Ongelma & kaksoispiste; First Person Games

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Ongelma & kaksoispiste; First Person Games - Pelit
Ongelma & kaksoispiste; First Person Games - Pelit

Sisältö

Toisena päivänä pelasin joitakin Far Cry 4 PS4: ssä. Itse asiassa kirjoitin siitä artikkelin, joka ei ollut liian kauan sitten. Muutama viikko sitten soitin Velvollisuuden kutsu, eikä kauan ennen sitä Far Cry 3. Olin näyttämässä itseni jonkinlaiseen FPS-maratoniin tai jotain.


Ainoa toinen peli, jonka olen pelannut äskettäin, FPS: n ohella, oli Assassin's Creed Unity. Olen pelannut niin paljon enemmän ampujia kuin muut lajityypit, ja kaikilta kokemuksiltaan heillä on ollut yksi keskeinen ongelma heidän kanssaan. Ainakin suurin osa niistä.

Niin paljon, että olet "uppoutuva"

Se on vain, että FPS-tarinat puuttuvat moninaisuudesta ja syvyydestä.

Kerronnassa FPS-pelien on tarkoitus nähdä koko pelin tärkeimmän henkilön silmissä, sinä, päähenkilö. FPS-pelit ovat tunnettuja siitä, että heillä on hyvin keskinkertaisia ​​piirroksia, jotka eivät vain saa pelaajia emotionaalisesti sijoittamaan peliinsa. Ajatella, Velvollisuuden kutsu tai Taistelukentällä. Nämä 2 nimikettä ovat kiistatta suurin ensimmäinen henkilö, joka ampuu, hyvin ... ensimmäinen henkilö ampuu. Joka vuosi he vapauttavat uuden erän, ja ne myyvät epäonnistuneesti, kuten hotcakes. En syytä ihmisiä, jotka ostavat niitä. Battlefield ja Turska ovat epäilemättä joitakin markkinoiden hauskimmista ampujista.


Se on vain, että FPS-tarinat puuttuvat moninaisuudesta ja syvyydestä. Emme välitä tarpeeksi merkkejä; mikään ei tee meistä huolta hahmoista, varsinkin pelaavasta pelaajasta.

Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki heidän tarinansa eivät ole tyhjä. Koko. T Turskas, Musta ops on erottanut minut parhaaksi tarinaksi, ja mielestäni muut pelaajat voivat sopia. Yllätyskierros soolo-kampanjan lopulla toi jotain tuoreita, geneerisiä pelimerkkejä. Helvetti siitä lähtien, kun Musta opstontti, on ollut muita ampujia, joilla on samanlaiset piirrokset, jotka ovat tehneet sen paremmin kuin Black Ops. Pääasiallisesti, Spec Ops: The Line ja Bioshock Infinite.

Mutta tässä on, miksi heidän tarinansa eivät yleensä ole nuuskissa

Sisään Cod puolustus (ja Battlefield: n liian), ehkä ei ollut tarpeeksi aikaa koota mukava juoni, koska pelkkä yksinkertainen (ja ankara) totuus sellaisiin peleihin kuin Call of Duty on tämä:


Monet pelaajat eivät välitä tarinasta, joten miksi kehittäjien tulisi huolehtia hyvästä tarinasta kertoa? Pahvipelejä ostetaan edelleen ylimäärin ja palautesilmukka jatkuu.

Voisin alkaa kuulostaa hullulta täällä, mutta luulen, että te näette sen järjen, mitä yritän sanoa.

Paras juoni, jota olen koskaan pelannut FPS: ssä, on Bioshock erityisesti sarja Bioshock Infinite. Irrationaaliset pelit tekivät loistavaa työtä ja tekivät hahmoja ponnistuksilla, jotta voimme sijoittaa heidän syynsä. Olet todella huolissasi Elizabethista, ja voit tuntea sorron uivassa Utopiassa, joka on Kolumbia. On hyvin harvinaista nähdä FPS-pelejä, jotka pitävät sinut niin kiinnostuneena tarinasta Bioshock: Infinite teki.

Jopa parhaat pelit eivät ole täydellisiä

Rakastin todella Bioshock: Infinite ja Spec Ops: The Line. Rakastan heitä yhtä paljon kuin rakastan Velvollisuuden kutsu moninpeli, ehkä jopa enemmän. Mutta joissakin hienoissa tarinoissa on myös heikkouksia.

Tämän artikkelin alussa mainitsin, että FPS-pelit ovat sallittuja nähdä päähenkilön silmissä. Se on vain ongelma? Sinä, päähenkilönä, olet juuri siellä katsella.

Et tuntuu, että teet mitään erityisiä yhteyksiä tukevaan valukappaleeseen (jotka ovat yleensä paljon tarkempia kuin olet). En usko, että on koskaan ollut ensimmäinen henkilö, joka ampui peliä, jossa olen todella huolissani henkilöstä, jota hallitsen. Ja puhun huolehtiva-about-Joel-in-Last-of-yhteyttä sellaista hoitoa.

Päivän päätteeksi

Mutta ... Kun ajattelet sitä, täytyy olla joitakin pelejä, joissa on hyviä tarinoita, kun taas toiset eivät. Se on yksinkertaisesti siksi, että kehityksessä on erilainen painopiste. Kuinka niin Velvollisuuden kutsu koskaan ole hyvä tarina? On aivan liian paljon uhkapeliä sijoittaa rahaa ja aikaa siihen? Heillä on loistava asia, jossa heidän super-suosittu moninpeli; ei ole mitään syytä ravistaa asioita.

Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä luultavasti koskaan ole hyvä tarina samasta syystä Bioshock: Infinite ei ole moninpeliä: ei ole tarpeeksi aikaa tai resursseja, jotta ne voidaan täyttää samalla, kun he täyttävät määräajat.

Mutta joskus on vain mukavaa ajatella ... Mitä jos?