heijastaa ammuksia suojataakseen itseään ja joukkuetoverinsa, ja Sombra voi hakata vihollisten kilvet ja kyvyt. Kaikki loistavat kyvyt loukkaaviin hahmoihin, jotka eivät ole tarkasti tarkoitettu tappamiseen.

Battlefield 1 kuitenkin vain antaa sinulle erilaisia ​​räjähteitä, joissa voit tappaa sotilaita ja tuhota ajoneuvoja. Se siitä. Ja kyllä, kun asetettu aika todellisuudessa on rajoittavampi kuin kuvitteellinen sci-fi-peli, mutta maailmassa, jossa laukaus voi herättää kuolleita, ei ole liian räikeä kuvitella hyökkäyshahmoa, joka kuljettaa levitettäviä liivejä tai jonkinlaista hätäsuojaa .

Ja kun Overwatch n sniperit eivät näy Battlefield 1: n partiolaiset, Dice teki todella hyvän työn tekemällä tämän luokan.

Sisään OverwatchWidowmakerin lopullinen avulla hänen koko tiiminsä näkee vihollisia seinien läpi ja hän voi tarttua koukkuun varkaasti päästä kohtaan. Ana voi parantaa, pysäyttää viholliset paranemasta ja laittaa ne nukkumaan muutaman sekunnin ajan hyvin sijoitetun tikan avulla. Hanzolla on erityinen nuoli, joka voi merkitä vihollisia seinien läpi ja kiivetä seinät saavuttaakseen hyötykuorman havaitsematta.

Sisään Battlefield 1Scoutit ovat itse asiassa jonkin verran samankaltaisia ​​kuin heidän kohoamispistoolinsa kyky merkitä vihollisia koko joukkueelle ja periskoopille, jotta he voivat merkitä vihollisia turvallisesti. Heillä on myös ylimääräinen ammo-tyyppi suurille kohteille ja pieni kilpi; kaksi kykyä haluaisimme nähdä muita luokkia saamaan vaihtelun. Kaikista Battlefield 1 luokka, Scout on ylivoimaisesti mielenkiintoisin hänen paketti, ja olen erittäin suositeltavaa kokeilla sitä.

Luokat ovat suuria, sillä ne antavat pelaajille monipuolisemmat kyvyt ja helpottavat ryhmätyön tasapainottamista. Mutta kuten videopelit kehittyvät, niin myös meidän täytyy pelata niitä. Nimikkeiden kanssa Overwatch lainaa voimakkaasti MOBA: ista täydentääkseen niiden kilpailukykyä, klassisia vuosittaisia ​​nimikkeitä Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä vain voi viedä sivun kirjansa ja kehittyä uudelleen.