Ongelma & kaksoispiste; Open-World-pelit

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Ongelma & kaksoispiste; Open-World-pelit - Pelit
Ongelma & kaksoispiste; Open-World-pelit - Pelit

Sisältö

Kun joku ajattelee avoimen maailman pelejä, joissa voit tutustua paikkoihin todella uppoutumaan peliin, yksi yritys todella erottuu kaikille pelaajille.


Ubisoft on hurjasti tunnettu ja tunnettu heidän keskeisistä kaavamaisista pelipeleistään, joka on levinnyt kaikkiin, ellei useimpiin peleihin. Se on avoin maailma, jossa on näkymispisteitä / radio-tornia ja mitä muuta Ubi haluaa kutsua heille. Sinulla on myös sivutehtäviäsi ja pieniä keräilytuotteita, jotka on täynnä koko kartan ympärillä, jotta voit löytää. Riippumatta pelistä, jota pelaat heidän omistuksistaan Katso koiria, Far Cry tai Assassin's Creed, yksi näistä, ellei kaikki ydinmekaniikoista, on läsnä niiden peleissä.

Se on pohjimmiltaan saman tyyppinen peli, joka on peitetty kokonaan uudella iholla.

Tämä ei ole artikkeli, joka aikoo kopioida Ubisoftia. Jotkut heidän peleistään ovat melko hyviä kuin pelasin.


Tässä artikkelissa kerrotaan, miten avoimen maailman kaava vaikuttaa negatiivisesti pelikokemukseen.

Kaikki asetuksista

Ehkä se kaikki tulee tietyn pelaajan makuun. Jotkut pelaajat nauttivat avoimesta maailmasta, jonka he voivat eksyä ja tutkia vapaasti. Muut pelaajat etsivät jonkin verran mielenkiintoista pelaamista tai emotionaalisesti ohjattua kertomusta. Nämä ovat pelaajien ytimiä, jotka auttavat heitä perustelemaan, onko peli todella hyvä tai ei. Olen sellainen kaveri, joka todella nauttii ja vähemmän avoimesta maailmankokemuksesta, joka keskittyy enemmän kertomukseen eli Viimeinen meistä, Uncharted tai paholainen saattaa itkeä sarja. Tykkään itselleni palan etsinnästä, jossa olen palkittu lyömästä polusta. Mutta mitä minä ja monet muut pelaajat pelaavat, on tarina.

Lyhyesti sanottuna, mitä yritän sanoa, on se, että avoin maailma on sellainen, että Ubisoftin ja Biowaren kaltaisten yritysten pelit muodostavat todella haittaa tarinoille, joita niiden pelit yrittävät kertoa. Sen sijaan, että välität merkkejä, olet jumissa tekemättä tehtäviä, joilla ei ole syvyyttä tai mahdollisuuksia hahmojen kehittämiseen.


Näyttely A

Assassin's Creed Unity on Ubisoftin viimeisin botched-yritys, joka on tehnyt AC-pelejä jo vuosia. Tarina ja hahmot olisivat voineet olla helposti vuoden parhaat, jos he eivät investoineet niin paljon aikaa yrittää lisätä tonni turhia ja turhia sivutoimintoja vain peliajan lisäämiseksi. Sininen värillinen salamurhaajatehtävät ovat kirjaimellisesti vain eräänlainen hakupyyntö, jossa sinun täytyy päästä A: sta B: hen ja tappaa tämä kaveri. Se siitä.

Kuka minä tapan? Miksi tapan tämän kaverin? Tekikö hän jotain väärin? Yksikään näistä kysymyksistä ei vastaa näihin pieniin sivutoimituksiin, joita peli tarjoaa. Olisiko parempi käyttää, jos kehittäjät käyttävät enemmän aikaa QA: ssa, jossa kaikki pelin tärkeimmät ja vähäisimmät virheet olisivat paremmat, mutta parempaan kertoon ja hahmoihin?

Näyttely B

Olen hiljaa nauttinut Mass Effect Biowaren pelit. En ole koskaan saanut mitään näistä peleistä valmiiksi, mutta tarina oli hiljainen, ja se sai minut huolestumaan hahmoistani ja joka vaikutti suuresti pelin suuriin päätöksentekoon. Tämä johtui osittain siitä, että sivutehtävät tuntuivat siltä, ​​että ne olisivat sopivia jatkoa tarinalle. Nämä sivutavat olivat tärkeitä.

tulin Dragon Age: Inquisition samalla tavalla kuin molemmat Bioware-pelit. Ikävä kyllä, minusta tuntui, että olin Thedasin pojallinen poika kaikkivaltias tiedustelijan sijasta, joka oletetaan pelastavan maailman. Määrä quests, että vain olet menossa noin tappaa X määrä vihollisia ja raportointi takaisin on naurettavaa. Jatkuva jauhaminen ja A-B-tyyppiset sivututkimukset vievät sinut pois pelistä.

Tämä on oletettavasti peli, jossa oletan, että tehdään jatkuvasti kovia päätöksiä ja pelastan maailmaa. Sen sijaan yritän sulkea X: n syvennysten lukumäärän alueella tai löytää Y: n leirien lukumäärän, kun kerätään Z: n määrä sirpaleita, jotka on hajallaan kartta. Lopulta teet niin monta näistä toistuvista tehtävistä, jotka unohdatte, mitä tarinan koko piste oli.

Älä päästä minua väärin. Lohikäärme aika on hienoa, kun teet tavaraa, joka todella merkitsee kampanjaa, tai kun teet tavallisia eeppisiä asioita, kuten lohikäärmeiden ja jättiläisten taistelua. Nämä hetket eivät kuitenkaan tule niin usein kuin heidän pitäisi.

Esimerkki tarinasta oikein

Soita minulle a Viimeinen meistä fanboy, mene eteenpäin. Mutta et voi väittää, että Naughty Dog teki loistavan työn pelin kanssa. Paljon parempi kuin Bioware ja Ubisoft tekivät pelejä. Toisin kuin AC Unity, joka halusi olla peli kaikille, Viimeinen meistä se asetettiin sen tavoilla ja mitä se halusi tuoda pelaajille. Se oli lineaarinen toiminta-seikkailupeli, joka seurasi sen juoni ilman, että se olisi häirinnyt alusta loppuun.

Jos minun piti tehdä se yksinkertaisesti. AC Unity on peli, jonka jokainen voi nauttia hieman. Viimeinen meistä on peli, jota tietyt markkina-segmentit nauttivat täysin.

Lopussa peli Viimeinen meistä oli lähes onnistunut tekemään minut repimään. Yhteys, jota kehität hahmojen, Joelin ja Ellien tapojen muuttumisen myötä useammin kuin yksi koko soittosi aikana. Kaikki tämä on mahdollista vain, jos pelissä olisit täysin investoinut ja keskittynyt kertomukseen alusta loppuun, sen sijaan että keskitit tarinaan yhdellä kohdalla ja häiritsisit sinua sivutoiminnolla seuraavaksi. En halunnut erityisesti loppua ja kehittäjillä oli luultavasti muita johtopäätöksiä, mutta olen iloinen siitä, että kehittäjä kertoo periaatteessa pelaajille: "Tämä on loppu. Aika. Älä pidä siitä? tulee jonkin verran BS DLC: tä "korjaamaan" loppu ".

Jotta voisimme tehdä tämän rantin, en sano, että kaikkien pelien ei pitäisi olla avointa maailmaa tai niillä pitäisi olla vain vähän sivuja. On hienoa tehdä avoimia maailman pelejä. Helvetti, Far Cry sarja on ollut hauskaa toistaiseksi. Se on vain surullista nähdä pelin yrittää niin kovasti miellyttää kaikkia mukaan ottamalla mekaniikka, jonka eri pelaajat nauttivat.Se on paljon parempi olla erinomainen yhdellä näkökulmalla pelisi sijasta sen sijaan, että olisit kaikkien kauppojen jack ja olisit keskinkertainen peli.

Haluaisin tietää ajatuksesi tästä kommenttien osiossa. Se ei ole keskustelu tai näppäimistösota, jota yritän aloittaa täällä. Vain terveellinen kunnioittava keskustelu pelaajien keskuudessa.