Inspiroivin ja ajattelevin videopelien lainausmerkkejä

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Inspiroivin ja ajattelevin videopelien lainausmerkkejä - Pelit
Inspiroivin ja ajattelevin videopelien lainausmerkkejä - Pelit


Kaikkien miekkojen ja luotien ohella pelaamiseen on toinen puoli, jota yleisö ei aina näe. Pelaajat ovat intohimoisesti paljon, ja pelien takana olevat kirjailijat ovat yleensä enemmänkin, ja panostavat paljon sydämen ja sielun hahmoihin, jotka kilpailevat helposti kirjallisuuden tai elokuvan tarjoamilla.


On paljon pelinäkymiä, jotka ovat resonoineet koko sukupolvien kanssa ja joita ei koskaan unohdeta - onko olemassa vain yksi Final Fantasy fani, joka ei voi lainata oopperatalon kohtausta? Vaikka on paljon mieletöntä kosketuspelejä tai ampujia, joilla ei ole juurikaan tarinaa, jopa tällaisissa peleissä on piilotettu vuoropuhelu, jos näytät tarpeeksi syvälle.

Kaikki eksistentiaalisuudesta objektivismiin moraaliseen relatiivisuuteen saavat kaikki erilaisten pelisarjojen, kun pääset mieleen Bioshock, Planescape: Torment, ja SOMA. Syventämisen jälkeen satoja pelejä, joissa on mielenkiintoisia teemoja, olemme laatineet luettelon kaikista inspiroivimmista tai ajatuksia herättävistä lainauksista, jotka löytyvät mihin tahansa konsolin tai PC: n nimikkeeseen.

Seuraava

”On tärkeämpää hallita korttisi, joita pidät, kuin valittaa vastustajanne kanssa.”

- Grimsley, Pokemon musta ja valkoinen

Vaikka tämä on selvästi merkityksellistä aivan kirjaimellisesti kontekstissa, se on mielenkiintoinen käsite opettaa lapsille videopeliä - ilmaisemalla henkilökohtaisen vastuun tunteita ja olemalla kiitollisia siitä, mitä sinulla on.

Vaikka se selitetään hieman eri tavalla, se muistuttaa minua myös kuuluisasta Louis C.K. lainata:

”Ainoa hetki, jonka näet naapurin kulhossa, on varmistaa, että heillä on tarpeeksi. Et näe naapurisi kulhossa nähdäksesi onko sinulla niin paljon kuin ne. ”

"Vahvuus on itsensä tuntemisessa."

- Dak'kon, Planescape: Torment

Tässä romaanis-tyylisessä pelissä on loputtomia mielenkiintoisia keskusteluja, etenkin Ravelin ja amnesiakin Nameless One välillä, mutta Dak'kon usein vie palkinnon vahvimmasta henkilökohtaisen kehityksen kannattajista. Hän voi olla alamäki ajoittain (koko kaupungin tappaminen hänen itsestään epäilevänsä vuoksi pyrkii tekemään sen githiin), mutta hänellä on hienoja neuvoja.

”Pysymme muutoksen kärjessä. Maailma pelkää väistämättömän romahtamisen kuiluun. Katsokaa, että hetki ... ja kun se tulee, älä epäröi hypätä. Vain silloin, kun pudotat, opit, voitko lentää.

- Flemeth, Dragon Age II

Joskus kaikkein moraalisesti moniselitteisimpiä merkkejä on parhaimmillaan pelaamisessa, ja jotenkin noita Flemeth täällä onnistuu samaan aikaan olemaan kaikki synkkä ja tuomitseva ja inspiroiva.

"Ei jumalia tai kuninkaita. Vain mies." - Bioshock

Tässä pelisarjassa voit yleensä panostaa, että jos on jättiläinen patsas, jossa on banneri tai lasimaalaus, se on ehdottomasti vihainen mies, joka tulee olemaan konna.

Tässä tapauksessa se voidaan kuitenkin nähdä toisesta näkökulmasta muistutuksena siitä, että kohtalomme ovat omia, ja me olemme oman kohtalomme mestareita (vaikka nämä pelit eivät aina toista sitä, miksi aikaa).

"Kuolema on väistämätöntä. Meidän pelkomme siitä tekee meistä turvallisen, estää tunteet. Se on häviävä peli. Ilman intohimoa olet jo kuollut."

-- Max Payne

Ota se herra Misfortuneltä itse: vain yksinkertaisesti nousemalla joka aamu, lävistämällä kello ja merkitsemällä kaikki laatikot, jotka eivät ole eläviä. Jos sinulla ei ole jotain, mitä todella välitätte, on todennäköisesti aika kutsua sitä päivässä (tai ainakin löytää uusi peli).

"Mikään ei ole totta, kaikki on sallittua."

"Tämä on melko kyyninen."

"Se olisi, jos se olisi oppi. Mutta se on vain havainto todellisuuden luonteesta. Sanomalla, että mikään ei ole totta, on ymmärtää, että yhteiskunnan perusta on hauras ja että meidän on oltava oman sivilisaation paimenet. sanoa, että kaikki on sallittua on ymmärtää, että olemme toimistomme arkkitehdit ja että meidän on elettävä seurauksissamme, joko kunniakas tai traaginen. "

- Ezio, Assassins Creed paljastukset

Itse niminen uskonto paljastuu yksityiskohtaisesti tässä franchising-merkinnässä, ja se on ehdottomasti yksi siitä, että pelaaja tekee tauon ja pohtia. Monilla tavoilla se on kuin "ei jumalia, ei kuninkaita" BioShock, mutta esitettiin hieman enemmän hohtoa, joka sopii salamurhaajalle selittämällä.

”Oletko koskaan yrittänyt laittaa rikki pala lasia takaisin yhteen? Vaikka kappaleet olisivatkin kunnossa, et voi tehdä siitä koko sen uudelleen. Mutta jos olet älykäs, voit silti käyttää paloja muiden hyödyllisten asioiden tekemiseen. Ehkä jopa jotain ihanaa, kuten mosaiikki. No, maailma hajosi aivan kuin lasi. Ja jokainen yrittää laittaa sen takaisin yhteen, kuten se oli, mutta se ei koskaan tule samaan tapaan….

- Moira, Fallout 3

Kuka ajatteli, että saat jotain syvälle Moirasta, joka ei näytä olevan täysin siellä? Kun DNA: n vääntäminen kuin kissan ja lankaan pallo tai kehotetaan pääsemään taistelemaan rabid mole -rottia vastaan, hän onnistuu tekemään maailman lopun tuntemattomaksi niin, että se ei vähennä vaikutusta millään tavalla siitä, mikä johti DC Wastelandin surulliseen tilaan. Tällaisen filosofian henkilökohtaisia ​​sovelluksia ei ole vaikea nähdä, jos niitä käytetään myös rikkoutuneille.

"Mikään ei ole pahempi kuin naisen kohtelu kunnioituksella."

- Herra Torgue, Borderlands 2

Borderlands sarja on täynnä joitakin parhaita lainauksia kaikessa pelihistoriasta, mutta varmasti enemmän hilariously hyökkäävä lajike kuin todella innostava laji. Sitten, missään, tämä aseiden fanaatikko, jonka puhe on jatkuvasti puhaltava, heittää jotain progressiivista. Pandora on täynnä outoja ihmeitä.

"Ihmiset, jotka halusivat maksaa minulle kunnianosoitusta, kutsuttiin täällä."

"Tribute?!? Sinä varastat miesten sielut ja tee heidät orjiksi!"

"Ehkä sama voitaisiin sanoa kaikista uskonnoista ..."

- Dracula, Castlevania: yön sinfonia

Voi ihminen, en voi kertoa teille, kuinka paljon tämä pieni vaihto Richterin ja Draculan välillä puhalsi mieleni 12-vuotiaana, jolla ei ollut aavistustakaan siitä, että tällaista oli sanottu videopelissä. Innostava? Ei niin paljon. Ajatuksia herättävä? Olet betcha.

”Voit saada, mitä kylvät, Artyom: voima-vastausvoimat, sota kasvattaa sotaa ja kuolema vain tuo kuoleman. Tämän myrskyisän ympyrän rikkomiseksi on tehtävä enemmän kuin ajatella tai epäilemättä. ”

- Khan, Metro 2033

Ydinsodan tuhoutuneessa maailmassa ja muissa oloissa hyökkäävässä maailmassa, onko mikään ihme, että jotkut kasvavat väsymättä loputtomasta väkivallan kierrosta?

”Liian monilla ihmisillä on mielipiteitä asioista, joista he eivät tiedä mitään. Mitä enemmän tietämättömiä he ovat, sitä enemmän mielipiteitä heillä on. "

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Tämä saattaa tuntua enemmän loukkaavalta kuin inspiroiva lainaus, mutta näen sen vastakkaiselta puolelta. Tämä on arvokas muistutus, erityisesti pikaviestinnän sosiaalisen verkottumisen aikakaudella, että joskus on parempi olla hiljaa tai ainakin olla epävarma asemasta, kunnes kaikki tosiasiat tulevat esiin.

”Vaikka sydämeni voi olla heikko, se ei ole yksin. Se kasvaa jokaisen uuden kokemuksen myötä. Ja se on löytynyt kotiin kaikkien tekemiensä ystävien kanssa. Olen tullut osa heidän sydämensä, aivan kuten he ovat tulleet osaksi minun. Ja jos he ajattelevat minua nyt ja jos he eivät unohda minua, niin sydämemme ovat yksi. En tarvitse asetta. Ystäväni ovat minun voimani! ”

- Sora, Kingdom Hearts

Vaikka se on enemmän kiipeilevällä ja cutesy puolella, tämä on kiistatta voimakas hetki Kingdom Hearts sarja.

"Vaikka törmäät myrskyn, on aina olemassa ulospääsyä riippumatta siitä, kuinka synkät asiat näyttävät."

- Vyse, Arcadian taivas

Vyse on väsymätön (ehkä jopa ärsyttävä?) Positiivinen merkki, Vyse on eräänlainen satunnainen inspiroiva lainausgeneraattori. Kuvittelen, että kun ihmiset tarvitsevat motivoivaa julistetta toimistoon, he vain haistavat Vyse-lainauksia.

”Yksi mies menee kasteen veteen, toinen mies tulee, syntynyt uudelleen. Mutta kuka on se mies, joka makaa upotettuna? Ehkä uimari on sekä syntinen että pyhä, kunnes hän paljastuu ihmisen silmille.

- Comstock, BioShock Infinite

toinen Bioshock lainaus, joka on itse asiassa hirvittävää pelin yhteydessä (mutta motivoiva, jos pidetään yksinään), tämä on pohjimmiltaan Comstockin tapa sanoa, että valintasi ovat omia, samalla kun ajattelet kohtaloa ja oliko todella väistämätöntä, että kaikki kokemuksesi johtivat yksi tulos.

"Viivästynyt peli on lopulta hyvä, mutta kiireinen peli on ikuisesti huono."

- Shigeru Miyamoto

Muista vain, että kun seuraavan kerran haluat pelata takaisin, ja tuntuu siltä, ​​että voit vapauttaa kaikki caps armageddonin foorumilla. Parempi olla mitään peliä ollenkaan kuin pelata peliä, jota ei ollut syytä pelata.

Nämä olivat 15 lainausta, jotka löysimme mielenkiintoisimmista tai inspiroivimmista koko pelisivulta. Mikä oli suosikkisi, ja mitä lainauksia ei tarvinnut lisätä?