Useimmat leuat pudottavat aukkoja nykyaikaisiin peleihin

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 21 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Useimmat leuat pudottavat aukkoja nykyaikaisiin peleihin - Pelit
Useimmat leuat pudottavat aukkoja nykyaikaisiin peleihin - Pelit

Sisältö

Aivan kuten kirjan ensimmäisessä luvussa tai elokuvan avaustilanteessa, videopeli tarvitsee vetää sinut sisään eikä anna mennä sen jälkeen, kun käynnistät käynnistyspainikkeen. Varmasti, hitaammat aukot ovat hienoja ja kaikki, mutta olkaamme rehellisiä, kun peli alkaa mielessä puhaltavalla bangilla, et halua päästää irti kyseisestä ohjaimesta milloin tahansa. Joten, että sanoi, tässä on muutamia pelejä, jotka tekivät leuan pudota, kun pääotsikko vieritti läpäissyt näytön, sementti minun kämmenet lujasti minun valvoja lukemattomia tunteja.


SPOILER ALERT!

Mass Effect 2

Puhuessa avaamisesta paukulla, tämä otsikko teki aivan kirjaimellisesti juuri niin. Silmäluomeni olivat auki, kun hallitsin komentajani Shepardia räjähtävän Normandian kautta. Patroloimalla osaa tilaa, Shepard ja jengi vangitsevat epätavallinen laiva, ja ne tuhotaan nopeasti lasereilla, jotka helposti repivät Normandian rungon läpi. Chaos sulauttaa välittömästi pelaajan, kun Shephard kiirehtii miehistöä pakoputkiin. Se on tarpeeksi järkyttävää nähdessäsi luotettavan Normandian palapelin paloiksi, mutta sitten kuvittamaton tapahtuu, komentaja Shepard tapetaan! Kohtaus sulkeutuu sankarimme läpi, joka kelluu avaruuden läpi, tukahduttamalla hitaasti, kunnes näyttö muuttuu mustaksi, paljastaa Mass Effect 2 otsikko. Se oli rohkea alku epäilemättä eeppiselle pelille.


Uncharted 2: Varkaiden joukossa

Nathan Drake istuu lumipeitteisessä junassa autossamme, Nathan Drake löytää itsensä epämiellyttäväksi ja peittämään veren. Hän on varmasti nähnyt parempia päiviä; peli on vasta alkanut ja se näyttää jo siltä, ​​että viehättävä seikkailija on tavannut loppunsa. Mutta mikä näyttää siltä, ​​että tilanne ei voinut pahentua, asiat tekevät juuri sen, kun huomaat, että juna on itse asiassa roikkumassa kalliolle. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin paeta junasta, ennen kuin se kaatuu satoja jalkoja alas kalliopuolelle paitsi himmennellen auton sisätilaa, mutta kiivetä myös sen ulkopuolelle! Se toi meidät takaisin pelin mekaniikkaan ottamatta meitä kengänkuoren opetukseen, tunneen paljon luonnollisemman ja pitävänsä kiinni franchising-elokuvan tunteen kanssa. Lopulta saamme selville, että koko sekvenssi on taaksepäin, mutta mikä on hyvä tapa yhdistää meidät Nathan Draken kanssa. Ei ihme, että tämä kohtaus oli esillä pelin laatikkoteoksessa.


BioShock

BioShock n avautuminen yhdistää "PYÖRÄT", mysteeri, majesteettisuus ja kauhu yhdellä iskulla. Kaikki alkaa siitä, että päähenkilösi nauttii savukkeesta, kun ratsastamme näennäisesti normaalitasolla, eli kunnes kone kaatuu alla olevaan jäädyttävään Atlanttiin, työntäen soittimen liekkiin ja suolaveteen. Kun muita selviytyjiä ei ole näkyvissä, voit navigoida polttavan valtameren läpi siihen, mikä on ainoa näkyvä pyhäkkö, kevyt talo, joka ei ole kaukana etäisyydestä. Kun etsit salaperäistä valomökkiä, nouset sen liotusvaiheisiin, kunnes astut sisään, tervehdyksenä on kultainen patsas ja banneri, jossa ei ole jumalia tai kuninkaita, vain mies. Jos tämä ei ollut tarpeeksi outoa, törmäät lopulta uppoutuvaan, joka vie sinut syvälle alla merelle. Aluksi kaikki on hiljainen. Hait uivat menneisyydessä, valaiden moans täyttävät pimeän veden, kaikki on hirvittävän rauhallinen, kunnes käsittämätön ilmestyy sinulle. Rapture-kaupunki täyttää ajoneuvon ikkunan, sen 1940-luvun art deco -arkkitehtuuri on unohtumaton näky, vaikkakin ennakkoluuloton, joka välittömästi imee pelaajan ainutlaatuiseen maailmaansa.

Viimeinen meistä

Viimeinen meistä on täydellinen esimerkki avaamisesta, joka ei vain tee sinusta huolta sen hahmoista muutaman sekunnin kuluessa niiden käyttöönotosta, vaan joka asettaa sinut masennuksen tilaan. Aivan lepakosta, me esitellään päähenkilömme Joelin ja hänen tyttärensä Sarah. Molemmat ovat välittömästi relatable, kiitos hämmästyttävä kirjallisesti ja ääni työtä, joka myy niitä todellisia ihmisiä. Aluksi näyttää siltä, ​​että se on aivan toinen normaali yö, koska pelaaja on yllättäen saanut Sarahin, ei Joelin, ohjauksen odotetusti. Sinulle annetaan vapaa valta tutustua taloon, kun pahoinvointinen ilmapiiri rakenee vähitellen hälyttävistä uutisraporteista, jotka pelaavat T.V.:ssä, ja vastaamatta jääneistä puheluista isänne puhelimessa. On väistämättä, että kaikki menee helvettiin, kun kaupungin hyökkäävät vihainen olentoja, lähettämällä Sarah ja Joel hirvittävälle autolla. Mayhem esiintyy kuorma-auton ikkunoiden ulkopuolella, kunnes väkivaltainen auto-onnettomuus pakottaa pelaajan jatkamaan jalkaansa. Lopuksi kohtaus päättyy suolaan, kun Joel, joka kantaa haavoittunutta Saraa, pysäyttää sotilaan. Hän yrittää haastaa häntä, mutta se ei ole hyötyä, mies syttyy ja Joelin tytär surmataan traagisesti. Tämä kohtaus on sydämen vääntyminen ja todiste siitä, että videopelit voivat kantaa emotionaalista hampaa kilpailevaan elokuvaan.

Halo 4

Lopussa Halo 3, me jäähyväiset sankarilliseen päällikön päällikköön, kun hän kaatui tuntemattomaan kohtaloon syvälle avaruuteen. Se oli trilogian loppu, mutta tiesimme, että legendaarista Spartania ei voitu jättää näin, hänen täytyi palata ... Ja oi, poika teki hänet. Halo 4 avautuu hänen A.I. kumppani, Cortana. Hän ilmoittaa, että vanha alus on hyökkäyksen kohteena oleva alus ja että sinun täytyy löytää tie pois, ennen kuin olet ylittynyt. Kilpaile löytyy pakoon, kun Forward Unto Dawn on vihamielinen liitto, ja lähestyy planeetan lähestyvää painovoimaa. Oli hienoa palata Spartan 117: n kenkiin ja tämä oli yksi tapa tehdä se.

Oletteko samaa mieltä poimintani kanssa? Jos näin ei ole, voit kommentoida alla ja kertoa mitä pelejä jätin pois!

Klikkaa tästä, kun pelaat kaikkein masentavimpia loppuja!

Videolähteet: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Us of Us, & Halo 4