Sisältö
Se on ollut toinen vuosi, ja toinen E3. Kuten tavallista, kun EA on nähnyt kaikki tämän vuoden näyttelyssä läsnä olevat konferenssit, hän on jälleen onnistunut pettämään minut. Sen sijaan, että olisimme jättäneet huomiotta tämän vuosittaisen tapahtuman, kuten tavallisesti teen, tajusin tällä kertaa, voisin ottaa hetken tai kaksi ja todella selittää, mikä teki EA: n esityksestä E3: ssa niin pettymyksen tänä vuonna. Ei hirvittävää, mielessäsi (kiitämme siitä legendaarista Konami 2010 E3 -konferenssia), mutta yksinkertaisesti alitonta.
Ensinnäkin, myönnän, että valehtisin, jos kerron teille, että en ole ennakkoluulottomasti odottanut EA: n konferensseja E3: ssa. Mutta rehellisesti sanottuna EA ei ole koskaan todistanut minua väärin. Näyttelyn jälkeen tunnen olevani vakuuttunut niin, että aion tuntea luultavasti samanlaisen tulevina vuosina.
Jo ennen kuin me uppoutuimme itse peleihin, oli joitakin pieniä asioita, jotka huijaivat minua, kun katselin virtaa kokonaisuutena - varsinkin esittelijä itse, joka tässä tapauksessa sattuu olemaan pelin juggernautin toimitusjohtaja. En ole psykologi, mutta on vain jotain sellaisesta kaverista, joka vielä kasvattaa epäluottamusta ilman minua. Jotain hänen toimituksestaan on aivan liian liukas, liian laskettu ja melkein vääriä innostusta.
Tiedän, että saalislausekkeita käytetään kaikkialla nykyään, mutta heistä on erottunut minulle yhtä paljon kuin sanat "pelata elää". Tarkoittaako se sitä? Ehkä olen väärässä, mutta ehkä joku ei on häpeä olla toimitusjohtaja yrityksen kahdesti äänesti, koska pahin Amerikassa olisi parempi ehdokas esitellä show - ainakin vähän kauemmin.
Ennen kuin tämä vahingossa menee henkilökohtaisiin hyökkäyksiin, siirrymme peleihin (alias: tärkein syy täällä). EA aloitti Titanfall 2, joka näytti täsmälleen samalta kuin mitä olet odottanut Titanfall 2. Tämä on ongelma, kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti ensimmäinen peli unohdettiin sen julkaisun jälkeen. Pelin perävaunu ei myöskään tehnyt mitään suosiota. Varmasti se oli pelattavaa, mutta se oli montaasi, joka piilee pieniä pelinpaloja - tavallinen perävaunu perävaunuihin, jotka näkyvät aiemmissa konferensseissa.
Se ei anna meille aikaa sulattaa mitään merkityksellistä syrjään värin räjähdyksistä ja hiukkasista, jotka lentävät koko näytössä. Samalla se ei anna heille aikaa selittää ja näyttää syvällisesti, mikä on muuttunut alkuperäisestä - ja tässä vaiheessa minun pitäisi vain olettaa, että vastaus ei ole paljon.
Sitten tuli väistämätön hyökkäys urheilupeleihin. Koska olen joku, joka on täysin kiinnostunut ja huomaamaton, kommentoi heitä, en halua harpata EA: ta liikaa tähän. molemmat FIFA ja tehdä hulluksi ovat erittäin suosittuja franchising-tuotteita. Mutta mielestäni EA: n on ymmärrettävä, että urheilupelien yleisö koostuu vain pienestä osasta niitä, jotka todella katsovat konferenssiasi E3: ssa, tai live-viroista. Joten suurimmalle osalle meistä urheilupelien hallitseminen on puolet esityksesi juoksuajasta, joka on yksinkertaisesti liikaa kärsimään.
Olin kuitenkin pakottanut itseni istumaan tämän jakson läpi, ja onnistuin huomaamaan pari asiaa, jotka olivat kiinnostuneita. Ensinnäkin heidän ehdotuksensa on sisällytetty eSports-kohtaukseen - ja ottaen huomioon nykyisten johtajien valtava kasvu League of Legends, DOTA 2 ja CS: GO, se tuntuu loogiselta seuraavalta askeleelta niin suurelle yritykselle kuin EA. Vaikka potentiaali on olemassa, en ole varma, että EA: lla olisi kärsivällisyyttä omistaa oma tilansa jo kovan kilpailun keskellä.
Toinen on "tarinatila", jonka he kiusoittivat FIFA 17 - ja vaikka en usko, että se onnistuu muuttamaan monia uusia pelaajia, ainakin se on jotain erilaista, ja erilainen houkuttelee huomiota.
Aivan kuten viime vuonna PurkaaSitten saapuimme EA: n konferenssin "indie-osioon". Kauhea indie-kehittäjä lähetti tämän ajan (oh, huono kaveri…), jatkoi Fe, kiehtova seikkailu-tasohyppely. Vaikka EA: n tuki indie-kehitykselle "EA Originals" -ohjelman puitteissa on tervetullut, se ei varmasti ole uusi, ja ärsyttää minua, kun tiedottaja yritti esittää sen sellaisenaan.
Kaikki tämä ei kuitenkaan ole mitään verrattuna siihen, mitä seurasi pelkkä pettymys.
Tästä hetkestä lähtien voisit olla juuri sammuttanut virran - ne osoittivat käytännössä mitään arvoa. Koko Tähtien sota jakso koostui (onneksi lyhyistä) kulissien takana olevista tyylin kehittäjien haastatteluista. Ei ollut mitään nähtävää täällä muutaman kuvataidetta käsitteen taidetta - ei uutta pelaamista, ei edes mitään elokuvaa.
Sama voitaisiin sanoa Mass Effect Andromeda perävaunu näkyy aiemmin. Jälleen kerran, en oppinut mitään uutta, minkä vuoksi minulla on todella vaikeuksia kommentoida sitä. Tämä on peli, joka on vahvistettu kehittyneeksi jo vuosia, jopa edellisen vuoden E3-konferenssissa, ja silti emme tiedä mitään siitä. Se on tulossa enemmän kuin hieman hämmentynyt tässä vaiheessa, ja todella tappoi mitä olisi voinut olla massiivinen hype-generaattori BioWarelle ja EA: lle.
Lopuksi, kuten ennustettiin, he lopettivat näyttelyn Battlefield 1 ja kieltäytyi edelleen näyttämästä pelattavuutta. Sen sijaan näytimme, että se oli sama elokuvamainen perävaunu, uudestaan ja uudestaan. Tiedän, että EA järjesti konferenssin jälkeen livestreamin, jossa esiteltiin reaaliaikainen moninpeli Battlefield 1 - Kuuluisien ja suosittujen YouTubersin pelaamat pelit. Mutta olen varma, että suurin osa katsojista olisi mieluummin nähnyt ei-nonsense-pelattavaa esittelyä, toisin kuin katsomassa konferenssin jälkeistä ottelua, jota keskeytettiin jatkuvasti vaihtamalla 64 pelaajaa ja leikkaamalla usein julkkisten reaktioita.
Ja tämä on tärkein ongelma EA: n E3-konferenssissa tänä vuonna - ei ollut ainetta. Jos he näyttävät tuskin esittävänsä pelin koko tunnin pituisen esityksen aikana, kuinka he voivat odottaa saavansa ihmisiä innostumaan, varsinkin kun EA: n detraktorit ovat jo olemassa? Jos verrataan tätä konferenssia muihin, se tekee itsensä tyytymättömäksi ja laiskaksi, mutta huolestuttavampaa minulle, puhtaasta epäpätevyydestä.