Marvelin ongelmat & aika; Capcom & paksusuolen; Ääretön ja miksi FGC vihaa sitä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Marvelin ongelmat & aika; Capcom & paksusuolen; Ääretön ja miksi FGC vihaa sitä - Pelit
Marvelin ongelmat & aika; Capcom & paksusuolen; Ääretön ja miksi FGC vihaa sitä - Pelit

Sisältö

Marvel vs. Capcom: Ääretön (MVC: I) on ollut käytettävissä kuukaudessa, ja yksi asia on tullut selväksi - se on yksi erimielisimmistä taistelupeleistä, jotka osuvat markkinoille jonkin aikaa. Taistelupeliyhteisö (FGC) joko ei välitä siitä tai vihaa sitä kokonaan.


Fanien keskuudessa on paljon vahvoja tunteita tästä pelistä. Huomattava osa heistä kutsuu MVC: I pahin peli sarjassa. Tämä saattaa kuulostaa perusteettomalta syytteeltä, mutta tarkempi tarkastelu paljastaa useita silmiinpistäviä kysymyksiä Ääretön jotka tekevät siitä huomattavasti vähemmän tyydyttävän taistelupelin kuin edeltäjänsä.

Mutta mitä tapahtui? Missä tämä iterointi tapahtui Marvel vs. Capcom mennä vikaan? Let's hajottaa tämän pelin nähdäksemme, voimmeko selvittää, miksi se on tullut sellaisen syvän loudhingin tavoitteeksi taistelupeliyhteisön keskuudessa.

Deadly Sin # 1: Roster puuttuu merkittäviä merkkejä

Kun Marvel vs. Capcom: Ääretön yksi asia oli hyvin selvä: luettelo oli ... erilainen. Siinä ei ollut mitään X-Men- tai Fantastic Four-sankareita - toisin sanoen tohtori Doom, Magneto tai Wolverine.


Nämä merkit ovat olleet osa MVC crossover-nimikkeitä jo ennen Marvel vs. Capcom nimikkeitä, kuten me tunnemme ne tänään, kehitettiin. alkaen X-Men vs. Street Fighter vuonna 1997 ja Marvel Super Heroes vs. Street Fighter vuonna 1998 Marvel vs. Capcom: Super-sankareiden katkaisu muutama vuosi myöhemmin X-Menin ja Fantastic Fourin hahmot ovat olleet sarjana, joka on lähes yhtä tunnistettavissa kuin joku, kuten Ryu. Joten on ymmärrettävää, että fanit olivat huolissaan siitä, etteivät he nähneet niitä tässä iteroinnissa.

Miksi nämä vanhat merkit eivät tule näkyviin MVC: I? Se on hieman monimutkainen, ja sillä on paljon tekemistä franchising-oikeuksien kanssa.

Vaikka Marvel (ja laajemmin Disney) omistaa oikeudet lähes kaikkiin sen hahmoihin, 20th Century Fox omistaa elokuva- ja TV-oikeudet X-Menille, Fantastic Fourille ja Deadpoolille.


Luotto menee faneille, mutta huomioni siitä, että videopelien oikeudet ovat Marvelin (Disney) omistuksessa. Niinpä nämä merkit voivat esiintyä pelin sisällä. Kysymys on kuitenkin Foxin valvonnasta näissä elokuvan franchiseissa.

Se oli Marvelin parhaimmillaan MVC: I mainosta MCU (Marvelin elokuvamainen universumi) sankareita ennen kaikkea. Nyt, Marvel rakastaa mitään muuta kuin saada Foxin elokuvan oikeudet. näiden kahden studion välinen suhde, kun puhumme, ei ole kiva, joten näiden merkkien lisäykset näyttävät epätodennäköisiltä. Joten emme ehkä näe Gambitia tai tohtori Doomia ... koskaan.

Olosuhteista riippumatta näiden taistelijoiden laiminlyönti oli kuitenkin hyvin franchising-faneille. Sinua olisi vaikea painaa löytääksesi MVC pelaaja, joka ei olisi luetellut vähintään yhtä X-Menistä sarjan tunnistettavaksi maskotiksi. Itse asiassa Wolveringin kaltaiset taistelijat ovat olleet johdonmukaisesti huippuluokan luonteisia, koska ne ovat vain niin hyvä.

Ollakseni rehellisiä, Marvel ja Capcom olisivat todennäköisesti voineet toipua tästä. Mutta Capcom veti suuren PR-virheen, kun GameSpotin toimittaja kysyi puuttuvista hahmoista haastattelun aikana. Associate Producer Peter Rosas yritti sivuuttaa ongelman sanomalla, että erityiset mekaniikat, jotka tekivät merkit rakastetuiksi, oli upotettu muihin merkkeihin:

"Jos olisit todella ajatellut sitä, nämä merkit ovat vain toimintoja. He vain tekevät asioita. Magneto, kotelo ja piste, on suosikki, koska hänellä on kahdeksan suuntainen viiva ja hän on todella nopea, eikö niin? pelaajat, kaikki, mitä he haluavat tehdä, ovat kolmion hyppy ja tällainen juttu. No, arvaa, mitä Nova voi tehdä samoin, kapteeni Marvel voi tehdä saman asian, ja Ultron voi tehdä saman asian.

Mutta todellinen loukkaus tuli, kun tuottaja Michael Evans yritti osoittaa, että X-Men ei ollut tunnistettavissa nykyisille yleisöille:

"Sitten kolmas on ilmeisesti näiden hahmojen suosio. X oli sellainen, johon meidän piti päästä sisään. Monet fanit halusivat nähdä X: n, joten toimme hänet takaisin. Sitten puhuimme Marvelin kanssa hyvin tarkasti tulevasta etenemissuunnitelmastaan , mitä tulee tapahtumaan. Moderni Marvel-fani, ehkä he eivät edes muista joitakin X-Men -hahmoja, mutta he tietävät joitakin Guardians-merkkejä tai Black Pantheria.

Tämä kehittäjä yritti todella myydä ajatuksen, että X-Men ei ollut tunnistettavissa merkkejä nykyisille Marvel-faneille. Annan vain tämän ajatuksen minuutin.

Onko se alkanut upota? Hyvä. Nyt analysoidaan hieman tätä lausuntoa. X-Menin hallituskausi alkoi suosittu 1990-luvun sarjakuva, jota seurasi ja nautti paljon sarjakuvafaneja. Tämän jälkeen franchising-luettelossa olevat mutantit näkyivät useissa eri laatuisissa elokuvissa vuodesta 2000 alkaen. X mies elokuva vuoteen 2014 mennessä on arvostettu X-Men: Days of Future Past. Tämä merkitsee sitä, että nykyaikainen Marvel-fani ei tunnista franchising-merkkiä, joka on julkaissut iteraatioita, sillä vuosi 2016 on yksi helvetti lausunnosta - ja jotkut fanit pitivät sitä suorastaan ​​loukkaavana.

On mahdollista, että nämä puuttuvat sankarit saattavat näkyä myöhemmin DLC: nä, mutta mitään ei ole toistaiseksi vahvistettu. Joten nyt, puhaltimen taistelu rajoitetun merkkien luettelon yli on ymmärrettävää. Marvel vs. Capcom Peli, jossa ei ole ainakin osaa X-Menistä, on uskomattoman vieraannuttava pitkäkestoisille pelaajille.

Deadly Sin # 2: epäonnistuminen merkkien monipuolistamisessa

Vanhojen sankarien laiminlyönti MVC: I roster on yksi asia, mutta hahmojen moninaisuus sankarien keskuudessa teki tee leikkaus toinen. 30 pelaajasta, jotka pelaajilla on käytettävissään, vain neljä heistä ovat naisia.

Jos kysyt minulta ja paljon muita faneja, se on melko sävy kuuroille pelille vuonna 2017. Siinä on "poika klubi", joka on kirjoitettu sen päälle - ja asettaa MVC: I pitkän listan nimikkeistä, jotka todistavat pelin kohtauksen, on joitakin vakavia esitysongelmia. Naisten hahmojen aliedustaminen tässä franchising-iteroinnissa ei vain haittaa sen houkuttelevuutta yhä monipuolisemmille markkinoille, vaan se myös jättää huomiotta itse sarjan historiaa. Naisten taistelijoita oli huomattavasti enemmän Ultimate Marvel vs Capcom 3, joten niiden puute MVC: I tuntuu askel taaksepäin.

Toki meillä on kapteeni Marvel, Gamorra, Morrigan ja Chun Li. Nämä ovat joitakin pahoja naisia. Mutta se ei riitä.

Jotkut saattavat sanoa, että lisensointikysymyksillä on paljon tekemistä huonon edustuksen kanssa Ääretön's merkkiluettelo. Mutta olla tylsä, se on melko heikko tekosyy. Sekä Marvelillä että Capcomilla on paljon muita tunnistettavia sankareita, jotka olisivat voineet esiintyä täällä.

Capcomin yhtälön puolella Darkstalkers pelkästään hahmo-altaalla on viisi valittavaa naista, joista kaksi teki sen UMvC3. Ja lukuun ottamatta useita naishahmoja, joita olisi voitu käyttää uudelleen UMvC3, siellä on myös paljon uusia tulokkaita Street Fighter V joka olisi voinut tehdä myös ulkonäköä.

Marvelin osalta ei ole juuri mitään tekosyytä siitä, kuinka harvat naishahmot tekivät luettelon. Monet fanit ihmettelevät, miksi Black Widowia ei löydy mihinkään, varsinkin kun lähes kaikki muut Avengers ovat pelissä. Sama pätee Scarlet Witchiin. Heck, nyt kun Sony on löysänyt otteensa Hämähäkkimies franchising, ehkä Spider Gwen olisi voinut edes tehdä ensi-iltansa sarjassa.

Yhteenvetona voidaan todeta, ettei todellakaan ole naishahmoja, joita sekä Marvel että Capcom voisivat valita.Niinpä ajatus siitä, että kaikki oli tekemistä lisensoinnin kanssa, on puhdasta hölynpölyä - leikkauksia tehtiin rosteriin, ja monet naishahmot eivät koskaan tehneet sitä leikkauslohkon ohi.

On varmasti mahdollista, että enemmän monimuotoisuutta tulee DLC-merkkien kanssa (kuten naispuolinen Monster Hunter, joka on asetettu mukaan MVC: I ratalle), mutta esityksen puute käynnistämisessä on valitettavaa ja melko kiusallista liiketoimintaa koskeva päätös.

Deadly Sin # 3: Huono merkkisuunnittelu

Jos hävittäjäluettelon esitys ja merkittävät laiminlyönnit eivät riitä avaamaan avaimen MVC: IKoneen toinen merkki on se, miten taistelumallit todella suunnitellaan. Yksinkertaisesti sanottuna: ne eivät näytä hyvältä - ja se ei olisi venytys sanoa, että he ovat suorastaan ​​unappealing.

Älä päästä minua väärin. Jotkut pelin merkit näyttävät riittävän kunnollisilta. Kapteeni Marvelillä on esimerkiksi vankka animaatio ja näyttää kunnossa. Se on aivan liian huono sama ei voi sanoa muiden merkkien.

Vaikka se on tuskin yllätys, monet mallit ja varat näkyvät MVC: I käytettiin uudelleen UMvC3 ja muut pelit. Ja siitä johtuva estetiikan yhteenkuuluvuus on tehnyt useimmista asioista, erityisesti merkkien suunnittelusta, ...pois päältä.

# marvelvscapcominfinite's Development in Nutshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28. syyskuuta 2017

FGC oli nopea huomauttamaan tästä ja pilkkaamaan sitä.

Siirtymässä sarjan edeltäjien ja Marvel vs. Capcom: Ääretön, sen sarjakuvan estetiikka menetettiin matkan varrella. Tämän franchising-iteroinnin sisältämät visuaalit ovat vähemmän graafisia ja enemmän kuin Marvel-elokuva. Mutta tällainen realismi ei oikeastaan ​​toimi, kun puoli valettua ei näytä oikeassa taideteoksessa, joka ei jäljittele sarjakuvia ja animaatioita. Se luo oudon esteettisen dikotomin, a la Mega Man X.

Sekä alkuperäinen MVC ja MvC2 2D sprite -työkalun avulla päädyttiin liioiteltujen kuvien luomiseen. Jokainen syksy, superliike, tainnutus ja niin edelleen ponnahtivat näytölle ja tekivät nämä pelit ihaniksi katsomaan. Vaikka osa tästä tyylistä oli menetetty, kun MvC3 alkoi käyttää cel-varjostettuja hahmoja, vaikka taiteen suunnalla olisi ollut selvä ulkoasu. Kaikki mallit olivat yksityiskohtaisia, mutta eivät realistisia - ja mikä vielä tärkeämpää, heillä oli edelleen suurin osa koomiksikirjan estetiikasta.

Sama oli totta UMvC3. Tässä pelissä kaikki käyttöliittymästä ja tarinanäkymistä aina hahmonvalintanäyttöön ja todelliseen taisteluun perustuvaan käyttöliittymään oli mahtava ja ainutlaatuinen. Jos tarvitset tarkennusta siitä, mitä se näytti, tarkista se alla:

Kun verrataan näytön grafiikkaa UMvC3 kanssa Ääretön - ja olkaamme kasvot, useimmat fanit ovat nyt - on selvää, että joku näyttää paremmalta kuin toinen. Ja yllätys! MVC: I ehdottomasti ei tule esiin tässä suhteessa.

Hahmojen muotoilun yksityiskohtien lisäksi, jotka eivät yksinkertaisesti toimi pelin eduksi, monet näiden mallien kehon suhteista näyttävät myös epäilyttävinä. Titaani Thanatos näyttää esimerkiksi hieman outolta, koska hänen ylävartonsa on liian lyhyt massiiviselle kehykselleen. Pelin esikatselujen aikana Internet-kommentit pilkkasivat Chun Li: n kasvot huolettomasti - niin paljon, että kehittäjät todella menivät sisään ja muuttivat merkin malliaan vastaavasti.

On häpeää MVC: I näyttää askeleelta taaksepäin ulkonäön osastossa. Kun vertaat sitä jotain Epäoikeudenmukaisuus 2, nämä merkit näyttävät huonoilta riippumatta siitä, miten leikoit sen.

Deadly Sin # 4: Huono tuotannon arvo

Tuotannon etupuolella se ei ole vain merkkisuunnittelu, joka on ongelma MVC: I. Pelin kokonaistuotantoarvo jättää paljon toivomisen varaa äänestä, joka vaikuttaa animaatioon ja sen jälkeen.

Aloittaen yhdestä pelin pahimmista tuotannon synneistä, ääni toimii MvC: I on parhaimmillaan epäjohdonmukainen. Pahimmassa tapauksessa se on tasainen ja täysin uskomaton. Jotkut sankarit äänet (eräänlainen sankarillinen), kun taas toiset kuulostavat täysin uninspired. Ja jos istut alas kuunnellaksesi Jedahin ja Morriganin ääniraitoja, on helppo nähdä, miksi pelin ympärillä oli niin paljon huhuja, että budjetti oli suhteellisen pieni.

Tämän lisäksi monet pelin hahmot ovat outoja, janky-animaatioita paljon MVC: I, olipa kyseessä ottelussa tai leikattujen kohtausten aikana. Tämä tekee paljon taistelemattomia ja pelkkää kiusallista katsoa. Lisää siihen, että merkkimallien välistä yhteenkuuluvuutta ei ole, ja se on täydellisen myrskyn puoli-assed estetiikkaa, joka tekee pelistä huomattavasti vähemmän kiinnostavaa kuin monet sen edeltäjät.

On todella outoa, että tuotannon arvo on niin naurettavan huono ottaen huomioon pelin sukutaulu. Jos tarkastelet tuotannon arvoja kuten Dragon Ball Fighter Z, ero on yöllä ja päivällä. DBFZ on selkeästi ylivoimainen peli tältä osin - ja se ei ole edes käynnistynyt.

Joten mikä antaa?

Talousarvio. Liam Robertsonin lähettämässä videossa (joka perustui vahvistamattomiin lähteisiin) hän kertoo, että budjetti on MVC: I on saattanut olla noin puolet DLC: n budjetista SFV. Jos tämä on totta, se selittäisi pitkälle, miksi tämän pelin esittely näyttää niin taaksepäin kuin ennen sitä tulleet klassikot.

Robertson mainitsee raportissaan myös, että MVC: I käyttää useita varoja aiemmista nimikkeistä. Nämä elementit yhdistettiin uudelleen uuteen peliin, jossa oli useita kosketuksia - mutta ei aivan tarpeeksi. Tämä voisi selittää pelin outoja animaatioita ja epätavallisen näköisiä merkkimalleja.

Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat

Yksi suurimmista ja havaittavimmista muutoksista MVC: I on 3-versus-pelin laiminlyönti. Capcom vaatii, että tämän muutoksen oli tarkoitus olla sellainen, joka kehotti uusia faneja kasvattamaan pelin pelaajapohjaa. Toki se on kohtuullinen vastaus, mutta asia on se MVC ei ole koskaan ollut rento ystävällinen.

Kyllä, alkuperäinen MvC: Super-sankareiden törmäys 2-versus-2-joukkueita, mutta päätös palata siihen on jotakin diehardia MVC fanit eivät halunneet. Satunnaisempi ystävällinen peli vetoaa viestiin; "että emme ota huomioon faneja".

Kolme ja kolme pelattavuutta vahvistavat hektistä luonnetta Marvel vs. Capcom. Itse asiassa sarja on ollut tervetullut ja juhlittu tätä "kaaosta" varten. Näin ollen yhteisön oli kysyttävä yksinkertainen kysymys: Jos sarjasi on pitänyt pelattavalta tyyliltä yli vuosikymmenen ajan, miksi luopua siitä?

Deadly Sin # 5: Julkiset suhteet

Et ehkä ole huomannut, mutta tätä ei ole mainostettu paljon. Tämä johtui todennäköisesti pienestä budjetista ... väitetysti. Luonnollisesti tämän edistämiseksi peli näytettiin tapahtumissa ja turnauksissa. Loogisesti Capcom työskenteli FGC: n henkilöiden ja ammattilaisten kanssa. Kuka on parempi kuin tunnetuin ja kovin fani, joka auttaa sinua näyttämään uuden taistelijan?

Lopulta syntyi muutama kysymys. Oliko nämä henkilöt rehellisiä pelin hypeä kohtaan? Tarkoitan, miksi he eivät olisi rehellisiä? Sitten fanit kysyivät, miksi heidän pitäisi uskoa olevansa aitoja? Osa FGC: stä alkoi kutsua tätä kiitosta shillingiksi, ja me olemme melko varma siitä.

Kuten edellä mainitussa The Nameless Fighting Game Show -esityksessä on keskusteltu, meidän on vain tarkasteltava Street Fighter V, joka julkaistiin vuonna 2016. Käytännöllisesti katsoen kaikki sen käynnistämistä, käynnistämistä ja liiketoimintasuunnitelmia ympäröivät asiat olivat sotkuisia. Lupauksia tehtiin sen parantamiseksi ja tähän päivään mennessä he eivät ole tehneet heille hyvää.

Nyt tiedämme, että he tekevät hyvää SFV... tammikuussa 2018. Nyt miettiä, miten MVC: I julkaistiin SF on edelleen korjattu ... se ei ole aivan rauhoittavaa. Ymmärrettävästi yhteisöllä ei ollut mitään syytä uskoa, jos Ääretön tulee olemaan ok. Toki voisimme antaa Capcomille hyötyä epäilystä, mutta he ovat olleet jo vuosia. He ovat antaneet ihmisille enemmän kuin tarpeeksi syytä olla leery.

Nyt kuin toinen syy siihen, miksi PR ympäröi MvC: tä, olen luonnollinen. Sen jälkeen, kun olet ladannut ne vahingossa youtubeen, saimme sen tietää MVC: I ehkä osa 2018 Capcom Pro Touria. Se menetti tämän ikkunan tänä vuonna syyskuun julkaisunsa ansiosta. Kiertue on vuoden ympäri tapahtuva tapahtuma, joka alkaa tammikuussa.

Kiertue on kilpailijoiden mahdollisuus ansaita rahapalkintoja. Jos SFV: n kiertue on mikä tahansa viittaus, käteisvarojen pooli on varsin houkutteleva.

Niinpä näille samoille ammattilaisille (jotka voisivat voittaa suuria) annettiin mahdollisuus laulaa pelin kehuja. Sekä saada käsiinsä siihen kehityksen aikana. Capcom on suuri osa / sponsori eSportsista, joten näyttää siltä, ​​että "autat minua, autan sinua eräänlaiseen kauppaan".

Yleisesti ottaen ajatteluprosessi on se, että ammattilaisena on minulle hyödyllistä saada jalka ylös peliin, jonka voin voittaa rahaa myöhemmin. Myös hyvä suhde suuren sponsorin kanssa merkitsee lisää mahdollisuuksia tulevaisuudessa.

On syytä huomata, että jos pro-kiertue saa toisen pelin, saataisiin enemmän tukea karsintaturnauksiin. Uusi peli tarkoittaa uusia pelaajia, ja ne puolestaan ​​lisäävät osallistumismaksuja turnauksiin. Näin ollen turnaukset kasvaisivat koon ja merkityksen mukaan - joten se on win-win kaikille.

Onko tämä huono peli?

FGC on edelleen repeytynyt Marvel vs. Capcom: Ääretön. Olemme nyt kuukauden kuluttua käynnistämisestä, mutta jotkut asiat ovat jo hyvin selkeitä. Tärkein tuki on ollut lähinnä ammattilaispelaajilta ... ilmeisistä syistä. FGC: n jäsenet joutuvat edelleen pilkkaamaan.

En koskaan kuvitellut, että olisi "huono" Marvel vs. Capcom peli, mutta täällä meillä on heikoin merkintä sarjassa. Rehellisesti sanottuna, tässä vaiheessa en ole varma, kuinka kauan se pysyy merkityksellisenä. Ottaen osaa FGC: stä, joka pitää kurissa ja halveksuntaa tälle pelille, ei varmasti ole apua. Peli, joka meillä on jälleen, on hieno, mutta tuotannon arvot ovat huonot.

Ehkä luulet, että kaikki tämä viha ja tuen puute ovat äärimmäisiä. No, ihmisillä on perusteltu syy olla pitämättä tätä ja kyseenalaistaa sen laatua.

Sen valitettava mutta Marvel vs. Capcom: Ääretön on varmasti sen julkaisijan huonojen liiketoimintatapojen uhri. Marvel vs. Capcom olet entisen itsesi kuori. Toivottavasti näemme palatessasi muotoon. Tai ehkä ei? Sarjan pitkät fanit ja taistelevat harrastajat, jotka ovat loukkaantuneet, tunnen tuskasi ja jaat tunteita.

Luuletko Marvel vs Capcom: Infinite on huono peli? Oletko eri mieltä? Onko sinulla lisää lisää? Kerro meille alla olevista kommenteista.