Tilaus & kaksoispiste; 1886 PS4: n katsaus

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Joulukuu 2024
Anonim
Tilaus & kaksoispiste; 1886 PS4: n katsaus - Pelit
Tilaus & kaksoispiste; 1886 PS4: n katsaus - Pelit

Sisältö

Suuret studiopelit eivät löytäneet visuaalista yksilöllisyyttään, kun he valmistuivat CD-ROMiin. Interaktiivinen ohjelmisto tunkeutui jatkuvasti ja korosti elokuvalohkareiden alareunat riittävän kauan, jotta elokuvamainen kuva voisi tulla kriittiseksi kansankieliseksi positiiviseksi.


Järjestys filosofia ulottuu äärimmäisyyksiin, säröilemään ja sitten nauttimaan ”elokuvallisesta” loistosta. Se on myös poikkeavaa suunnasta. Ajoittain, Järjestys on vaarallisesti lähellä itsensä parodiaa sen hajautetussa videopelissä, joka on lukematon 2,35: 1-esitys, faux-vilja, kehysnopeuden valinta, äänisuunnittelu, muokkaustekniikka. Elokuvamenettelyt ovat ennakkotapauksia.

Itse asiassa, Järjestys tekee kaikki, jotka arvostelevat tätä ylivoimaisesti kovaa sektoria, halveksivat. Se tarttuu näyttämötaiteisiin, joissa on satuja, supersankareita ja ihmissusi. Vihjeitä bluesista ja appelsiineista ulottuu kaikille kuudesta kahdeksaan tuntiin. Story-segmentit paisuvat toiminnan välillä ja tulevat geek-arkistoksi, jossa on aseilija Nikola Tesla, steampunk, ritarit ja Jack Ripper. Kaikki se tuntuu väärältä ... kunnes se ei ole.


Tilaa (pyöreän pöydän) tuomioistuimessa

Ei vain Järjestys toipua, Ready at Dawnin teoksessa alkaa hakea craftiness tätä kliseiden litaniaa, joka vahvistaa sen muuten mimedoitua maailmaa. Niin paljon kuin se voi vastustaa välinettä (jopa keskeyttää sen) valittavien QTE: iden ja blasé ledge -kiipeilyjen kautta, Järjestys tekee älykkäästi mitä haluaa heidän kanssaan. He ovat keino elokuvapäähän.

Taistelu on usein rutiinia, joukko ankka-ja-ampua-kohtauksia kasvottomien kapinallisten kanssa. Välillä on ihmissusi. He ovat enemmän kuin tavoitteet; he ovat voimia. Niiden harvojen vastakkainasetteluiden, jotka eivät kuulu standardipiste- / palomekanismin ulkopuolelle, laajentaa wolfmenien voimaa. Niitä ei voi voittaa perinteisin keinoin. Lycaanit täytyy puukottaa ja ampua toistuvasti, ennen kuin ne liukuvat takaisin heikkoavaan ihmisen muotoonsa. Tämän tekeminen intiimien QTE: iden sisällä lisää heidän patosiaan ja nostaa pelkoa herättävää kyvykkyyttään.


Se on toinen elokuvallinen temppu: Perjantai 13. päivä Jason vie päähänsä puoliväliin vain nousevan vahingoittumatta myöhemmin, luoden uskottavan, aavemaisen uhkan. Jason on joku pelkäämään ja jotain järkyttämään. Samalla lailla, Järjestys tekee suuria yliluonnollisia taisteluja.

Jotenkin, Järjestys rullaa muotoilun takaisin. Olemme ajankohtana, jolloin edelliset täyden liikkeen pelit ovat palaamassa, vain nyt monikulmioilla ja lineaarisilla käytävillä. Jälkimmäinen ei ole luontaisesti negatiivinen. Paikalla pysyminen takaa ajallisen ja järkevän kertomuksen. Se on mitä Järjestys haluaa (onko tarkoitus olla älykäs, on selvästi erottuva).

Paikalla pysyminen takaa ajallisen ja järkevän kertomuksen.

Se suojaa myös teknologian pintapuolista, mutta hurmaavaa näyttöä. Tiilet ovat hikisiä, Lontoon sumu läpäisee lokakuun ilmaa, ja synkät estetiikat luovat näkyvän hajun. Ja nämä eivät ole vain suoria merkkejä alueesta. Järjestys on vastaava tuotesuunnittelu - pinottu huonokuntoisilla kirjahyllyillä ja Teslan nuorten sähköisen huijauksen vaikutuksella - herättää lampaanleikkurien ja päähineiden aikakauden, vaikkakin parannettu nykyaikaiseen makuun. Termiitti ja pään räjähtävät iskunpistoolit. Voi, ja Järjestys avoimesti vaatii, että pelaat ampuma-aseen valinnasta. Aseet eivät ole valinta. Järjestys on säännöt pelin ollessa selkeät.

Asiasisältö

Pidä mielessäsi, tämä työ ei välttämättä vie aikaa. Tervetuloa monimuotoisuus on vain epätäydellinen, alkion merkkejä loppuun mennessä, uskollisuudet ovat ennustettavasti hapanneet, ja kokonaisuutena kertomus on ladattu takaisin. Kapinalliset, jotka herättävät suurta osaa toiminnasta, ovat pelkkiä komposiitteja, joita ei ole koskaan luotu ennen kolmannen teoksen hektisen kilpailun avaamista luvuilla. Siihen mennessä, Järjestys on luopunut juhlallisesti yritysten salaliitosta ilman kerroksia, vaikkakin houkuttelevalla viktoriaanisella / kauhuelinkillä.

Näiden puutteiden torjumiseksi Galahad on enemmän kuin jäykkä tai hiljainen alus, jonka tarkoitus on nostaa ase. Johtajana hän on uskollinen ja ylpeä. Nämä pyöreän pöydän ritarit ovat myyttisesti palvelleet vuosisatoja. Vaikka Järjestys on kuviointi on väärin muotoiltu, Galahad on johtava mies, jonka oikeustunnelma ylittää tehtävän vääryyden. Hänen kunniansa ajaa hänet oppimaan. Galahadista tulee AAA: n päähenkilöiden häpeälliseen rutiiniin verrattuna (jotka ovat usein perusteettomasti hiljaisia) ilmestys - joka ei ehkä sano paljon.

On luottoa. Paljon siitä, itse asiassa.

Järjestys ei ole täytetty DLC: llä. Poistettu, shoehorned moninpeli ei ole olemassa. Naisilla, jotka ovat luonnostaan ​​macho-fabelissa, on virkistävästi itsekykyinen (jos se vielä pakotetaan sivutilaan). Se on myös yhtenäinen myös. Järjestys tuntuu lähes ulkomaalaiselta, kun otetaan huomioon koko.

QTE: iden lasteuttamiseksi on jätettävä huomiotta niiden tarkoitus kontekstissa.

Ei-häpeällisesti alhaiset tulokset Järjestys Pintatason kritiikki on matala, vaikka se epäilemättä kutsuu osan tyytymättömyydestä itsestään. QTE: iden lasteuttamiseksi on jätettävä huomiotta niiden tarkoitus kontekstissa. Pituus (ja se ei ole liian lyhyt) vaimentaa pelin, joka sopii oikein omalle iholleen. Slam sen noudattaminen pelisääntöihin - hyvin, se on luultavasti kohta. Järjestys ei ole mitään sellaista, joka vaalia niin paljon, että se on mediamuotojen myrkyllinen melding, täysin peloton vaihtaa tai jäljitellä niitä tarpeen mukaan.

Arvostelumme 8 Järjestys: 1886 on näennäisesti johdannainen, mutta sen alla on sekoitus mediamuotoja, jotka juhlivat sekä elokuva- että videopelejä houkuttelevan kuoren sisällä. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?