Ongelma & kaksoispiste; bloodborne

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Ongelma & kaksoispiste; bloodborne - Pelit
Ongelma & kaksoispiste; bloodborne - Pelit

Sisältö

Ensimmäiset asiat!


Haluan vain sanoa ensin bloodborne on loistava peli.

Rakastan sitä kehitystä, jota kehittäjät ovat ottaneet taistelujärjestelmän ja muiden mekanismien avulla, jotka edistävät nopeampaa pelaamista. Mutta pelissä on vain joitakin näkökohtia (toivottavasti kaikki tahattomia), jotka eivät anna pelaajille tuttua, tyydyttävää tunnetta, jonka muut ohjelmistopelit ovat antaneet aikaisemmin. Katsot sinua Souls.

Viljely verinäytteitä / QS-luoteja

Jos olisit juuri aloittanut bloodborne tai olet pelannut sitä jonkin aikaa, mutta ei liian kauan, huomaat, että joskus Blood Vialsilla on vain lyhyt. Ainoa tapa saada ne kuluttamatta ansaitsemasi veren kaikuja on viljellä niitä tietyissä paikoissa - yksi suosituimmista niistä on erityinen alue Keski-Yharnamissa.

Joo, tiedät mitä puhun.


Tämä luo vain katkoksen upottamisessa.

Sen sijaan, että pelkästään olisit palauttanut edellisen veripullon määrän, kun olet kuollut pomolta, pelaajien on pakko mennä samalle alueelle, tappaa kaikki hirviöt, jotka tuottavat halutun ryöstön, palaavat metsästäjän unelmaan, teleportti takaisin samaan paikkaan , sitten huuhtele ja toista.

Paluu pomo taistelee

Kyllä, tiedän, että tämä ei ole ongelma joillekin pelaajille, ja te sanotte, että olet kunnossa. Mutta olkaamme rehellisiä täällä, olisi paljon helpompaa, jos pomo taistelee lyhtyjä vastaan, tai jos peli olisi ehkä vain ansainnut pomon taistelun alusta alkaen ilman, että tarvitsemme sprinttiä kaikkien vihollisten ohi. On todennäköistä, että aiot välttää vihollisia, kun joudut pomon kamppailuun aina? Joten miksi ei tehdä siitä helpompaa pelaajille ja tuoda meidät lähemmäksi pomo-taistelua? Tämä tekee pelistä enemmän ärsyttävää kuin mikään.


On todennäköistä, että aiot välttää vihollisia, kun räjäytät pomon taisteluun joka tapauksessa, eikö? Miksi ei tehdä siitä helpompaa pelaajille ja tuoda meidät lähemmäksi pomo-taistelua? Tämä tekee pelistä enemmän ärsyttävää kuin mikään.

Co-op tekee pelistä liian helppoa

Minun on annettava From Softwareille rekvisiitta työtä heidän kanssaan bloodborne moninpeli. Sen takana oleva mekaanikko on vankka - kun soitin soi ja ei, en tavallisesti kytkeydy muihin maailmoihin alle minuutissa. Ja kun muodostan yhteyden, on vain hauskaa auttaa muita metsästäjiä tai yritä tappaa heidät PVP: ssä.

Kuitenkin, jos etsit todellista haastetta peliin, jolla on "haastava" niiden tärkeimpänä myyntivaiheena, niin suosittelen ohitamaan co-opia pomo taistelujen aikana (vaikka se onkin sellainen, mitä co-op on siellä) for).

Kolmen osapuolen pomo taistelu, peli tulee FAR TOO EASY.

Varsinkin silloin, kun puolueesi jäsenillä on paremmat välineet kuin sinä ja tiedät pomopelien taistelut.

Sanon tämän, koska juuri näin tapahtui taistellessani Yharnamin varjossa. Ilman mitään pilaantumista sanotaan, että tämä pomo oli tarkoitus olla kova, koska on 3 pomoa taistelemaan kerralla.

Kuitenkin, kun 2 muuta ihmistä osallistuu peliinni, pääsin pomo päättymään alle 2 minuutissa. Se otti kaikki hauskan ja adrenaliinipumppaustoiminnan, johon a bloodborne pomo taistella.

Rakastan tätä peliä edelleen

En sano sitä bloodborne on paha. Mielestäni tämä peli on yksi parhaista nimikkeistä PS4: lle. bloodborne on hyvä pääsy peleihin, joissa on samanlainen mekaniikka, mutta se voisi tehdä ilman kaikkia edellä mainittuja harmia.

Mitä mieltä sinä olet? Oliko muita ongelmia, jotka jäivät tänne?