LoL Ranked Play: n tärkein avain ja kaksoispiste; Älä anna periksi vapaalle LP: lle

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
LoL Ranked Play: n tärkein avain ja kaksoispiste; Älä anna periksi vapaalle LP: lle - Pelit
LoL Ranked Play: n tärkein avain ja kaksoispiste; Älä anna periksi vapaalle LP: lle - Pelit

Sisältö

Okei, niin voit lukea kaikki artikkelit, jotka kertoivat Diamondiin, ja katseli kaikkia oppaita siitä, että olet tullut paremmaksi pelaajaksi League of Legends. Tällä kaudella tiedät ehdottomasti, että kukaan ei estä sinua saavuttamasta tavoitteitasi. Tämä kausi on kausi, jolloin vihdoinkin pääset ylittämään sen League of Legends uransa, koska tiedät jokaisen kartan osan. Tiedätte nyt, miten osaat sijoittaa seurakuntasi strategisesti, olet oppinut uusia mestareita, ja olet jopa oppinut vastustamaan tehokkaasti.


Mutta olet edelleen jumissa Silver II: ssa, huutamalla profiileja näytölläsi ja valittamalla ystävillesi siitä, miten promootiosarja on yhdistetty.

Perfect-peli on harvinainen, parhaimmillaan

Kun pelaat läpi neljä vuodenaikaa LOL, hionta Bronze V: stä Gold IV: ksi ja kaikki samalla kun itku, kun istuin lukemattomalla määrällä väkivaltaisuuksia, minulla on katkera totuus kaikille: Et aio voittaa jokaista peliä. League of Legends ei ole perustettu tällä tavalla, tai muuten jokainen odottaisi vuorostaan ​​eSports-mestarina, sen sijaan että se olisi raivostunut pronssissa.

Et aio voittaa jokaista peliä.

Tiedän myös, että se on kamala neuvoja, sanoen "et aio voittaa jokaista peliä" on kuin kertoa joku menettää.


Mutta se on tosiasia. Jopa parhaat urheilujoukkueet eivät voita jokaista peliä, ja jopa maailmanmestarien täytyy ratkaista epätäydellisyys. Vaikka tämä sana juuri siellä, "epätäydellisyys" on ajatus, jonka meidän kaikkien pitää ymmärtää ja käyttää hyväksi. Kun me pelaamme, olemme kaikki niin investoineet ajatukseen täydellisestä kiivetä Diamondiin, että emme voi edes kestää minuutin pikkuista tuskallista ajatusta epätäydellisyydestä.

Älä koskaan anna periksi - et koskaan tiedä mitä voi tapahtua

Kun pelasin läpi joitakin pelejä, haluan koskea ajatusta, joka on erittäin tärkeä kaikille kutsutuksille muistaa. Toisin sanoen STOP SPAMMING / FF. Kukaan ei ole täydellinen pelaaja, ja liian monet ihmiset ovat kiinni siitä, että he haluavat olla yksi. Meidän on muistettava laajempi tavoite, kun nousemme porrastetulle tikkaalle: tule parempi pelaaja.


Eräänä yönä ei pääse Diamondiin.

Jokaisella pelillä on kuitenkin oma tarinansa, ja jokainen peli on liian kallisarvoinen. Se ei ole syytä luopua, kun vain 20 minuuttia ottelussa, koska peli on LOL, mitä tahansa voi tapahtua.

Kirjoitan tämän kaikkein epätäydellisimmän pelin jälkeen League of Legends. Soitin mestariksi mestariksi, kun joku otti mieluummin puolivälin. Valitsin Amumun, yhden suosikkini mestareistani. Kun peli alkoi, jatkoin ruokkia toista joukkuetta, kuten olin kaikkea ruokaa tarjoava buffet, joka oli keskellä kaupunkia, joka oli täynnä metsikkäitä. Tämä ei ollut juuri "suunnitelma A."

Vakavasti, se oli ruma. Olin 0/5 ensimmäisten 12 minuutin aikana, enkä ollut koskaan ottanut pelin koko peliin 26. minuuttiin saakka. Tiimimme oli laskenut keskimäärin 12-15 tappiota kymmenen minuutin pituisesta merkistä lähtien, ja me lopetimme vielä pelin, jossa oli kaksi vähemmän tappavaa, sitten vihollisjoukkue. Mutta lopussa, me voitti. Itse asiassa toinen joukkue oli luovuttanut. Se jätti meidät hiukan shokiksi, mutta en ole koskaan ylpeä joistakin satunnaisista joukkuetovereista, varsinkin tällaisen voiton jälkeen.

Yksi taistelu käänsi koko pelin ympärillämme. Sejuani ja hänen tiiminsä joutuivat myrskyisiksi ja ajattelivat voivansa taistella meitä 4v5: llä, hän lopetti minut aivan kuten Bansheen Veil tuli. Kun suojain muusta tiimistäni tainnuttavalta, olin sen jälkeen neljän heidän pelaajansa, jotka turvautuivat Vayneille kolminkertaiseen tappoon. Tämän taistelun jälkeen voitimme voittaa joitakin pienempiä vihjeitä, ja sitten voitimme jopa suuremmat joukkueet. Tämä johti lopulta vihollisen tiimin luopumiseen, ja kertoi meille, että kaikki keskustelimme raportoimaan toisiamme.

Tämä ei ollut myöskään yksi asia. Kolme päivää sitten soitin Anivian puolivälissä, ja vaikka olin voittanut kaistan, toisella joukkueella oli vielä paremmat. Ensimmäisten kymmenen minuutin jälkeen Vi ja Ezreal alkoivat päästä toistensa kurkkuun. He yrittivät syyttää toisiaan onnettomuudesta, joka oli meidän puolellamme. Kaksikymmentä minuuttia myöhemmin luovutusäänestys epäonnistui 3-2, ja nähdessään, että toisella joukkueella oli jo kaksi estäjäämme, vakuuttin joukkuetoverini juuri menemästä täyteen puhallettuun joukkokilpailuun, koska meillä ei ollut mitään menetettävää.

Ja joukkueeni teki juuri niin. Olimme saaneet quadran tappaa ensimmäisen kerran, ja otti Baronin hyödyn, jonka olimme luoneet. Silloin, kun voitimme toisen tiimikilpailun omien Nexus-tornien alla, ajaimme lohikäärmeen, kun estäjämme respawnedivat. Voitettuaan pari joukkoa joukkuekilpailuja me painoimme lopettamaan pelin, ja sitten jälleen kerran tapahtui toinen uskomaton paluun.

Yksi pelin osa, joka todella auttoi meitä voittamaan, oli kuolemanlaskuri. Vihollisen kuoleman laskurit olivat niin kauan koko myöhäisen pelin ajan, että jokaisen joukkueen taistelun jälkeen meillä oli valtavasti aikaa pyrkiä tavoitteisiin ja valmistautua seuraavaan taisteluun.

Nämä kaksi peliä eivät ainoastaan ​​todistaneet, että olen perimmäinen kuljetus (vain vitsailen, en ole), nämä kaksi peliä ovat elävä todiste siitä, että kaikki voi tapahtua koko ottelun ajan. Pelin lopulliseen lopputulokseen on niin paljon pieniä asioita, olipa joukkuejoukkue, paroni, lohikäärme tai jopa pelkkä onnea, pieni yksityiskohta voisi kallistaa peliä omaan suuntaan.

Pidä mielenne oikein

Eikö se ole hauskaa pelata peliä League of Legends? Kuka haluaa pelata jatkuvasti yksipuolista peliä, jossa yksi peli määrittelee koko pelin. Pelin aikana on niin paljon mahdollisuuksia LOL että "antaudumme" -asenne ei saa koskaan olla ensimmäinen ajattelusi.

Ehkä jopa pulmapohjainen asenne voisi auttaa ratkaisemaan nykyisen tilanteen. "Okei, joten menetimme kaistaa täällä. Hyvin keskitymme pelin muihin osiin. Meidän Jungler tekee todella hyvää, ja niin on myös ylimmän kaistan. Hm, hyvin heidän bot-kaistansa työnnetään, joten aion yrittää ja gank alas siellä, toivoen saada tappaa tai auttaa auttamaan itseäni pelissä. "

Tai myöhäisen pelin aikana "Pelaan Nasusta juuri nyt, ja viihdyn myöhässä. Saatan olla takana muutamissa pinoissa ja CS: ssa, mutta tiedän, että voin kuljettaa tämän myöhemmin. on ainoa kaista, joka toimii hyvin, ehkä jos he voisivat ostaa jonkin aikaa, voin saada itseni menemään, sillä nyt sallikaa minun puhua Maokai-luoksemme kanssa ja nähdä, voiko hän lainata minulle gankin. "

Älä anna itsesi kallistaa

Tiedän, että joskus raivo ei parasta meitä, mutta meidän on pidettävä mielessä, että pelin nauttiminen on avain siihen, ettei pelaamaan LOL, mutta kaikki pelit yleensä.

Meidän on pidettävä leikkimistä ja pidämme paremmalta tässä pelissä. Jos aiomme laittaa itsemme niin monien sijoittuneiden otteluiden kautta, meidän ei pidä halua tappaa itseämme huonon ottelun jälkeen. Minulle nautin siitä, että olen tilanteessa, jossa olen aliravintola. Tulen siihen "Alright, me olemme menossa, ja olemme menettämässä. Katsotaanpa, mitä voimme vetää pois täältä. Pala kerrallaan voimme vetää lopullisen paluun."

Joillekin muille kuitenkin nauttiminen voi tulla pelkkää pelaamista pelistä. Vaikka joukkueesi olisi epäedullisessa asemassa, ADC pystyy edelleen harjoittelemaan paikkatietoa ja kitingia joukkuekilpailuissa. Myös silloin, kun olet alaspäin, voit joskus käyttää suosikkimestarisi lopullisena jakopainona. Haluat yrittää luoda mahdollisimman paljon paineita kartan toisella puolella, mikä helpottaa tiimimme pääsemistä vihollisen tukehtumiseen.

On niin monia vaihtoehtoja, joilla voit tutustua LOL, ja niin monta tapaa välttää tappioita, että jokaisen pelin pitäisi olla arvokas kokemus niille, jotka haluavat saada paremman.

Voit voittaa lisää pelejä

Kun muutin ajattelutani tähän, Never Surrender -tyyppinen idea, voitin paljon enemmän pelejä, niin minun pitäisi. Muista, että pelissä on niin paljon mahdollisuuksia League of Legends että luovuttaminen merkitsisi oven sulkemista kaikille. Kun pelaat rankattuja pelejä, muista, että antautuminen on ainoa varma tapa menettää kaikki pisteet, joita olet työskennellyt kovasti, ennen kuin pelasin peliä.

Kun muutat ajattelutapojasi, et pelkästään paranna pelaajaa, mutta teet myös ympärilläsi olevat ihmiset paremmin. Sen sijaan, että olisit liekkien joukkuetoverisi, saatat olla motivoiva henki, että jokainen tiimi tarvitsee tätä hullua paluuta. Toivottavasti me kaikki voimme pitää tämän ajatuksen mielessä ja olla innoissamme seuraavista peleistä matkamme aikana, koska kun emme luovuta, avaamme ovet ja kerroit kaikkein kaikkein peleihin, joita voisimme koskaan elää elämässämme .

Ja jos tarvitset lisää uskoa comebackin ajatukseen, katso joitakin CLG.eu: n vanhempia pelejä.